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发表于 前天 12:59 · 四川 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1622689 于 2024-12-13 13:06 编辑

Software的新游戏《 ELDEN RING NIGHTREIGN》 在“2024年游戏大奖”上突然公布。

在这篇文章中,日媒Fami通将采访《ELDEN RING NIGHTREIGN》的导演石崎纯也。 本作与《ELDEN RING》的关系、标题《NIGHTREIGN》的含义、专门针对在线合作游戏的内容、3人生存3天的游戏系统……游戏详情就在这里揭晓!


——这是一个令人惊讶的消息,但首先请告诉我们《ELDEN RING NIGHTREIGN》的开发是如何决定的。

石崎:在 ELDEN RING 开发接近尾声时,宫崎英高先生找到我,询问我是否是时候成为董事了。当我负责《ELDEN RING》的战斗时,我认为以这场战斗为基础制作一个更大流程的战斗游戏会很有趣,所以我决定这么做。


——这部作品给人的印象是《ELDEN RING》的衍生作品,但你没有把它做成一个单独的作品的原因是因为它的想法是基于《ELDEN RING》的吗?

石崎:由于这款游戏的内容将具有挑战性,因此我们认为将资源集中在更新游戏设计上而不是从头开始创建一切会更有趣。

        另外,当我开始考虑这个项目时,我还在开发“ELDEN RING”,所以我认为“ELDEN RING”具有丰富的功能,可以利用我在那里的其他游戏中的各种元素。


——预告片和网站已经发布,但是还有一些细节还没有看到,可以告诉我们更多相关信息吗?本作包含了《ELDEN RING》的元素,但玩法会有所不同吗?

石崎:《ELDEN RING NIGHTREIGN》是一款在线合作生存动作游戏,三名玩家的目标是生存三天。与以往不同,玩家可以在团队游戏中享受《ELDEN RING》典型的激烈战斗。

——这就像创建一个多人游戏并与三个人一起冒险吗?

石崎:是的。你将选择一个第三天出现的boss,称为任务或关卡,由三人接受挑战。

        每天都有白天和黑夜的时间,随着时间的推移,你可以探索的区域会越来越窄。晚上将会开启标志着这一天转折点的Boss战。击败第三天出现的最终boss即可通关游戏。

——必须三个人合作玩吗?

石崎:这个游戏基本上是为三个人玩而设计的。另一方面,我们理解有些人想要按照自己的节奏和当时的心情来享受游戏,所以我们让单独玩成为可能。

        最后,我们优先考虑的是让用户能够自由地享受游戏,所以我们给了他们选择。不过,我想重申一下,这款游戏是以三个人玩为前提而制作的,而且它的难度水平对于三个人来说也是具有挑战性的,所以这一点还请多多包涵。

——游戏的周期会是怎样的?

石崎:首先,我们来谈谈地图。这里有一片广阔的场地,点缀着基地和小地下城等战略元素。

        每次进入新的游戏时,它们的位置都会随机变化,并且在该会话中保持固定。基地和地下城里都有敌人和宝箱,打败敌人可以获得符文,也就是经验值,宝箱里有武器和物品。

        有多种武器可供选择,但它们的强度和战技是随机的。这是一款持续三天的游戏,玩家角色白天冒险强化装备,晚上挑战Boss。

——看来我们将能够在多人游戏中享受新的动作,同时享受“ELDEN RING”的独特性。

石崎:我同意。比如途中遇到敌人,以前会感觉玩家面前出现了一堵墙,但在这款游戏中会是“我找到了猎物来强化玩家,我们来吧”。打败它。”我想这会给你带来不一样的游戏感受,希望你们喜欢。

――本作的故事和世界设定与《ELDEN RING》相同吗?

