本文为 其乐用户(UID:380570) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/Article/twid-01-23-25
本周的命运快报,我们有好多东西想聊!再有12天,也就是2月5日,异端就要发布了!我们想跟你们介绍下这一新篇章,以及随之而来的武器、护甲和游戏模式的改动。那么,你们准备好面对又一期“命运周报巨怪”了吗? - 敬请关注我们的开发者直播
- 读过我们的PvP专题文章了吗?
- 一则异端内容更新
- 武器和护甲更新
- 新武器奖励即将推出……
- 旧武器将退出轮换
- Game2Give现已开始
- 查看最新Bungie奖励
- 全新每周最佳艺术作品和每周最佳影片徽标
让我们开始吧。
异端将于2月5日发布,近在眼前,值此时机我们想深入带大家了解下它将呈献的内容。我们了不起的开发者已经准备好要跟大家分享自己辛苦研发的新活动、剧情以及奖励的第一手新知啦。  所有于1月29日在Bungie官方Twitch频道收看直播15分钟以上的观众都将能通过Twitch掉落获得嗤魅风琴徽标。它就是怨魂的完美收官。 
也别忘了在Twitch上可以获取的其它徽标哦。如果你在北京时间2月1日凌晨1点前订阅或者赠送订阅,作为Twitch's Drops Fest活动内容,还能获得黄金时刻徽标哦。 
 要是PvP更新最终没能作为专题文章独立成篇的话,这期命运周报就会变成史上最丰满的一期了。PvP专题文章中,我们收入了熔炉竞技场整体将迎来的改动,以及多人竞技和奥斯里斯试炼游戏列表特有的改动。希望你们看到这些改动时也和我们将之分享时的心情一样激动。 要是你还没读过这篇文章,它可不容错过哟! 文章在此!
今天我们想告诉大家,异端还将按周发布内容和剧情。 我们很理解大家对我们回归这种方式的担忧,但我们从怨魂的“全押”方式中学到了很多。所以对于异端,我们想在首日在章节中发布所有内容和在整个篇章中都让人有扎实理由登录游戏这两者之间取得平衡。为此,我们设计让大部分活动内容在首日的章节中发布,同时让这些内容随着每周剧情而发展。此外,每周都还将包含赛季挑战,这一挑战会奖励新的赛季武器。快来观看下周直播,一睹异端军械库风采吧! 在确保不剧透的情况下,我们还可以跟大家分享的是,异端不会像此前的篇章那样每个章节都是固定长度。比方章节2会持续3周,而不是标准的5周或者6周。此外,发布时所有篇章的重制版武器都将上线,而所有后半部分的篇章武器将在章节2发布时上线。 我们的目标是讲述一个让人满足且扣人心悬的故事,而且还能承上启下,不仅充当光明与黑暗传奇的尾声,也为今年晚些时候“代号:前线”将发布的内容铺平道路。
现在,来到本期命运周报篇幅量最大的环节:异端发布时所有包含重要增益、必要削弱以及有趣重做的武器和护甲预览。接下来我们去煮壶咖啡,就把舞台交给了不起的命运2沙盒团队啦。很快回来。

封印阿罕卡拉护手 由于猎人本已有大量可替换的填装选择,封印阿罕卡拉护手对于猎人来说表现不佳。我们重做了其性能,使得它在游戏风格上更有异域色彩。 - 重做还包含聚焦于让它和其它猎人填装异域装备区别开来的武器切换表现。特性描述现在如下:
- 充能近战和终结技最后一击会提供噩梦激励,提升操控性和空中效率。生效时,新拔出的武器会造成额外伤害并在造成最后一击时提供噩梦激励。获得噩梦激励会填装所有枪套中的武器。
鬼神胸甲 近来持续型超能受到改动,我们决定微调一下这件异域,让它能在自己的角色上大放异彩,同时也赋予它一些超能之外的效用。 - 现在超能命中和在隐形前完成击杀都会获得超能返还。
- 提升了每次返还时能获得的超能能量最大值,同时增加了获得最大返还需要的进度量。
- 现在当附近有敌人而你退出隐形状态时,还会释放具有削弱效果的烟雾云。
