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本周的命运快报,“异端”的宣传正式打响。虽然第一期命运周报,我们以轻松的姿态进入了新的一年,但在接下来的几周里,我们将会有大量的异端更新,首先,是一些即将推出技能的重大更新预览。另外还有地牢比赛的详细信息,以及竞争激烈的英灵日护甲投票结果。我们开始吧! 本周的话题 - 地牢比赛详情
- 异端技能更新
- “过去只是序幕”活动
- 英灵日护甲胜出选项
- 2025年Game2Give
- #D2FashionFeedback更新
- 嗤琴每周最佳影片的新徽标
异端发布在即,全新地牢也将随即推出。北京时间2月8日周六,在全新地牢“分离教义”中前往萨瓦图恩的王座世界,潜入胡克的金字塔飞船。为了庆祝地牢发布,我们将举办分离教义地牢比赛,向世界顶尖火力战队发出挑战。 与晚星之主一样,分离教义将在最初的48小时内开启竞赛模式,为想要挑战极限的勇敢守护者们提供难度最高的地牢版本。 这一次的目标不再是登上领奖台,而是为最终获得第一名的队伍加冕。因此,我们将升级奖励,提供值得纪念的独特奖励,来表彰获胜队伍的出色表现。因此,在这次比赛中每位获胜的团队成员都将获得史无前例的地牢比赛奖杯。地牢临近发布时,我们将带大家一起欣赏这个新奖励,敬请期待! 现在先来看看地牢比赛的一些细节吧。 详情 - 竞赛模式将会开启48小时。
- 你需要1995能量等级才能在所有的遭遇战中达到光等上限。
参与条件 - 召集一支三人火力战队并从星球系统地图开始分离教义地牢竞赛模式。
- 所有火力战队成员都必须拥有终焉之形地牢钥匙,并获取“溺水迷宫”任务以进入地牢。
完成标准 - 完成最后的遭遇战后,火力战队必须劫掠最后的宝箱,否则他们的完成可能不会被记录下来。队伍的官方完成时间将在他们劫掠最后的宝箱时被记录下来。
- 火力战队至少有一名成员必须完成每次遭遇战并获得战利品,并且这必须是火力战队所有成员第一次完成该活动。
竞赛模式详情
在最初的48小时内,我们将开启竞赛模式,为希望接受挑战的勇敢团队增加难度。 在竞赛模式中,敌人更具攻击性,遭遇战使用复活代币并且有发怒机制,以限制阶段数或玩家完成所剩余的时间。此外,超出推荐的角色能量等级不会提供优势。 竞赛模式还有一些额外特性,以奖励玩家的辛勤努力和卓越表现。在竞赛模式中成功征服分离教义的火力战队将获得一个特殊徽标,并保证掉落地牢异域武器。 如果你对竞赛模式不感兴趣,你也无需等待太久就能参与进来。普通模式将在第一支火力战队完成地牢后立即开启。 关注地牢比赛 想要关注最优秀的玩家,观看他们如何在分离教义地牢比赛中正面交锋,争夺冠军吗?敬请关注与社区@cbgray和@evanf1997的官方活动DungeonZone合作推出的官方比赛报道直播!欢迎了解战利品、遭遇战进度、开发者访谈、地牢幕后花絮等更多内容,精彩不容错过! The Zone Team将从北京时间晚上11点开始预热倒计时直播,然后从北京时间凌晨1点开始正式比赛直播,直到有一支队伍取得胜利。观众还可以通过收看直播获得三角琥珀徽标。我们将在接下来的更新中分享更多关于如何获得徽标的详细信息!
