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发表于 2024-12-27 17:42:52 · 湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式



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前言—人畜无害小火车如何成为恐怖象征

1942年,英国牧师奥德瑞手工制作了一辆模型蒸汽机车,当作圣诞礼物送给两岁的儿子。

奥德瑞从小就住在铁轨附近,对火车有着独特的感情,他儿时会每晚躺在床上,听着阵阵鸣笛,脑补火车之间在对话。

因此,他不但自制模型,还编了很多关于火车的故事讲给儿子听。为了防止剧情重复,他把这些故事都记了下来。

在这些故事里,这列想要去外面世界看看的小火车被命名为“托马斯”,

这些故事后来被整理成为儿童读物《铁路故事》,并在1984年,由英国制片人奥克罗夫特拍成了电视动画片《托马斯和他的朋友们》。

由此开启了《托马斯小火车》这个经久不衰的经典儿童动画IP。


然而,《托马斯小火车》在互联网上产生了另一条意外的分支。

因为火车头长着一张人脸这件事,在孩子看来很正常,但是在青年、成年人看来,就有些滑稽甚至诡异了。

于是,不知从什么时候开始,网络上开始出现《托马斯小火车》的恶搞视频。

其中一个典型的恶搞方向就是将《托马斯小火车》的主题曲以全损音质播放,伴随着托马斯占据整个屏幕的表情有些怪异的大脸。

还有一个典型的恶搞方向则是把托马斯小火车的脸换成其他角色的脸。

后来,这股恶搞的风潮也刮到了游戏界。

借助游戏MOD,托马斯开始出现在各类游戏的追击、撞人场景里,例如将托马斯小火车替换为《生化危机2:重制版》的暴君,或者《上古卷轴:天际》的巨龙,形成了一个随时准备突然降临创死万物的角色,与角色本身定位的巨大反差,形成了一种黑色幽默的奇特喜感。


然而一切恶搞,终将绳之以法。

托马斯小火车版权方也注意到了这样的情况,并对部分游戏mod制作者进行了线下真实,让托马斯小火车创遍电子游戏的道路突然中断。

直到一位制作者突发奇想:

既然托马斯小火车做不得,那我换个名字不就得了。


于是就诞生了今天要说的游戏:《查尔斯小火车》。


主线剧情

故事的开始,是一位老矿工在打电话求救。大意为岛上出现了一只巨大的怪物,许多人被困在那里,于是请求一位管理博物馆的朋友帮忙,上岛杀死这只怪物。

虽然“因为你是博物馆管理员,这里有只巨大的怪物,它一定能成为你最好的展品,因此请你帮帮我们杀了它”这样的逻辑显得有些牵强,但是镜头一转,主角还是和老矿工一起乘船,来到了这座被阴云和暗夜笼罩的阴暗小岛上。

两人上岛之后的第一件事就是去寻找一列废弃的蒸汽火车头,以便于在岛上来回移动。

经过一番折腾,火车头终于启动,就在此时,伴随着凄厉的火车汽笛声,一节黑红相间,长着诡异人脸和满口尖牙利齿,以及蜘蛛一样的一对对细长金属脚的诡异火车头突然出现。

“是查尔斯小火车!”

在老矿工的惊呼声之中,他被这节诡异的火车头拖下了车,残忍啃食,只留下主角驾驶着一列小火车,驶入了茫茫黑暗...



主要玩法

游戏的主要玩法就是驾驶着一节火车头沿着遍布小岛的铁轨行驶,探访被查尔斯小火车困住的居民们,完成他们所给出的任务,获得碎片(火车头升级材料),升级自己的火车头,并最终击败查尔斯小火车。

在这个过程中,玩家也能根据散落在岛上的笔记,逐渐发现查尔斯小火车出现的原因。

在玩家行驶的过程中,查尔斯小火车会不时从背后冒出来,对玩家进行追击。

好在玩家的火车头只要推下操纵杆就能自动行驶,而这时玩家就可以来到车尾,使用车位附着的机关枪(后续任务还会解锁喷火器、火箭弹等武器),击退查尔斯。


但是很快玩家就会发现,查尔斯小火车是无法击败的,它只会在失去一定血量之后迅速逃离,并在一段时间后卷土重来,继续阴魂不散地对玩家进行追赶。

只有在完成了必要的任务,进行过特定的仪式之后,才能面对真正的查尔斯小火车,并解决笼罩在这座孤岛上的黑暗...


支线玩法

岛上的居民们会给出各种各样的任务,其中有5个是主线任务,14个是支线任务,玩法各有不同,例如撬锁、跳跳乐、寻物等等,在主线的开车玩法之外提供额外的乐趣。


支线给出的升级材料数量非常多,远超出玩家开车时能随机捡到的数量。

而玩家如果不升级车头性能的话,几乎无法击败查尔斯,因此支线属于不得不玩。

这些任务大多数非常简单,就是去某地,捡某物,然后交回给任务的NPC。

但是也有少数几个算是有点意思的,例如其中某个支线要求玩家去废弃的采石场找回8幅诡异的涂鸦,从玩家揭下第一幅涂鸦开始,就会有一个笼罩在黑烟里的哥们儿鬼哭狼嚎地对玩家进行追杀,玩起来颇有恐怖氛围。