复兴之握 现在冰霜护甲在沙盒中安顿了下来,我们觉得让复兴之握更慷慨地提供冰霜护甲会比较稳妥了。 觅敌者 觅敌者是不错的增强伤害的方式,但我们觉得和其它替代方案相比它有点太短暂了。 光辉跳舞机 我们重做了光辉跳舞机,使得它能提供的多次闪身充能会像真正的闪身那样在特性和星相方面都作数。提供额外闪身的触发机制需要更多努力作为补偿,但总体改动会显著增强它的力量和效用。我们还为主武器统一提供了一些增益,对于重视移动时枪感和性能的玩家来说,它会带来改天换地的体验。 - 提高主弹药武器的空中效率、腰射时的敏捷、射程和精度。
- 使用主弹药武器完成多杀可返还闪身能量。闪身能量满格时,多杀可提供额外充能。强力战斗人员和守护者可视为多次击杀。
相对主义——加拉诺之灵 鉴于其前所未有快速回充的能力,它很轻易就能完成不间断连用的持续型超能,事实上在活动中也不需要依赖于玩家的武器。为了平衡这点,我们针对性地削减了丝线打击和黄金枪上护甲方面的能力。 - 丝线打击和黄金枪的最大能量返还削减为30%(原为50%)。
相对主义——觅敌者之灵 觅敌者之灵承继了觅敌者所获得的改动。
西坦壁垒 西坦壁垒上次经历了调整,以应对它在PvP中麻烦丛生的主导情况,但代价就是牺牲了它在游戏中的自身价值。当前的沙盒中,我们发现可以稳妥地在PvE中移除它的很多负面效果,即便算上在PvP中带给它的小幅增益,也不用招致不健康的玩法。 - 移除突击屏障带来的负面效果,让它和巍峨屏障性能保持一致。累积下来,这些改动带来的结果是,装备西坦壁垒时你能获得可以射穿的巍峨屏障,而且没有其它负面效果(在PvE中——见下方)。
- 屏障生命值从400增加到500。
- 屏障冷却时间不再变长。
- 屏障持续时间不再减少。
- 守护者对西坦的屏障造成的伤害从125%提高到160%。
- 这使得PvP中会形成几近相当的有效屏障生命值(这些改动生效后会少~2.5%)。
永恒战士 我们想让永恒战士成为能让对完成浩劫之拳感兴趣的玩家在PvP和PvE中都觉得有吸引力的选择。我们提升了它最后一击时的超能持续时间——对老玩家来是带有怀旧色彩的效果,在主题上和异域一致。 大熊狂怒 我们近期调整了大熊狂怒来整合它和坚不可摧星相,但这一改动尚未显著提高其使用率。因此,我们决定将使用坚不可摧格挡时获得的能量返还改为手雷能量,以此进一步改善坚不可摧。 - 使用坚不可摧阻挡伤害现在会返还手雷能量而非超能能量。
- 坚不可摧结束时手雷能量会获得返还,返还量会根据你使用它格挡的伤害量相应改变。
凯布利角盔 凯布利角盔将大放异彩:它仍会让你的屏障散发具有伤害性的烈日能量,但此次更新它会获得显著提升。 - 现在会散发三道烈日能量波而不仅是一道。
- 这三道烈日能量波不会再返回至屏障——它们仅会向外散发一次。
- 对这三道烈日能量波的追踪获得了增强。
- 受到此类能量波伤害的战斗人员会笼罩在太阳黑子中。如果玩家被击败也会被笼罩其中。
- 现在需要装备烈日超能来从屏障中生成烈日能量波。
难以逾越的颅骨堡垒 随着难度上升,当你没能实现它的特性所要求的最后一击时,颅骨堡垒会让人感觉它有点惩罚过重了。为了缓和这一问题,我们延长了它从任意近战攻击中提供的部分返还,以帮助积攒重要的动量。 - 现在使用任何近战攻击命中敌人都会为电弧近战技能提供能量。根据所使用的近战获得的能量数量有异。
- 提供的能量从大到小排列:充能近战、重击生效时的非偃月未充能近战、未充能近战(包括偃月)。
坚忍克己——承负之灵 承负之灵承继了大熊狂怒所获得的改动。 坚忍克己——号角之灵 号角之灵承继了凯布利角盔所获得的改动。在推进器上,号角之灵将会散发四道X形分布的波。
风暴舞者之拥 和加拉诺之灵相似,我们像将通过异域装备为持续型超能提供的能量返还回调一些。为了弥补,我们想提升当你处于超能中使用雷霆万钧时,风暴舞者之拥能提供的可能。 - 每层晋升振幅获得的伤害加成翻倍(最高每层20%,起始值每层10%)。
- 处于超能中时,风驰电掣的花费减少50%。