大家好!这里是技能团队。“篇章:异端”将会有大量新的技能内容 。今天我们将分三部分来看看所有的改动和新增内容: - 新电弧动词:“电光充能”
- 添加了三个全新星相
- 异端技能平衡调整
先来看看新的电弧关键词——“电光充能”,它主要针对一些新的电弧星相。
我们已经花了一些时间来研究电弧分支职业,希望能解决其系统性需求,即相对于其他伤害类型而言,电弧分支职业所拥有的增益数量有所减少。我们想利用此空间添加一些东西,让电弧拥有我们认为缺失的强大伤害工具。然而,电光充能在机制上与之前的有些不同。 电光充能是一个正向的叠加增益,可以随时间推移不断叠加。一旦达到最大充能,你的下一次技能攻击就会释放出威力巨大的电弧闪电。 当你拥有一层或多层叠加时,无论来源如何(例如星相、碎片、武器特性等),使用任何武器造成伤害都会增加电光充能叠加层数。每叠加一层,你就会获得大量近战能量。叠加到10层时,电光充能即可就绪,任何技能伤害(电弧或其他)就会召唤出强大的电光,造成的伤害与烈日点燃大致相当,但效果范围较小。但与点燃不同的是,电光充能的运行时间现已被调整得更加稳定和可预测。 在《终焉之形》发布时,我们把冰霜护甲纳入冰影,同样,我们已将电光充能融入电弧和棱镜类别,使这些分支职业可以使用这一新的关键词。强袭泰坦和唤雷术士的新电弧星相也将有电光充能。完整信息,请参阅下面的平衡调整部分。 设计和调整电光充能的过程很有趣。获得电光充能叠加,通过战斗积累层数,然后获得丰厚回报,这一循环与电弧元素的动量玩法和生态系统紧密相连,并且电弧元素的生态系统则提供了与其他伤害类型一致的全新配装选项。 我们已经迫不及待想看到玩家利用电光充能创造出新的配装和组合,同时我们将一如既往地关注玩家的反馈,并做出相应调整。 好,现在我们来看看新的分支职业星相。
先来说说夜潜吧。伺机而动是猎人的新虚空星相,让你体验杀戮猎物并赢取奖励的快感。 - 伺机而动
- 进入隐身状态会将附近的敌人标记为你和你团队的首要目标。
- 注意:在熔炉竞技场中,玩家无法透过墙壁看到被标记的目标。
- 击败首要目标会生成具有削弱效果的烟雾云,你和盟友穿过它时会获得隐形状态。
- 当首要目标被击败时,你和附近的盟友会在短时间内提升武器填装速度和稳定性,并获得手雷、近战和职业技能能量。
夜潜有很多种隐身方法来开启“伺机而动”,包括隐身步法、潇洒处刑官、鬼灵利刃、鼠王…任你挑选。在那之后,附近的一个非首领目标就会为你和你的火力战队高亮显示。一旦你或火力战队的任何人击败了高亮显示的目标,整个火力战队就会获得一层追猎成功叠加,这个增益会提供武器填装速度和稳定性加成,以及一小部分近战、手雷和职业技能能量。追猎成功最多可叠加三次。
此外,当高亮显示的目标被击败时,会产生一团烟雾,你和盟友穿过它时会获得隐身效果,从而满足再次激活伺机而动的条件。
设计这个星相是想体现虚空猎人的核心理念。我们很想要突显悬赏猎人的概念。伺机而动很好地配合了整个夜潜系列,让你的盟友能参与并体验进来;甚至术士和泰坦也能在短时间内感受到成为悬赏猎人的乐趣。对了,我们不是也出过悬赏猎人枪吗?有意思…
强袭,该你们了。风暴要塞是电弧泰坦的新职业技能星相,将电光充能的潜力发挥到极致。 - 风暴要塞
- 施放职业技能可为你和附近盟友提供中等数量的电光充能层数。当你位于屏障后面时,你和盟友会随着时间推移获得电光充能层数,并且任意武器可以释放最大层数的电光充能。
我们想通过此星相为强袭做一些事情。我们想为屏障创造一个用于进攻的机会,并充分利用电光充能所能提供的效果。我们想让强袭在战场上奋勇向前,利用其职业技能,巩固自己在火力战队中的战斗尖峰地位。