需要注意的是,支线任务要求玩家必须下车去到远离铁轨的房间去和幸存者们对话,但是在主角下车的时候,查尔斯可不管你这个那个的,还是会出现在附近对玩家进行追杀。


因此,你最好期望查尔斯出现的时候,周围能有个供你躲避的建筑物,否则就等着被查尔斯淦到菊花朵朵开吧。


潜行玩法

游戏中还有一个重要玩法就是潜行。

在岛上除了幸存者,还有一些归顺查尔斯,戴着诡异小火车面具的暴徒,一些任务需要玩家深入暴徒的营地里去窃取道具。

然而这些暴徒都是手持猎枪作为武器的,而玩家的武器则只能焊死在火车头上。

因此,玩家潜入暴徒营地时只能潜行进入。

在这方面,游戏有着我所见过的最奇葩的潜行系统,就是只要别在敌人的正前方出现,就算你从他背后紧贴着跑过去都不会被发现。

这样反直觉的潜行一度让我感到很不适应,直到我发现其实很多场景根本不用潜行,因为主角的跑步是没有体力限制的,只要跑进去直接抢了道具就跑,任务就可以完成。



收集要素

游戏中共有3把额外武器、11种火车涂料,以及一些文档可供收集。

其中武器是主线任务必做的,跟着主线一定能拿到,而且单一的武器是无法击败托马斯的,属于是必要道具。

火车涂料可以给自己的火车头更换颜色,跟着支线能拿到一部分,还有一些需要在岛上进行探索,有些颜色还怪好看的。

文档和涂料一样,有NPC的地方一般都有文档,还有少部分散落在野外小屋里。




游戏体验

最初的时候,我认真地做支线,和追来的查尔斯进行战斗。

直到某一次,我在下车做任务的途中遇到了查尔斯,然后被其击杀。

然而复活之后我发现好像不太对劲:车外毫无抵抗被吃掉,死一次损失2碎片,车头降低3生命值(每1生命值修复需要1碎片),相当于只损失了5碎片。

但是和查尔斯战斗一番,就算活下来,往往也是车头10生命值掉光,损失10碎片,而且还不一定能赢,操作不慎还是可能死亡!

碎片在游戏里可是相当珍贵的材料,支线任务一次给几十个,地图上随机刷新的废料箱子一次只给4、5个,还很难遇到。

也就是说,与查尔斯战斗是损失最大的玩法,因为玩家必须在移动中与其战斗,错过了任务地点不说,还导致碎片的永久损失。

与之相反的,只要见到查尔斯就立刻跳车迎上去送死,不仅损失很小,而且还能复活在原地,继续做任务。

最关键的,毫无抵抗被查尔斯杀死之后,查尔斯再度“复活”出现的间隔和击退查尔斯是一样的!

因此在体验过和查尔斯的初期战斗之后,我很快就摸索出了送死流玩法。

查尔斯出现?不慌不慌,直接下车,直视我,崽种,现在我也是不死生物了,你作何感想啊?


就这样,我很快做完了支线任务,就是因为前期花了碎片修车的缘故,最后有一项属性没有升满,不过我还是决定启动仪式,开启了和查尔斯的最终战斗。

启动仪式之后,查尔斯就会狂化,而且不再撤退,而是持续追击,直到双方的其中一方死亡。

(不过也不用担心车头性能不够进入最终决战死循环,因为如果在最终战死亡,可以回退到开启决战之前)

最终一战的表现力还是相当不错的,玩家必须要拿出之前和查尔斯作战的经验,根据不同武器的射程,以及和查尔斯之间的距离来合理选择武器,综合利用,才能击败查尔斯,并享受最后畅快的击杀画面。


游戏评价

《查尔斯小火车》在我看来属于那种又好又坏的游戏。

好的部分在于,游戏本身的题材确实是非常独特,开火车在岛上躲避怪物追击的玩法也很有意思,而游戏中的恐怖氛围营造也非常到位,伴着火车行驶的轰鸣声,看向月光之下昏暗的小岛和密林,警惕着随时可能出现的怪物,确实令人感到既紧张又刺激。


但坏的地方在于,游戏本身的核心设计有一点问题,最关键的是经济体系,如我前文所说,玩家很容易就会发现,直接送死才是最优解,从而让追击这个核心玩法直接失去价值,令游戏的恐怖感大大下降。

除此之外还有一些小制作导致的问题,例如NPC都只做了模型而没有开口说话的动作,导致他们说话时都是直挺挺地盯着玩家,非常滑稽;还有一些任务的设计逻辑存在问题,如果玩家先到任务地点完成了任务的话,可能直接跳过接任务的对话,导致信息丢失;游戏中更换武器的操作也有些繁琐,在紧张的战斗中带来了不必要的麻烦;

游戏整体流程不长,根据玩家对游戏理解速度的不同,整体通关时间约1.5~3小时,因此整体流程体验还是比较顺畅的。

总体而言,个人认为《查尔斯小火车》的主线完成度还是比较高的,游戏的整体恐怖氛围优秀,最终战的表现力也是可圈可点,虽然玩的过程中有一些令人感到不爽的设计,但是打完之后觉得还算是有不错的体验。

游戏原价¥76,个人认为是不太值得的,但是目前的冬季促销中售价仅有¥15,个人认为算是物有所值。对这个梗感兴趣,或者喜欢恐怖游戏的玩家可以体验一下。













Choo-Choo Charles

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