- 最大能量返还削减为30%(原为50%)。
地磁安定靴 由于PvP中的一些问题,当冲刺获得超能时,地磁安定靴的部分效果会丢失。随着电弧包中引入了电光充能,我们就有了在不破坏PvP的情况下,将这一体验带回的机会。 - 增加了一项新特性:“在接近最大层数的电光充能时冲刺将充满。”
- 有六层电光充能时开始生效。
- 在接近最大层数的电光充能时冲刺会重新启动该靴子火花的视效。
- 从离子轨迹中获得的超能能量将从2%增加到7%。
割线纤维(以及纤维之灵) 自从反勇士能力扩展到本质能和元素动词协同运行后,割线纤维就让人感觉像是一件在时光长河中迷失的异域了。我们感觉为割线纤维赋予令人满意的循环是提升它的基础异域及灵的良好途径。 先知之视 先知之视和仁慈余烬搭配使用能让术士通过治疗炮台获得大量技能能量,即便术士和其火力战队都处于生命值全满时也是如此。先知之视的影响应该根植于实际为受伤守护者提供治疗上,因而我们对治疗炮台选择治疗对象的方式进行了改动。 - 治疗炮台现在不会为满生命值的盟友进行治疗。
- 需要自己护盾受到伤害的盟友会满足成为治疗对象的资格。
真理之容(和真理之灵) 死亡阵痛增益很强大,但很容易耗尽并丢失你所有的手雷增益。我们对这件异域做了更新,使得它和相似的泰坦异域虫神爱抚的性能一致:死亡阵痛现在会通过量表来显示每阶段结束后的回调衰减,而不是当持续时间结束后彻底失效。 - 现在用量表来记录死亡阵痛
- 新的每阶段持续时间:
- x1:8秒
- x2:7秒
- x3:6秒
- x4:5秒
- x5:4秒
- 当一个阶段的持续时间结束,该增益会降级到下一个阶段,而不是彻底失效。
- 每阶段的手雷充能加成:
- x1:每秒0.5%
- x2:每秒1%
- x3:每秒1.5%
- x4:每秒2%
- x5:每秒2.5%
真理之灵 提到真理,以上改动也会适用于异域职业物品版本。在此基础上,我们也会给予灵的版本更多基础异域,以帮玩家在棱镜上打造手雷。 - 获得手雷充能速度加成,但要求提供50%的基础真理之容异域。

辅助瞄准 《命运》多样的瞄准系统是让游戏中的每把枪都能表现出其各自特色的基础要素,但难免有些极端情况。 使用控制器输入时,会出现快速移动的目标穿过你的视野时你的瞄准会从此前已经瞄准的目标上偏离的问题,我们试着通过引入一个基于时间的组件来解决这个问题。 现在当新目标进入你的准星时,相比全新的目标,我们会让瞄准辅助更多侧重于你已经瞄准了有段时间的目标。 我们理解这一改动可能会造成广泛影响,但到目前为止,我们的游戏测试都对这一改动带来的影响很满意。使用控制器的玩家们,如果这次改动之后你们遇到了任何问题,请不吝向我们反馈。 - 瞄准一个目标一段时间能防止另一个快速穿越你准星的目标出现时你的瞄准发生偏移的情况。仅限控制器。
PvE伤害调整 我们提升了PvE中部分表现不佳的武器,使你选择所用武器时,备选的性能差距更小。这批改动应该能为那些需要帮扶的武器框架带来提升。 - 斥候步枪
- 自动步枪
- 微型冲锋枪
- 对小怪增加5%
- 此外,在更新8.1.5.3中,基于弹匣状态,基础弹匣容量会增加10-15%。
- 追踪步枪
- 线性融合步枪
偃月 偃月历来是一个小众的武器类型,难以打入主流武器使用选择中。这次更新中,我们对许多偃月的基础属性和性能都给予了普遍增益,以削弱其难操纵性,提升吸引力,使偃月成为更易用的选择。 有了这些改动,我们意图让偃月变得更加灵活、需要填装的频率降低、在较长射程上更有效、更宽松,达成完整近战连击时更强力。 - 所有偃月的瞄准辅助、瞄准磁性以及伤害衰减距离都获得了全面提升。
- 偃月弹道命中判定改善。
- 所有属性值基准线效果提升:
- 操控速度,包括护盾准备速度以及收拔速度。
- 弹匣容量
- 射弹速度
- 填装速度
- 近战连击的最后一击会输出双倍伤害。