释放推进器或屏障会为你和附近盟友提供大量的电光充能层数(以及电光充能带来的近战能量)。如果你选择的是屏障版本,站在屏障后面会随时间推移获得额外的电光充能层数。一旦达到满层,站在屏障后面时造成的任何武器伤害都会消耗电光充能,向目标位置发出一道闪电。标准的电光充能可以通过造成技能伤害来召唤闪电,但有了风暴要塞,你只需在屏障后射击敌人就能召唤闪电。这对集结屏障尤其有效,它可以使你和盟友发射多次闪电,并提供强力的首领伤害。 我们很高兴看到玩家们如何围绕电光充能和风暴要塞进行配装,来将伤害最大化,体现强袭分支职业攻击又狠又快的特点。
有谁不喜欢有兄弟伙伴呢?电弧之魂就一直想有个兄弟。于是我们在离子哨兵找到了一个,它就是唤雷术士的全新电弧星相。 - 离子哨兵
- 击败拥有电弧技能或武器的目标,为离子哨兵充能。
激活手雷:部署一个强大的电弧炮台,它能在命中时致盲,并在附近敌人之间发射连锁闪电,并在击败敌人时还能获得电光充能层数。
唤雷擅长引导电弧能量,对其进行重塑和重新部署,从而在战场上制造混乱。有了离子哨兵,唤雷就能利用电弧能量,将其凝聚成飓风与和谐能量球。一旦通过电弧技能和武器击杀为其充能,你就可以将离子哨兵作为一种特殊的手雷投掷使用,就像枪手使用火药博弈一样。
当离子哨兵第一次出现在战场上时,它会致盲附近的敌人,并开始在敌人之间发出连锁闪电,造成伤害。当离子哨兵击败任何目标时,你将获得一层电光充能,从而更好地快速叠加电光充能。
在我们的测试中,离子哨兵一直是唤雷的最爱,它能在战斗中提供急需的区域控制,并能通过电光充能造成强力伤害。有了离子哨兵,唤雷的配装可能性将会变大,我们迫不及待想看到玩家会如何使用。
和以前一样,我们很高兴能向玩家们推出这些星相,并将密切关注大家的反馈。
介绍完重头戏,我们来看看即将对沙盒中久经考验的技能做出哪些改动。这次的重点是电弧技能,但也有一些电弧以外的改动。 - 裂空打击
- 迷失一击
- 现在使用迷失一击造成伤害时会提供中等数量的电光充能。
- 迷失一击现在会对被击中目标周围的区域造成大量伤害,而不仅仅是单个目标伤害。
- 致盲范围从6米增加到9.6米。
- 电弧法杖
- 飞升
- 电弧的碎片插槽增至三个。
- 激活飞升现在将激活以下技能的效果:赌徒闪身、射手闪身、 特技闪身和线织幽灵。
- 注意:我们不想让飞升激活所有的猎人职业技能特性,但我们可能会在未来添加更多互动。
- 诱捕猛击
- 激活诱捕猛击现在将激活以下技能的效果:赌徒闪身、射手闪身和线织幽灵。
- 注意:我们不想让诱捕猛击激活所有的猎人职业技能特性,但我们可能会在未来添加更多互动。
- 线织幽灵
- 屏障
- 站在屏障后时,对战斗人员溅射伤害攻击的抗性从60%提高到80%。
- 嘲讽强度和范围不再随时间下降。
- 无畏护甲
- 当无畏护甲护盾激活时,玩家现在拥有溅射伤害抗性。
- 在PvE中有60%的溅射伤害抗性,PvP为10%。
- 当无畏护甲护盾激活时,玩家对PvE战斗人员现在拥有10%的溅射伤害抗性。
- 当无畏护甲护盾阻挡伤害时,玩家将获得一层电光充能。
- 弹道猛击
- 激活前的冲刺时间要求大幅减少。
- 伤害现在会根据移动距离进行调整。
- 对PvE战斗人员的伤害提高了30%。
- 弹道猛击每伤害一名敌人都会叠加一层电光充能。
- 如果一次激活能命中10个目标,则最多可叠加10层。
- 坚不可摧
- 提高坚不可摧攻击投掷在阻挡伤害时的充能速度。
- 攻击投掷造成的最大伤害提高20%。
- 增加护盾的生命值池,使其在受到猛烈攻击时不易破碎。
- 提高了持有虚空覆盖护盾时的充能速度。
- 投掷现在只需消耗手雷能量的一半,而非全部能量。
- 装备哨兵圣盾时,能量球生成冷却时间从1秒增加到4.5秒。
- 注意:坚不可摧现在获得了显著的增益。我们希望它变强,但我们会密切关注,避免其走向极端。
- 黎明护罩
- 神圣献祭