石崎:这是一个平行世界。故事的共同点是“交界地曾经发生过一场毁灭性的战争”,并且出现了“ELDEN RING”的台词和场景,但除此之外,这是一个不同的故事。 因此,《ELDEN RING》故事中笼罩在神秘色彩中的设定将不会被揭露。我不想扭曲每个用户对《ELDEN RING》故事的记忆和想法,所以我故意决定讲述一个完全不同的故事。 我认为玩过《ELDEN RING》的用户会觉得它很新鲜,相反,即使你以前从未玩过《ELDEN RING》,我想你仍然可以享受这个游戏。

——也就是说,这个游戏中的玩家角色并不是“褪色者”?

石崎:是的。本作中登场的角色是被称为“夜渡”的武士。

        玩家可以使用八个具有固定名称和外观的角色。每个角色都与一个类别相关并且具有不同的特征。

       本来我是想把它做成一款一拿到就可以玩的游戏,所以我决定把它做成固定角色。然而,为了继承《ELDEN RING》的魅力之一,即能够享受各种角色造型的“优点”,我们创造了展现每个角色特殊能力的“技能”。性格,以及所谓的特殊动作,都有这样的“艺术”成分。每一款都有非常不同的玩法,所以我希望您能喜欢以多种方式使用它们。

——《ELDEN RING》虽然也有“战技”,但本作的系统相当大胆。

石崎:我相信动作游戏最好的部分之一就是决定你选择哪种战斗风格。我们纳入了技能和艺术等系统,因为我们认为它们非常适合《ELDEN RING》的动作性质。


——角色具有典型的《ELDEN RING》感觉,但从某种意义上来说,他们具有经典的奇幻设计。

石崎:由于将会有一系列新角色,我们意识到容易熟悉。虽然它有《ELDEN RING》的氛围,但我想创造一个与褪色者稍有不同的设计,并被接受为游戏的主角。

        有些能力是为每个角色确定的,初始装备、技能和艺术都是固定的,但首先,你可以快速浏览一下,然后根据你的喜好进行选择。这也源于我们希望您立即玩游戏的想法。

——所以每个角色都是主角。这些角色都有固定的名字吗?

石崎:是的。虽然叫名字,但给人的感觉就是职业=角色名,比如“追击者”。每个角色都有一个小故事,其中有一些元素告诉我们这个角色是一个什么样的人,在这场战斗之后他们会获得什么等等。

        这部作品的重点是动作,但如果你喜欢故事,我希望你也尝试一下。

——《ELDEN RING》中的强敌会出现吗?

石崎:是的,白天的敌人基本上都是《ELDEN RING》的敌人。 《ELDEN RING》中的 Boss 也会出现,但并非所有 Boss 都会出现。特别是《半神》和《ELDEN RING》的故事有着密切的联系,所以以后我会保密的。这并不意味着它根本不会出现。 此外,《DARK SOULS》系列中的一些敌人也会出现。就设定而言,我的印象是他们是在罪魁祸首夜王的影响下从另一个世界绘制出来的。 《ELDEN RING NIGHTREIGN》强调混乱感,各种事物在夜间袭击你。从这个意义上说,我认为让来自另一个世界的敌人出现会很有趣,所以我得到了宫崎英高和《黑暗之魂2》导演谷村的认可,并决定引入他们。