攻击型框架融合步枪 截至目前,游戏中只有一把攻击型框架融合步枪,那就是科里奥利斯之力,它早在凌光之刻中就发布了。我们想彻底重做,更多帮扶这一分支,将它独特的充能散射玩法介绍给大家。 这把武器原本设计为一次性射出弹药,因此它的后坐力跟霰弹枪相似。重做时,我们想让它保留融合步枪在连射时控制后坐力的性能,因此我们将它改为数次子弹连射。 相比常规融合步枪,这些射击受到的伤害衰减更弱,作为补偿,它散射的角度更大,因此玩家能够向成群PvE敌人开火,且能完成多次击杀。 别担心,如果你想体验这些改动,不是一定要在木卫二拿到科里奥利斯之力;本次篇章中重做后的拥有新特性池的攻击型框架也将上线。 - 攻击型框架融合步枪现在能连续三次发射,每次4发子弹,散射角度也增大了。
- 完全退出伤害衰减射程时的最小伤害从45%提升到65%。
- 相比常规融合步枪,其射程衰减起始值增加了4米。
- 相比其它融合步枪,其射程衰减结束值增加了3米。
- 相比常规融合步枪,对小怪和打怪的伤害增加15%。
支援框架异域自动步枪 之后,我们想更多支援(嘿)支援框架自动步枪。目前,由于独特的射弹特性,其射程属性不是特别诱人。因此,我们借此机会调整了这把武器能锁定和治疗盟友的范围,以此让射程直接影响其治疗性能。 本次对毫不迟疑基础属性做了改动后,它和原本的性能差异不大,这次改动主要会影响特性及应用到这把武器上的模组,也为之后支援框架能和其它武器区别开来留出了空间。 火箭助推框架手枪 火箭助推框架手枪尤其强力且易用。在怨魂中,我们削减了其弹药,使它和其它特殊武器的出场率更加接近,这些改动也使得它们落入更明确的使用场景中,让它们在这种独特的位置上保持强力,而降低所有场景下的普遍效用。这些改动应该能让这把武器能直接命中,而不会同时容易击杀主要目标附近的所有角色,从而让它在肃清小怪、打怪、勇士段位目标时成为一个可用、弹药使用高效的选择。 - PvE引爆伤害降低45%。
- PvE命中伤害增加100%。
- 瞄准辅助衰减和最大距离减少8米。
- 磁性衰减和最大距离减少8米。
- 对首领、载具和初级首领目标的伤害减少30%。
- 深埋血脉的身体射击伤害不受影响,暴击伤害增益8%。
- 射程属性是武器分支的残余,因此我们进行了移除。
洛伦兹驱动器 洛伦兹驱动器曾在熔炉竞技场中制霸,其效果也受到了多次调整。自那以来,它在大多数活动中都有点处境艰难。我们对此进行了改动,调整后成功完成悬赏游戏会奖励玩家,也会在之后的遭遇战中继续保持。 - 拾起悬赏标签现在会为弹匣提供1发弹药。
- 第一次拾起悬赏标签触发拉格朗日瞄具时,会为弹匣提供6发弹药。
- 改回在增益仍然有效时,延长期间每拾取一个标签就会增加1发弹药。
精致坟墓 我们为精致坟墓做了基础调整,使其狂风骤雨回路更可预测,获得增益时冲击力也显著提升。 - 从次要战斗人员中获得离子轨迹的几率从4%增加到10%。
- 狂风骤雨射击的PvE伤害加成从30%提升到100%。
- 移除狂风骤雨的倒计时。持续到开火前。
D.A.R.C.I. 长久以来,D.A.R.C.I都难以跟其异域同侪相抗衡,我们试着在为它在火力战队中打造一个独特的生态位,加拉尔号角和故我在都用这种方式为它们各自独特的武器类型找到了其使用场景。这一新催化会为你在此前狙击手可能难以使用的遭遇战中提供帮助。 - 增加了一项新催化特性——联网瞄准
- 私人助手生效时使用它会为你和附近盟友提供整体武器性能提升,以及非异域狙击步枪获得精准伤害。
- 改善后坐力、抖动、目标捕获能力、操控性以及精准伤害。
- 最高可叠加5次。
- D.A.R.C.I本身也会获得这个增益。
- 为一名队友提供五层后,D.A.R.C.I使用者本身的伤害也会获得15%提升。
玄武行动之刃、青龙协同之刃、朱雀意图之刃 这些异域职业偃月加入游戏后总显得有些突兀。我们对偃月做了整体改动,也对这些职业异域偃月做了改动,好让它们各自的游戏回路都更加顺滑,同时也在特殊射击之外增加了额外的无超能游戏价值。 - 所有职业异域偃月