- 将PvE中的灼烧波和猛击波伤害降低55%。
- 注意:在审核某些技能的伤害花费比例时,我们发现神圣献祭的花费太小,但效果太好。但我们并不想剥夺两波伤害都命中目标的这种精彩爆发时刻,因此我们保留了其点燃伤害加成,但降低了波形伤害。我们怀疑将来可能还需要调整点燃伤害。
- 雷霆万钧
- 混沌之触
- 闪电激涌
- 移除了施放时的增幅效果。
- 现在,每用闪电激涌击中一名敌人,就会叠加一层电光充能。
- 对PvE战斗人员伤害提高30%。
- 手持超新星(混沌加速的磁性手雷变体)
- 射弹总数从五个增加到九个。
- 将锥形爆炸的宽度增加了大约两米。
- 将锥形爆炸的高度增加一米。
- 考虑到额外射弹,将PvP中每枚射弹的伤害从20降低到15。
- 注意:增加四枚射弹可能会大幅提高伤害,但由于锥形爆炸的范围变大,所有射弹不会落在单个较小的目标上。这意味着PvP效力应差不多类似,但在PvE中,这将成为更加可靠的清怪工具,或对大型目标造成单目标爆发伤害的选项。
- 冰霜护甲
- 每层伤害抗性从4.5%增加到6.25%。
- 达到最大层数时,伤害抗性从36%提升至50%。
- 注意:此改动仅适用于PvE。PvP值保持不变。
- 增幅
- 在增幅状态下,PvE战斗人员现在对你的精度会降低。
- 在增幅状态下,玩家对PvE战斗人员现在拥有15%的伤害抗性。
- 放电火花
- 动量火花
- 新增效果:滑行经过弹药盒现在会提供一层电光充能。
- 移除了滑行经过弹药盒专有的近战能量加成,因为每层电光充能都会带来近战能量加成。
- 缩短了激活动量火花所需的滑行时间。
- 这样如果你在弹药盒顶部开始滑行,动量火花仍会激活,而不必在大约0.75秒后滑入弹药盒。
- 频率火花
- 新增效果:在增幅状态下,除了先前的效果外,还能从所有来源获得一层额外的电光充能。
- 伏特火花
- 新增效果:除了获得增幅效果外,终结技还能提供一层电光充能。
- 离子火花
- 新增效果:除了之前的效果外,使用电光充能击败目标还会产生一个离子轨迹。
- 希望琢面
- 使命琢面
- 当装备电弧超能时,拾取能量球现在会获得一层电光充能,而非获得增幅效果。
- 牺牲琢面
- 彪悍
- 调整治疗来源,使此修改器激活时的生命值经济更加平衡。
“异端”目前的内容就是这些!期待与大家一起进入游戏,亲身体验所有这些改动和新增内容。欢迎大家继续提供更多反馈,之后见啦。
“怨魂”还剩下最后几周,与此同时我们还有最后一个庆祝活动。这是带我们进入“异端”前的一个序幕,在这里我们将会看到,若没有神灵可以杀戮,这个宇宙的生活是什么样子。这一次,我们将与埃里斯和浪客度过一段安静的时光,回忆曾经走过的路,然后回答一个古老的问题:菠萝能在战场上开花吗? 如果你去年玩过魅痕的愿望,那么对于活动流程就一定会感到熟悉。从1月22日开始,你可以前往浪客处领取任务,它将奖励一种名为便当代币的特殊货币。这些代币可以在埃里斯兑换一些(如果我们自己来说的话)相当不错的奖励。 在整个活动期间,你总共有机会获得8个便当代币,所以一定要好好使用它们。接下来看一看你可以将其花费在什么地方。 货币 物品 | 数量 | 代币花费 | 上维合金 | 2 | 1 | 上维碎片 | 2 | 1 | 异域密码 | 1 | 1 | 征服战利品 | 25(最大3) | 1 |
纪念物 物品 | 数量 | 代币花费 | 智谋纪念物 | 1 | 1 | 先锋纪念物 | 1 | 1 | 铁旗纪念物 | 1 | 1 | 英灵日纪念物 | 1 | 1 | 曙光节纪念物 | 1 | 1 | 守护者游戏纪念物 | 1 | 1 | 至日纪念物 | 1 | 1 |
武器及护甲 物品 | 数量 | 代币花费 | 详情 | 云霄破击 | 1 | 3 |