——请告诉我们为什么你决定让游戏流畅,这样你就能生存三天并击败boss。

石崎:虽然这是一款在线合作游戏,但我们想强调慢速游戏的元素,类似于《黑暗之魂》系列和《ELDEN RING》。

另外,正如我之前提到的,我们也希望克服玩家之间在游戏进度方面的障碍。于是,我们决定在有限的时间内,尽一切努力去对付敌人。

我的想法是,主题是夜晚,随着时间的推移,白天和黑夜都会出现强大的boss,游戏会一天天走向高潮……并熬过三天。事实证明,这是一次完美的体验。


——《ELDEN RING》是一款需要一步步前进的游戏,而《ELDEN RING NIGHTREIGN》则是一款利用这些要素并实现快速策略的游戏。

石崎:我认为一边玩游戏一边思考如何在战场上前进以及如何击败敌人等各种事情的乐趣是从《ELDEN RING》继承下来的。

我们在开发团队中将其称为“短RPG”,但它是一款密集型游戏,将RPG的基本乐趣(例如探索、角色成长和与强大敌人的战斗)集中到一个任务中。

——策略的范围似乎相当广泛,但你似乎想知道是和朋友一起移动更好还是分散在野外更好。

石崎 我们强调一种允许每个用户根据自己的游戏风格自由玩的格式。

玩家可以选择自己安静地寻找物品并升级,或者作为同伴以避免麻烦,或者只在需要占领特定基地时才聚集在一起。这就是我的想法。我正在努力做。

即使你们每个人都扮演独狼,也总是要聚集在一起对抗夜间出现的boss。白天完全看不见的盟友,晚上可能会以极强的状态出现(笑)。

另外,击败敌人时获得的符文会分配给队伍中的每个成员,所以即使你们不合作而战斗,最终也会让整个队伍受益。

——大家一起去风景好的地方也好,迷宫里虽然要花点时间也好,或者分头去也好。路线选择也是策略的一部分。

石崎:我同意。有些地方有中头目,击败它们后可以获得强大的物品,但它们仍然很难。我希望你做任何你想做的事,无论你想避免它还是接受它。

——观看预告片后的印象是,场地里的气氛与《ELDEN RING》中的Rimgrave很相似。

石崎:游戏的气氛与《ELDEN RING》相比并没有太大变化,但也不是完全一样,而是被安排得更像原作了。

此外,游戏中可能会出现一种让你大吃一惊的装置。

——我很期待这一点。有白天和晚上的时间设定,boss会在晚上出现,但是输给boss会怎么样?

石崎:在这一局中,挑战将被视为失败,玩家将返回他们的基地,即隐藏圆桌。白天的时候,如果你的生命值为零,你就会处于死亡的边缘,如果你在这种状态下停留一定时间,你就会死亡并重生。

 但在夜间,如果三名玩家都濒临死亡,那么游戏就结束了。如果你濒临死亡,其他玩家可以救你,所以即使只有一个人活下来,就有胜利的机会……我希望你享受那种最后一刻的感觉。

——你能拯救垂死的盟友吗?

石崎:是的。你可以通过击打数次来拯救垂死的盟友。换句话说,通过打击倒下的盟友来帮助他们。

    你可以使用弓箭和魔法远距离营救盟友,也可以通过区域攻击同时营救多个盟友。由于进行攻击动作会导致救援,所以我认为您将能够享受更广泛的动作。

——我懂了。有拯救盟友的元素,但由于游戏的规格,似乎很难玩“死亡和学习”类型的游戏,你一次又一次地被敌人击败,然后不得不再次尝试。

石崎:夜间出现的 Boss 可能就是这种情况。短时间内无法重试boss,这对我们来说是一个新的、具有挑战性的挑战。

 另一方面,在这个游戏中,场地本身就是策略的目标,所以当你一遍又一遍地玩时,你将学会如何通过对特定boss使用这个构建,或者通过探索这条路线来征服场地。我想你最终会感受到一种压倒整个领域的成就感。


——关于升级的要素,等级本身会在每次游戏中重置吗?

石崎:它将被重置。每次,你都从初始装备和等级 1 开始。

——初始装备是指角色擅长的武器吗?

石崎:是的。配备符合角色倾向的武器。顺便说一下,由于它只是初始装备,所以你可以立即扔掉它。

——当然,我认为根据你拿起的武器,性能会有所不同,但这是否意味着攻击力有所不同?

石崎:关于武器,主要有以下三点。首先,他们的攻击力不同。当然,越高,对敌人造成的伤害就越大。

另外就是《ELDEN RING》中也使用过的战斗技巧。最后,还有“附带效应”。例如,有“○○属性攻击力上升”、“斩率上升”等增益,也有“冲刺时,当场产生魔法子弹”等独特的增益。

大多数这些附加效果只需将它们放入您的库存中即可激活。因此,如果你打开宝箱并出现弓,你可能不打算使用弓,但附加效果很有吸引力,所以你可能想保留它,这是本作最好的部分之一。

——装备基本都是来自《ELDEN RING》吗?