- 特殊射击不再和偃月能量挂钩。
- 现在六次武器命中后触发特殊射击。
- 青龙协同之刃
- 玄武行动之刃
- 朱雀意图之刃
- 固有特性中加入辉耀炽热特性效果。
- 特殊射击命中增加治愈。
- 治疗炮台现在不会为满生命值的盟友进行治疗。
- 需要自己护盾受到伤害的盟友会满足成为治疗对象的资格。
离心混合器 离心混合器在冲刺时重新填装弹匣的特性鼓励转动和改变位置,但静止时弹匣就会有点拘束,在PvE中有时候还会给人负担感。 我们通过扩大弹匣容量来提升这一特性的潜力,而且也让这把武器在需要填装前保持积累的充能能更久。 死亡信使、严苛光芒和北极光 我们再次审视了异域特性基本法则,来让它更现代一些。像是恢复和不稳定这样的元素关键词已经成为了《命运2》现代设计的一部分。我们已经移除了基于当前元素的属性加成,取而代之的是在你应用或收到匹配当前元素的元素关键词时会获得伤害加成。我们稍微提升了北极光的属性,因为高水平的PvP玩家对它目前的属性还算喜欢。 - 基本法则:
- 新效果:当你应用或收到一个和当前该武器所选伤害类型相匹配的元素关键词时,会为它提供30%伤害加成(PvP中为10%),持续10秒。
- 移除效果:不再基于当前元素提供不同属性。
- 仅限北极光:稳定性提升20,瞄准辅助提升10,永久提供不再能获得的虚空元素加成,因为北极光在PvP中是冷门的潜力之选。
- 这个加成先于电弧被选择,因为获得操控性有很多办法。
土卫十三 总体上,土卫十三是把靠谱的武器,但它缺乏力量幻想中坚实的高点数,而且跟配装的互动也不强。此外,这把武器还拥有独特的双重身份,它既和觉醒者先知的世界设定相关,而且和我们社区中土卫十三特定问题的著名历史相关。考虑到这些,我们给了它一个增益,让它既能贴近这两个方面,而且还能把两者连结在一起,产生一体的深切映射它自身的结果。所以要怎么给土卫十三增益呢?让它更土卫十三就好。 - 土卫十三
- 预兆脉动:
- 现在只会用备弹填装土卫十三弹药(而不是土卫十三和你的动能栏武器)。
- 现在可以通过任意虚空最后一击触发。
- 最后一击的要求从2次增加到3次,但是土卫十三最后一击会算作双倍(也就是说,2次土卫十三最后一击,或者1次土卫十三最后一击+1次虚空最后一击,或者3次虚空最后一击就能触发)。
- 多杀计时器从2秒增加到到4.5秒。
- 催化
- 新特性:先知怒火
- 三次激活预兆脉动后, 特殊填装该武器,在下次直接命中时形成土卫十三射弹雨。
维王者之剑 上赛季给虚空覆盖护盾提供增益后,这件武器似乎适合再经历一些调整,以最大化并且强调它的范围覆盖护盾能带来的圣骑士保护幻想。 调整之后,在PvE中艰难面对敌人时生成守护能量会更简单,为盟友施加覆盖护盾也会更迅速。由于这把武器设计是用来追猎和击杀Vex的,我们觉得这也是一个强化这一主题的好时机。 - 触发“永恒漏洞”(当覆盖护盾生效时完成近战击杀)现在会将你的偃月能量填充至满。
- 防御时稍微增加自身及附近盟友的虚空覆盖护盾缓慢生成速率。
- 增加维王者之剑对抗Vex时固有的效力优势(隐藏效力!)。
- 使用维王者之剑的弹道针对特定敌人阵营的隐藏伤害加成从10%提升到25%,从而和碎愿者和渎职相当。
- 维王者之剑现在会用其近战攻击短暂迷惑非首领Vex。
沃德克里夫线圈 沃德克里夫线圈是一件易用的经典武器,但在大多数情况下它都缺乏自己独特的定位。我们想与新电弧关键词电光充能相关联来加倍强化主题上的混沌感,即让沃德克里夫线圈开火时给附近所有盟友提供层数。对于那些希望给自己的火力战队增强火力,但又不想制定比”呆在盟友附近,盯着敌人,扣动扳机“更复杂作战计划的玩家来说,这一改动可能会有吸引力。 - 新固有效果:每发射两个火箭则为附近所有盟友提供一层电光充能(每次扣动扳机提供4层)。