| | | | 固定特性: - 线性补偿装置
- 合金外壳
- 嫉妒刺客
- 诱导推销
- 弹头速度大师杰作
| | | | 固定特性: | | | | 固定特性: | | | | 固定特性: | | | | | | | | | | | | |
秘语白着色器 更棒的是,只要你上交五个便当代币,就能获得像月亮一样珍贵而苍白之物。没错,秘语白将再次作为活动奖励回归! “过去只是序幕”活动只持续两周。所以不要浪费时间,一定要在“异端”开始之前花光便当代币哦。
这次投票相当激烈,“刀客”和“幽灵”设计都颇受大家喜爱。猎人对于自己更喜欢哪种设计表现得更为纠结,因而投票结果非常接近。虽然投票竞争激烈,但这次没有输赢。获胜护甲将在英灵日推出,而亚军护甲也将在下一年的某个时候推出。那么闲话不多说,以下是今年的投票结果。
上周提到,我们不准备把过去几年投出来的亚军设计全都制作出来,但还有一套值得一提——怪兽蜥蜴猎人。
每次说起英灵日护甲时,总避不开这一套,回想起来,确实有些神奇。然而,我们觉得这个旧概念并不符合新护甲套装的标准。但我们不会彻底将其抛弃,而是采取了一种更有针对性的方法。 2025年,我们将推出传说猎人披风皮肤,来配合巨龙之影异域猎人胸甲的全新外观。这两件物品都将以怪兽蜥蜴为主题,并将从英灵日的旧概念中汲取灵感。 附注:我们也很喜欢能量爪,但我们暂时先保留。
守护者集结!我们再次需要你们的英雄力量来改变宇宙。Game2Give将于1月24日启动,我们将邀请每一位光能守护者团结起来,共同完成一项超越太阳系的使命——为最需要的人带去光明、希望和欢乐。 多年来,《命运》社区已经证明,只要守护者们团结起来,没有什么挑战是无法克服的。正是你们对Bungie基金会的坚定支持,Game2Give才能向许多来自世界各地的人传递希望的信号。
时尚不止于英灵日投票,本周我们还更新了#D2FashionFeedback!本周的主题既有银河君主和冰霜之王的经典造型,也有色彩亮丽的赛博时尚休闲和音乐节的大胆设计。 主题 | 描述 | 赛博时尚休闲 | 高对比度、色彩鲜艳的“轻型护甲”套装,具有标志性的街头服饰元素,如高帮鞋、头巾和首饰。具有集成通信技术(如全息显示)。 | 银河君主 | 正式护甲装饰有宇宙皇室的服饰,如长袍、皇冠和高领披风。感觉更像是在参议院法庭而不是中世纪的王座房间。醒目的肩章、徽章和饰品来彰显政治地位。 | 液态金属潜行 | 具有水银纹理的反光金属护甲,专为渗透任务而设计。集成目标追踪器、传感器干扰器和扫描仪。手持武器专业装备。 | 电弧信使 | 增幅信使掌握了电弧能量之力。发光的蓝色电路、特斯拉线圈护甲核心和轻质喷气背包/推进器。 | 漫画/超级英雄 | 光滑的护甲参考了经典漫画书的轮廓和色彩图案。每个职业都有华丽的独特部件(如护盾、头盔、披肩、臂铠),以彰显其英雄身份。 | 音乐节 | 来自遥远未来的电子舞曲音乐节服装。反光布、发光首饰、万花筒/分形艺术效果。可能参考了混音器、均衡器、耳机、唱盘或其他DJ设备。 | 冰霜之王 | 灵感来自北欧亡灵和其他冰冻亡灵。突出的冰雕王冠,镶有宝石。带有冰冻光环的毛皮衬甲。 | 凯尔特战士 | 锁子甲和皮革护腕。精致的绳结缠绕在锻板上。蓝色战衣,焕发出勃勃生机。有角和/或有胡须的头盔。 |
使用#D2FashionFeedback标签,来告诉我们你们对这些主题的看法,或者对《命运》时装和装饰的任何其他想法。
