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感觉沙盒游戏玩家的阿喀琉斯之踵是物品管理。
最近在玩护核纪元(Core Keeper),勾起了我以前玩 Minecraft 的回忆。
沙盒游戏有个特点,物品(item)极其丰富,游戏内一切物品都能搞到手并塞入背包(inventory)。
对于有主线的沙盒游戏(护核纪元、星际边境、Minecraft 的很多 mod),为了能在沙盒游戏内成长,装备的升级需要越来越高级的素材,而如何管理这些物品成为每个玩家都绕不开的问题。
但是不是所有玩家都喜欢物品管理,尤其是分类整理。看 Minecraft、饥荒的生存联机,经常有职业之分,有人专门负责出去打怪,有人负责挖矿,有人负责种菜,有人负责造家,物品管理的重任往往交给了少数人。
很多沙盒游戏都会有物品管理器 Mod,比如 Minecraft 和饥荒有 Too Many Items、Just Many Items…… Minecraft 还有 Applied Energistics 这样的高级物流 mod。Minecraft 依靠红石也能做到自动化整理……
如何给物品分类,这件事比较个性化,难以交流分享,但却是每个玩家都绕不开的问题。
暂时写这么多。
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