弑后者 这件武器最常被呼吁的一个功能就是,玩家希望游戏中它能特殊填装来切换瞄准镜。我们增添了这一功能,还做了其它一些调整,使每个瞄准镜开火模式都感觉独一无二。 - 玩家可以随时特殊填装来切换瞄准镜。
- 射手瞄具保留了此前发射单枚子弹来连锁附近目标并致盲的功能。
- 战斗瞄具现在能使武器调整到发射3轮连射,充能时间为533。对目标造成持续伤害会将充能时间降低至300(伤害不减少),有助于对首领或其它生命值较高的目标快速输出伤害。
- 你在检视界面所选择的瞄准镜会决定你进入活动中时默认生效的瞄准镜。
群居者 此前对群居者的改动带来了一些有趣的结果,但它还是不敌其它榴弹发射器,原因是它的基础玩法和引爆表现。我们再次做了调整,使它和其它榴弹发射器的伤害更为接近。 - 引爆伤害增加40%-。它的每发伤害会稍微高于传说弹鼓榴弹发射器。
- 所有敌人等级生成的机器人数量都增加1个,不包括玩家:
- 玩家:1
- 小怪:1->2
- 精英/大怪:2->3
- 勇士/初级首领/首领:5->6
瞬变风暴 此前对这把武器的改动有点过了,所以我们决定进行回调。 阿克瑞斯传说 阿克瑞斯长期以来都是一把可用但小众的选择。上次发布中霰弹枪改动效果不错,因此我们也想延续同样的主题,再给它一些扶持。 - 扩散角度减少33%。
- 最大射弹射程从12米增加到18米。
第四骑士 第四骑士也是一个尤其小众的武器。我们做了一些调整来充分支持它实现弹匣倾泻武器的幻想。 - 稍微减少射速来提供更好的控制,避免浪费子弹。
- 每次击杀都从备弹中填装弹匣。
狼王 狼王在游戏中很多地方都有过称霸的知名历史,而且由于这点,多年来它也受到了多次削弱。单人合唱发布并取得成功后,我们也用相似的方式重新设计了这把标志性武器。 - 增加射程,减少基础伤害。
- 移除标准射击模式中的精度惩罚。
- 狼群出动现在会触发腰射而不是特殊填装。
- 全自动开火。
- 大幅提高伤害和射速。
- 降低精度,缩短射程。
- 催化
- 现在自带填装速度和稳定性加成。
- 狼群出动生效时,对目标造成伤害会灼烧他们。
- 瞄准时,击败目标会对附近战斗人员蔓延灼烧效果。
云霄破击 电光充能会生成破坏性极强的闪电,让它和云霄破击的游戏回路结合在一起似乎就很合适了。 对于电光充能来说,技能就是释放最大层数的唯一方式,除非你躲在强袭的风暴要塞屏障之后。这些改动会使云霄破击能更快生成层数,多亏了电光充能,你的近战技能能更快恢复,或者当它和风暴要塞搭配时,能用额外电光充能闪电攻击快速发挥效果。 - 为风暴使者特性添加功能:
- 快速精准命中会在命中位置制造一场闪电风暴,并提供一层电光充能。
- 为致命极性特性添加功能:
- 精准最后一击会在目标位置产生一道闪电箭,并提供适量电光充能。
雷神 鉴于云霄破击已经有了电光充能的更新,把眼光转向原本生成闪电的装备上就不可避免了。对于雷神,我们的目标是让它和其已经在发挥的功能相结合,并加强它的游戏机制,也就是通过持续火力来生成闪电。 和云霄破击相似,这就意味着雷神在生成层数和近战技能能量方面会更强,而且和风暴要塞搭配使用时还能通过电光充能闪电攻击增强威力。 - 为统治浩劫特性添加功能:
- 使用此武器造成最后一击可产生从天而降的闪电打击。闪电打击会生成一层电光充能。克制过载勇士。
失衡弹药 从最初发布开始,失衡弹药就有点落后于它的元素同侪了。我们给了它一点关照来缩小这种差距,而且为每次触发增加了更多价值。 - 现在用首次最后一击的不稳定爆发命中任意敌人,都会提供不稳定弹药,持续2秒。
- 内部冷却时间从4秒减少至1.5秒。
掌控全场 区域拒止榴弹发射器上线且广受欢迎,我们回头来为这一特性提供一些支持。 - 现在会根据情况调整区域拒止榴弹发射器的引爆和燃烧伤害。
