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发表于 2025-1-23 07:34:17 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:593667) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 593667 于 2025-1-22 21:05 编辑

“大家好,今天有一些令人难过的消息和大家分享,以迎接2025年的到来。上个月底,Noel和我做出了一个艰难的决定,那就是决定取消开发Earthblade。是的,我们以一个巨大、令人心碎但又稍微释然的失败开始了新的一年。我在这篇文章中想要概述一下导致这个决定的原因,以及这对EXOK未来意味着什么。

不过在深入之前,我想先向那些一直在热切期待这款游戏的粉丝们表示歉意。这个决定是在12月做出的,我们觉得最好等到现在再公开宣布。对于我们内部的团队来说,我们已经有了一些时间来处理、哀悼并努力接受这个现实,尽管这个过程是非线性的,且仍在进行中。对于现在看到这个消息的那些可能情感上已经投入其中的朋友,我们很抱歉让你们失望了。”



图片介绍:Earthblade最早的概念艺术,由Amora绘制。我画了一张简单的地图,然后Amora以更丰富的细节和风格重新绘制了它。尽管Earthblade在开发过程中经历了很多变化,这张图的氛围始终是游戏构画的一个重要支撑点。

发生了什么



"今年早些时候,团队之间开始出现裂痕。具体来说,这是我们(Noel和我)与Pedro之间的分歧,Pedro是EXOK的创始成员,也是我们长期的朋友和合作伙伴,Earthblade的艺术总监,以及《蔚蓝》和《塔倒》的像素/UI艺术家。冲突的核心围绕着《蔚蓝》的IP版权问题展开,我们不会公开详细讨论——这显然是一个非常艰难且令人心碎的过程。最终我们达成了一个解决方案,但双方也一致同意应该各自分道扬镳。Pedro现在正在开发他的游戏Neverway,你们应该去看看——我们玩过了,它非常有前景。

失去Pedro并不是取消游戏的唯一因素,但它确实促使我们认真考虑继续完成 Earthblade 是否是正确的道路。这个项目有很多值得期待的地方,但令人沮丧的是,尽管经历了长时间的开发,它并没有达到一个合理的进展水平。我相信如果我们坚持下去,尽管有这么多问题,Earthblade 依然有可能成为一款重大的游戏。

但是,这一切值得我们继续承受痛苦吗?Noel和我也开始反思这款游戏对我们日常工作带来的感受,并意识到,这已经是一场长时间的挣扎。的确,长时间专注一个项目本身就容易变得沉重,但这感觉像是一个更深层次的问题。《蔚蓝》的成功给了我们压力,要求我们在 Earthblade 上做得更大更好,而这种压力是我们觉得这个项目变得如此耗费精力的原因之一。Pedro并不是这个问题的根源——事实上,与他的分歧给了我们清晰的视角,让我们看到我们已经迷失了方向,也给了我们承认失败的机会。我对此有很多种感受,但毫无疑问,一种强烈的感觉是解脱。

因为这是在互联网上,我想在这里明确地说,决定和责任取消 Earthblade 完全是我和Noel的决定。如果你曾对 Earthblade 感到兴奋并对它被取消感到愤怒,请记住,Pedro和 Neverway 的团队并不是敌人,任何将他们视为敌人的人都不会受到欢迎。"

接下来怎么办



"虽然这件事发生后,其他团队成员也离开了。Noel和我现在希望将我们从 Earthblade 学到的所有(许多!)教训带走,重新开始,专注于小规模项目。我们再次开始进行原型开发,按照我们自己的节奏进行探索,试图以一种更接近《蔚蓝》和《塔倒》最初创作时的方式重新发现游戏开发。当然,我们仍然希望未来能够与Amora、Kyle、Chevy、Lena以及Power-Up Audio再次合作。扩展核心团队在《蔚蓝》之后的努力虽最终是失败的,但这没关系。我们已经尽力了,生活还将继续。我们很高兴回归初心,重新找回创作过程中的乐趣,也会边走边看这将把我们带向何处。"



-- 由Maddy在2025年1月22号发布


https://exok.com/posts/2025-01-22-earthblade-final-update/


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