石崎:是的。不过,为了配合本作的游戏玩法,性能本身也得到了显着提升,因此它们都往往比 ELDEN RING 更强大。

尤其是在消耗品方面,两者有很大不同。比如“火焰壶”爆炸起来更加壮观,因此有可能像手榴弹一样驱散一群人。


——玩家之间如何沟通?

石崎:我们希望珍惜“松散的连接”,这是我们过去的游戏的在线元素的特征,例如“DARK SOULS”系列和“ELDEN RING”,它允许玩家自由地玩他们的游戏我们相信情况就是如此,而这项工作正是基于这个想法而开发的。

 没有文字聊天等。基本上,通信是通过引脚和手势完成的。当然,每个人都可以自由使用和享受外部语音聊天工具。

 关于图钉,你可以通过指向地图上的图钉来让全队知道你要去这里。您还可以将图钉指向掉落的物品,这样您就可以让他们知道这里有好物品。我们的目标是实现不强迫其他玩家做任何事情的沟通。

——据我所知,本作可以说是一款“短篇RPG”,每次都能享受到《ELDEN RING》那样的随机惊喜和发现以及激烈的战斗。

石崎:这正是这项工作的目标。每次玩游戏时,找到物品的地点都会改变,每次都能享受到新的、意想不到的游戏体验,比如在意想不到的地方遇到强大的武器,或者与《ELDEN RING》中你最喜欢的武器重聚。

 我认为每个玩家都可以创造自己的戏剧并享受与朋友一起带来的体验,我希望这种情况能够发生。

——一旦你熬过了三天,你就会回到你的基地。我知道我不能将设备带回家,但是有什么东西是我可以带回家的吗?

石崎:在每局游戏结束时,您将获得“标记”奖励,这是一种只能在基地内使用的货币,以及可以带回家的称为“遗物”的设备。

——“遗物”是什么样的装备?

石崎:对于熟悉它的人来说,如果把它想象成《血源》中的“宝石”,可能会更容易理解。 “遗物”赋予角色被动能力。

每个角色都有一个基座,可以在其中放置“遗物”,并且可以装备任何适合该基座的“遗物”。基座本身可以通过消耗“标记”并购买来改变。

“遗物”的效果各不相同,但范围从简单地提高地位到增强角色技能、技术和正常行动。使用“遗迹”进行定制将极大地改变策略。

——一局持续多长时间?

石崎:这取决于你花多少时间与boss战斗,但由于白天的时间是固定的,我们预计第三天通关游戏需要40分钟左右。当然,如果你第一天就全军覆没,你的游玩时间就会更短。

——对了,有没有人际战斗的成分?

石崎:不在这部作品中。为了强调这款游戏的独特体验,三名玩家设法克服大量具有挑战性的情况,唯一的在线元素是合作游戏。其他玩家无法渗透。

――请告诉我们为什么选择本作的标题“ELDEN RING NIGHTREIGN”。

石崎:“REIGN”的意思是“控制”,所以我们决定用一个简单的标题来唤起“夜晚的控制”。此外,“Rain”的声音也与“Rain”这个词有关。在这场比赛中,场地面积会随着时间的推移而缩小,而决定这个范围的就是雨水。我试图给游戏玩法留下良好的印象。

——我要问一个愚蠢的问题,但有些人可能会认为这个作品是一个使用《ELDEN RING》素材的多人游戏,你对此有何看法?

石崎:本作的主要前提是创造一款只能以《ELDEN RING》为基础才能制作的游戏。

有了这个基础,我们就可以专注于更新游戏设计,扩展动作,并引入八个具有不同性格的角色和八个构成新威胁的老板。

我想你可以在预告片中瞥见它,但当你真正玩它时,你会发现它有一种独特的“味道”,与《ELDEN RING》和我们之前的游戏有很大不同。我们希望您能期待这样的新鲜感。

机翻自:https://www.famitsu.com/article/202412/27477

感觉上就是跟法环同世界观但是不同世界线的肉鸽RPG新游

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