刺客野心 移除了这一特性的时间要求,让它和嫉妒刺客更相当,因为这一特性要求玩家使用装备了该特性的武器的弹药。 闪电反击 闪电反击对输入时机有要求,而且生效条件有限,因此它很难持续用好。此外,闪电反击通过虚空和冰影元素施加削弱和减慢效果,这样让我们的元素规则更混乱了。 我们放宽了生效条件,防御任意伤害时能在你面前触发连射,增加连射伤害,且能迷惑战斗人员。 - 重做后的描述:“防御后受到伤害会释放具有迷惑效果的连射。”
- 不再需要限时输入或近战来触发。
- 在你面前的锥形区域输出适当伤害,迷惑战斗人员。
我们的PvP专题文章已经分享了异端推出时你在试炼、多人竞技和铁旗中能获得的奖励,那现在我们来分享下将会进入仪式活动的武器怎么样?会有一把重燃火花的传说武器,一把传说火箭手枪的残余,以及一把既不是刀剑也不属于莱德瑞克斯军械库的武器。 日落 - 食莲者——虚空火箭助推手枪
- 第三栏:边打边劫、信标弹药、重建、战略家、喂食狂热、冲击支撑
- 第四栏:失衡弹药、高地、混响、枯萎凝视、肾上腺素成瘾、我为人人
- 回文——电弧适配手炮
- 第三栏:打烊时间、元素电容、高爆载荷、【隐藏】、不法之徒、痛苦之道
- 第四栏:宏伟之嚎、速射瞄准、武器大师、强力首发、【隐藏】、铤而走险
先锋行动 - 注视焦点——缚丝攻击型火箭发射器
- 第三栏:重建、嫉妒军械库、切割、爆破专家、沙场备战、追踪模块、交感军火库、脉冲增幅器、刺客野心、小丑皇弹药筒、危险区域、丰盈满溢
- 第四栏:连锁反应、爆炸光能、【隐藏】、双脚架、集束炸弹、光速拔枪、持久印象、肾上腺素成瘾、混响、铤而走险、高地、幼雏
智谋 - 逆锋月刃——电弧速射偃月
- 第三栏:脉冲增幅器、信标弹药、【隐藏】、盗墓者、不动如山、庸人自扰、射击切换、稳健之手、补足神盾、沙场备战、金中藏弹、重新调度
- 第四栏:【隐藏】、伏特子弹、斗剑士、腹背受敌、不屈、泉源、斩首武器、势不可挡、紧逼近战、铤而走险、柔缓、肾上腺素成瘾
熔炉竞技场 - 乔科斯的长剑——虚空重型点射脉冲步枪
- 第三栏:打烊时间、爆破专家、蜻蜓、杀人风、直击要害、孤狼、拳击手、启迪行动、回转弹药、冲击支撑、战略家、边打边劫
- 第四栏:肾上腺素成瘾、亡命之徒、铤而走险、失衡弹药、枯萎凝视、死亡寻觅者、高强度型弹药储备、越战越勇、我为人人、斗剑士、【隐藏】、禅意时刻
为了给部分新武器腾出空间,有些武器不得不离开武器池。我们已经跟大家分享了部分即将离开的武器,以下是其余部分。你仍然能去对应的商人处聚焦这些武器,但它们的专家版本将不再可用,而且你也无法再从活动中获得这些武器掉落,现在就去获取它们吧,机不可失! 日落 奥斯里斯试炼 铁旗 - 里斯行者——上周:1月24日
- 致命丰裕——上周:1月24日
我们大家都在翘首以盼的时刻已经来啦:2025年Game2Give现已开始,Bungie基金会社区团结一致,为那些需要帮助的人们照亮前路。我们两百位优秀创作者会和你们一起,卓越的光能守护者们,推动颠覆人生的影响。即刻前往Tiltify捐赠或开启你自己的募捐! 为什么我们要开展Game2GiveGame2Give展示了社区真正的力量以及为善游戏的影响。我们筹集到的每分钱都会用来支持Bungie基金会以及帮助实现我们改善儿童福祉、支援弱势群体社区、和为需要帮助的全球社区提供援助的使命。 全新可赢取的捐赠奖励今年,我们带来了一些诱人的全新奖励,不要错过哦! 黑暗英雄徽标 
宽广胸襟动作表情
斗篷巡洋舰快雀
不过这还不是全部!徽标保险库回归啦,获取过往活动中广受粉丝喜爱的回归好物的机会就在你面前!无论你热衷收藏或是想要回馈他人,每个人都能找到适合自己的东西。 
我们还为活动期间作为筹款人筹集到500美金以上善款的所有人都准备了全新徽标。 
至于那些从最初就和我们并肩前行的守护者,因慷慨而大获奖励的时刻来了——我们推出了终生捐赠奖励! 250美金——共价 
777美金——范德华力 
1500美金——超越极限 
支持Game2Give只是举手之劳但意义深远!