凯尔之陨是最新的异域任务,有很多亮点:剧情节奏、怨魂故事线结局、角色之间的精彩对话(虽然我们还是觉得伊拉莫斯对瓦里克斯很粗鲁),当然还有最新异域武器——杀手之牙。但是,你们许多人关注到这个任务很特殊的一面:嗤琴。我们也超级喜欢,所以特地为热爱音乐的守护者们准备了一些东西。 如果你耳朵灵敏、画技高超,就一定要来看看这个水星音乐徽标。不论你是从今天开始制作嗤琴演奏视频,还是已经在此方面付出了许多时间,都有可能入选每周最佳影片,并获得水星音乐徽标哦。 下面是我们上周选出来的优秀作品。 如果你希望我们看到并展示你的创意作品,请在你所选择的社交媒体平台上使用#Destiny2Scorgan。如果你是今天其中一位获奖者,或今后想要提交作品,请记得在回复中注明你的Bungie名称,这样我们就能将徽标授予你。接下来的两期命运周报,我们会继续关注大家的作品。
本周三,包含多个修复及沙盒平衡的8.1.5更新已经上线。其中包括重新启用晚星之主中的暗影箭矢超能,以及整个游戏中的巴利道斯织怒工。了解所有改动的详细信息,请查看8.1.5.3更新文档。
我们已经看到关于杀手之牙自我伤害能力的讨论,如果你被反弹的射弹击中,则会对自己施加削弱。请注意,只有在夜誓之视激活时才会施加削弱,而自我伤害则会一直发生。这其实是有意为之,主要是出于游戏性和叙事性的考虑。所以我们想让大家了解一下我们的思考过程。 很多弹跳子弹或爆炸物都会造成自我伤害(睡者之吼甚至会击杀使用者),这是一项重要的平衡措施。如果你在拐角处进行大胆射击或者进行腰射,自我伤害可以提供一种平衡,以确保高风险、高回报的使用。在叙事方面,杀手之牙是一种破坏力极强的工具,因此不会轻易将威力借给持有者。你可能会发现,如果你对杀手之牙使用不当,可能会被这把枪反咬一口。有了杀手公爵的终极武器在手,即使你什么都不怕,但你使用时一定要小心。 因此,根据其设计和叙事目标,杀手之牙会造成一点伤害和短暂的削弱,而非直接击杀玩家。和以前一样,我们很高兴看到大家的反馈,并将继续对沙盒进行相应调整。 - 凯尔之陨:一个火力战队只有一名玩家获得摧毁虚幻之锚的奖励。
- 凯尔之陨:在首领战中,有时在对首领进行多阶段攻击时,返回亡魂位面的传送门有时无法打开,从而卡住。
- 凯尔之陨:杀手之牙霰弹枪的四个异域催化任务要求玩家在药剂生效时击败敌人,但进度只计入怨魂赛季活动。
- 凯尔之陨:火力战队搜索器中的异域任务不会显示任务不同周。
- 凯尔之陨:嗤琴旋律成就有时无法追踪所有旋律。
- 杀手之牙会眩晕过载勇士,但意外的是,他们仍可治疗。
- 某些任务的结尾错误使用了一些主要外勤工作对话。
- 赛季任务重生的要求过高。
- 晚星之主:有时最终首领不会生成,玩家被迫团灭才能开始遭遇战。
- 晚星之主:一些玩家无法打开第二个秘密宝箱或将其打开,导致无法完成异常网络任务第7步。
- 晚星之主:无法完成异常网络任务第6步的玩家可能已经完成了谜题,只需领取收藏品即可。
- 晚星之主:如果核芯在腐化傀儡师的团灭机制启动时掉落,则玩家无法将核芯放入地堡。
没错,我们都经历过,泰坦。你施放超能,然后进入了一个奇怪的Vex漏斗、管道或升降机之类的地方,你必须耐心等待事情的解决,或者旅行者禁止这样,你的机灵必须复活你。不管怎么说,很高兴能亲眼看到一位强袭伙伴。 https://www.reddit.com/r/destiny2/comments/1hvmpkf/titan_smash/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
这就是本周的全部内容啦,但“异端”的介绍才刚刚开始。我们还将为大家预览更多武器和护甲,以及接下来重制的奥斯里斯试炼。与此同时,在怨魂收官之际,记得参与“过去只是序幕”活动,可以收获超级丰厚的奖励哦。你还有几天时间来计划如何使用你的便当代币。在“异端”发布前,不要错过这个填补物品栏和军械库空白的好机会。
命运2社区团队
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