本帖最后由 1777314 于 2024-12-20 19:10 编辑
《蟹蟹寻宝奇遇》在今早进行的独立游戏大奖(IGA)中获得最佳无障碍设计与最佳社区运营奖!
The Indie Game Award for Accessibility (无障碍设计奖/无障碍成就奖,怎么翻都行)
以下是工作室创始人Nick在领奖时的一部分致辞:
“......对于我们来说,在设计《蟹蟹寻宝奇遇》之初,无障碍功能就是我们一直放在心上的事情。大家懂的,《蟹蟹》的灵感来自一个以难度”臭名昭著“的游戏品类,有时候还很谜语人,苦大仇深的感觉,设计上也总是为难玩家,对吧?但对我们来说,这款游戏就是一个绝佳的机会,让更多人玩到我们如此热爱的游戏品类。所以在设计我们游戏的过程中,每一步,我们都会记得把游戏做成“谁都可以玩”的样子......“ ”......我不装了,摊牌了,懂的都懂,我们知道为什么获得了这个奖—— We gave Kril a gun. (我们给了蟹蟹一把枪。)在游戏的任何时候,你都可以从设置里的辅助功能调出这把枪,对于任何敌人它都可以露头秒。对...我想说这确实是个好主意,而且我更要感谢当时给我们提供建议的所有倡导无障碍功能的人,谢谢你们支持我这么做,而不是把我视为游戏开发者之耻......“ ”......我想这个奖就是告诉大家——辅助功能(无障碍功能)应该也是游戏乐趣的一部分,他不应该仅仅只是开发后期的一些附加的东西,它也可以是有趣的,是可以自成一体的。这不就是游戏嘛。“
对于蟹蟹这个游戏来说,获得这个奖项真的是对我们最大的认可。最近总是会看到有小伙伴问:“没玩过魂,纯萌新,可以把蟹蟹当成入魂第一作吗?” 答案当然是显而易见的,这就是我们设计出蟹蟹的意义。
与我们一同提名这个奖项的还有: 大家记得去看看哦,都是很有新意的设计。
2024最佳社区运营而对于为蟹蟹付出的团队来说,另一个奖项也同样让我们欣喜若狂——那就是最佳社区运营奖!
(不是颁给本运营蟹的,是给海外的社区运营——Page Wilson小姐姐)
她的致辞也特别有趣(已经不能用有趣来形容了,你们...看完翻译就知道了): “在运营蟹蟹的社媒时,我们总是尝试突破极限——突破我们在宣传一款游戏时能说的,能做的极限。 毕竟我们在做的是一款游戏,凭什么不能说“因为海洋污染,你的**里有微塑料(原词是balls,我不敢翻译),而你什么也做不了”? 凭什么不能说“我们往游戏里放了一把枪”? 凭什么不能说“蟹蟹的臀很翘”? 还有那次我们差点就发了小j...(是真的) 我要感谢所有购买了我们游戏的玩家,以及在线下参与我们的活动的玩家,还有那些为我们画出了...我至今仍然没眼看的二创画作的玩家。 谢谢大家的支持,我们今年成功募集了超过7万美元的海洋保护善款,捐赠给了WDC(国际鲸豚保育协会)以及Sustainable Coastlines。没有大家,这些我们想都不敢想。”
与我们一同提名的社媒运营有: Black Tabby Games (《杀死公主Slay the Princess》) LocalThunk(《小丑牌》,什么?传下去!蟹蟹打败了小丑牌?) NPC Studio(《Fields of Mistria 米斯特瑞亚的田野》) Pounce Light ( 《Tiny Glade 林间小世界》) 以及我们的老朋友,Massive Monster (《咩咩启示录》)
都是十分重量级的独立游戏, 大家想必都不陌生。而我们在推特上跟咩咩的关系,不能说相亲相爱,只能说”眼神已经拉丝儿了“。这也是以下几张图的由来。
本运营蟹欣慰的笑了。
冬促已经开始,蟹蟹史低64元,与师父捆绑包一起购买可以低至58元。
这就是你年前最后的入手时机啦! 最后希望大家多多支持我们,让更多你身边可能会对蟹蟹感兴趣的朋友知道这款游戏。 在这里谢谢大家啦!
一只可爱又努力的蟹蟹
如果有国区最佳社区运营奖,你会投给...
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