野火摧残洛杉矶的悲惨情景让我们的心也跟着作痛。我们都有认识的人受到了影响,无论是同事、朋友或者是命运玩家同伴。我们邀请大家来支援California Fire Foundation和Direct Relief,它们是了不起的非营利组织,致力于为洛杉矶受影响社区的急切、长期的需求提供援助。 我们与在Bungie担任Marketing Associate Creative Director一职的Eric Littlejohn和命运2的图标团队一起,推出了独家衬衫和徽标组合包,可在Game2Give活动页面找到,今日开始开放预购。 
鉴于还在预购阶段,因为制造成本尚未明确,我们还不知道每件订单的具体利润。但是,我们会努力让每件订单都拿出至少15美金用于捐赠,筹集到的金额会平分交给这两个非盈利组织。这个组合包售价50美金,包含衬衫、徽标以及全球统一运费。它将于2月10日星期一开始开放预购。组合包上线后将公布寄送详情。
每一次捐赠、每一次观看直播以及每一次分享都将带来不同。 那么守护者,你还在等什么?让我们照亮黑暗,让世界看看成为光能守护者意味着什么吧。
公爵已被屠戮,守护者获得了胜利。那么,用能够挂在你墙上的超酷物品来纪念你对费克鲁和他的嗤魅的统治怎么样?隆重向大家介绍我们最新的Bungie奖励Displate!现已在Bungie商店上线。解锁该物品需要通过完成篇章怨魂的全部章节任务来领取堕而复生成就。 
我们真的很喜欢大家在凯尔之陨异域任务开头用酷炫的乐器创作出的音乐。继续保持吧,你们还有一周的时间可以上传#Destiny2Scorgan创作并赢取每周最佳影片和水星音乐徽标。这是我们第一次提供后者,所以每次我们都会多选一些赢家出来。机不可失!
美好时代和24帧分别作为每周最佳艺术作品和每周最佳影片徽标已经好久了,是时候推出新徽标了!异端发布后,我们为每周最佳艺术作品和每周最佳影片胜出者提供了全新徽标。在下方查看吧! 每周最佳艺术作品:棱镜雾件  每周最佳影片:失真信号  我们衷心希望全新独特奖励能为大家带来创作灵感,也能让我们在未来继续享受大家的创作!如果你想在当前徽标下线前赢取它们,还有一周的时间可以全力争取哦。我们也会比以往多选出一些胜出者,希望能给大家都帮上一点忙。
 更新8.1.5.4中,我们修复了影响玩家解锁怨魂奖励所需的成就和挑战的三个不同的问题。请查看如下更新文档。 - 分别减少了亡爵墓地和苍生卫士成就所需的亡魂公爵和防御数量。
- 修复了嗤琴旋律成就有时无法追踪所有旋律的问题。
- 修复了重生成就所需的赛季挑战数量高于预期的问题。
- 杀手之牙会眩晕过载勇士,但意外的是,他们仍可治疗。
- 某些任务的结尾错误使用了一些主要外勤工作对话。
- 晚星之主:有时最终首领不会生成,玩家被迫团灭才能开始遭遇战。
- 晚星之主:一些玩家无法打开第二个秘密宝箱或将其打开,导致无法完成异常网络任务第7步。
- 晚星之主:无法完成异常网络任务第6步的玩家可能已经完成了谜题,只需领取收藏品即可。
- 晚星之主:如果核芯在腐化傀儡师的团灭机制启动时掉落,则玩家无法将核芯放入地堡。
 是啊,用三个加拉尔号角放倒斯格拉斯挺不错,这是对《命运》的致敬,也能彰显你丰富的经验。用黎明护罩(对的,那个泡泡)罩住他,然后用三把阿克瑞斯传说在六发之内一轮干掉他,不用管能量球能让他恢复生命值,这办法听起来怎么样?我要是他我就不敢再回来了。守护者们,你们的天才从未让我们失望过。 https://x.com/SneakyBeaver/status/1879544076581961741
今天的内容就到这里。今天的内容有点多,下周我们还有更多想要分享,所以我们就不让今天的命运周报继续膨大下去啦。做好准备:离异端发布只有12天了。 阿特!
命运2社区团队
|