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发表于 2025-1-15 19:41:04 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这剧情。。太典了
开局一定是被追杀的某个大侠怀揣着什么东西,要么是什么至宝,要么就是个孩子,然后一定是不敌倒下进行转场,转场后孩子就大了,然后一定有块写着名字的玉佩之类的东西,孩子一定是特别向往江湖的,大人一定是深恶痛绝不让孩子去江湖的,一定有个或者几个小玩伴跟主角一样向往江湖,然后开局七甜八甜放点糖,悠闲一段时间之后随着剧情推进,主角一定会发现大人有的要么就是不堪回首的过往,要么就是目前正在做的不能见人的行当,反正总归是有这么一段不能说的秘密,然后这段秘密或者主角本身引来一波莫名其妙的敌人,大人一定是能提前知道做出想要搬家或者举族迁移的举动但永远因为什么东西忘拿了或者家族里有人想再多呆一个晚上之类的原因导致不得不要多留一个晚上才出发,然后就在这载歌载舞的晚上敌人一定会大张旗鼓的杀进来开始杀人放火,你也不知道为什么,总之就是要杀人放火,此时主角要么武力不济被打趴下,要么提前因为某些原因已经出行想回来时已经赶不及,在这段杀人放火之中一定有一段可歌可泣的为了大我牺牲小我的片段,这个角色要么就是大人要么就是主角的玩伴要么就干脆是出行前认识的江湖上的大侠之类的,或者以上皆是,然后一同拼杀之后不敌被打至跪地,眼睛一闭一睁,就第二天早上坟头一堆了,从此主角踏上复仇之路

我真的无法理解,网文都在想法设法的走欢乐流轻松流,别说死个队友,哪怕是死个有点人格魅力的反派都要给足牌面的如今,为什么这些游戏编剧还在套公式,网文跟网游联系紧密,上网文抄点套路不比把上世纪武侠小说的套路拿出来写比较方便快捷还简单舒服吗?

这游戏我进游戏看完开头到将军祠我就知道那些人要死那些人能活,结果推完第一章果不其然,一点不出我所料,这剧情老套的我已经不想再多说啥了,只希望之后的剧情能有点新意吧

玩了一段时间,简单说说这游戏吧,其实还挺好玩的,站在我一个杂食玩家的角度上来说,动作系统,武学系统,建造系统、收集系统包括各种小游戏,看得出来网易确实想打造一个真实的江湖,但可惜的点也在这里,打开地图就看到跟育碧罐头同款的各种点等着你去收集,不收集还不行少一堆属性的同时还少能飞大轻功的配饰(说起这个大轻功,我是真的觉得有点离谱,大轻功的时候居然能摔死,我真的无法理解,你要么大轻功时取消跌落伤害,要么就允许玩家使用千斤坠,结果都没有,耐力空了就只能眼睁睁的看着摔死,顺带一说,我真的无法理解这种跑着跑着突然开始大轻功的设定,有时候只是想走快点,结果进大轻功直接从NPC头上飞过去了,操作起来极其别扭)

武学系统看着来一堆,但我目前的进度感觉不出来有啥区别,耐力条太短了,放两个技能就空耐,平A是输出效率最高的手法,看隔壁屎黄色论坛的说法也差不多,想组build基本是不太可能,动作系统这个卸势就更别说了,我从来没用过手感这么奇怪的防反,关键这游戏的大多数boss还都是疯狗,突出一个要跟你快节奏拼刀,说起boss,这游戏的boss居然基本都有二阶段,甚至个别boss有三阶段,我真的无法理解,关键是游戏刚开始就一口药,喝完了就没了,黑魂刚从墓地出来的时候都有三口原素瓶喝啊,到你这就一口,转阶段还不回瓶子,我以为升级瓶子就多给几口,结果我升了5级就多给了两口我真的无法理解,网易是真的觉得自己的玩家都是硬核动作玩家吗?

说回Boss,这游戏的boss基本人均一个大风车,还是那种转速特别快的,再加上卸势的奇怪手感,导致你第一下没卸势到就只能闪开等他转完,主角的耐力条还特别短,有些boss转起来范围特别大,闪两下才能出范围,同时boss还往你这转过来,你只能接着跑,但是耐力又不够了,就只能在原地等着挨打,只能说是游戏特色了,要说这游戏主打拼刀卸势收益高吧,也不见得,你打半天好不容易卸势把boss气力条打空了,也就只能打个处决,处决伤害也不高,差不多也就十分之一血吧,我打到一半才发现为什么这游戏这么多人选扇子和伞当主武器了,远程打确实舒服很多,可能这一切的折磨都怪我选了长枪和双刀吧,不过卸势一旦手感对上了,一直拼刀一直邦邦邦的感觉确实很爽,确实也能理解为什么网易主推这个卸势系统,毕竟游戏就是要玩的爽嘛

建造系统我没怎么玩过就过任务时候用了一次就不说啥了,这游戏的内容真挺多的,各种武学偷学、弹琴、象棋残局、悬丝诊脉、麻将、投壶、比武等等等等都蛮好玩,但就有些点实在让人无法接受,不过归根究底,这游戏是一个免费游戏,我觉得以上这些点我都可以接受,甚至我觉得上steam卖个198我也能接受,至少网易花了钱没做出个星鸣特工,满分十分的话我能给8分,希望之后的游戏更新能侧重武学这方面,多些心法武学,boss数值别老用脚填,组好build打起来能玩得爽,毕竟游戏刚上,有问题我都能接受,只希望之后能好

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