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发表于 昨天 21:19 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
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> 前言
从游戏发布时,我就被封面上那位可爱的双马尾小姐姐深深吸引。然而游戏下方的“心理恐怖”标签又勾起了我的好奇心——不是哥们?这么可爱的小姐姐能有多恐怖?结果就在完整体验了DEMO后我开始对游戏的整体内容量也心存疑虑,毕竟DEMO仅仅浅尝辄止,并没有触及任何真正的恐怖元素,反而在一个悬念丛生的地方戛然而止,这让我更加迫不及待地想一探究竟。

而当我正式体验后,我不得不感叹,是我小看了制作组。更令人意外的是,我完全被“米塔”这个角色征服了。


> 关于米塔
米塔简直完美戳中了我的萌点。游戏中我遇见了各种各样的米塔——病娇的、温柔的、俏皮的、可爱的等等等等。几乎可以说,市面上的大部分萌属性都能在米塔身上找到,每一种米塔都充满了魅力,令人难以抗拒。然而,这既是游戏的一大亮点,也是遗憾之处:就像DEMO那样,制作组每次只让玩家浅尝一口。当我终于遇到一位特别合我心意的米塔时,剧情却迅速推进到下一个区域,而这些性格迥异的米塔也一个接一个地离场,让人意犹未尽,不禁感到惋惜。


> 关于米塔的故事、恐怖氛围
至于游戏的恐怖部分,本作并没有频繁使用俗套的跳脸惊吓,更多是通过环境、音乐和灯光的结合,逐渐营造出一种无形的心理压力。有好几次,我明显感觉到气氛变得诡异,仿佛阴暗的拐角处正潜伏着什么恐怖的东西,可当我鼓起勇气走过去时,却发现什么也没有。这种紧张感和不确定性贯穿整个游戏,让人始终处在不安中。

与此同时,游戏还通过种种细节不断引发玩家的疑惑,比如为什么烤箱里会放着电锯?为什么书架上的书在喊我快跑?随着谜团逐渐加深,一个巨大的谜面浮现出来:米塔既然是个游戏角色,那么这款游戏是否被无数玩家下载过?如果我被困在了这个游戏世界中,是不是还有其他人和我一样?而如果真有其他人,为什么我会显得如此特别?这一切到底是真实发生的,还是说,只是一场由米塔们精心设计的游戏?这种层层递进的疑问让我越来越渴望揭开故事的真相,想知道这一切的结局。遗憾的是,尽管游戏的最终结局令人震撼,但同时也留下了更多的悬念和未解之谜——就在我以为一切终于要结束时,发现这不过才刚刚开始。而正当我期待接下来的发展时,游戏却戛然而止,或许只有等到官方更新才能为“米塔”画上句号。

制作组深谙节奏掌控的重要性,并没有让玩家始终处在高压的恐怖氛围中。章节之间的过渡往往通过“米塔”来完成——可能上一秒我还被米塔吓得魂飞魄散,下一秒却突然扑进她温暖的怀抱。尽管她是这一切的罪魁祸首,但每当她出现时,我还是会不由自主地放松绷紧的神经,享受这一刻的安宁。她既是暴风雨,也是指引迷途的灯塔;我既是扑火飞蛾,也是待宰的羔羊。她是这漫漫长夜中的唯一一束光,让人又怕又爱,无法自拔。


> 关卡设计
关卡设计方面也颇有亮点。制作组很明显是参考了PT的设计只有简简单单的几个房间,却可以通过搭配不同的米塔或全新的事件,灯光等来激发出新的化学反应,令人耳目一新。还融入了许多轻松有趣的小游戏来缓解玩家前面被吓到的紧张情绪。上一秒可能还在被吓得心惊胆战,下一秒就和米塔一起玩起了跳舞机。这种设计会让我轻松很多很多,也进一步展现了米塔的多样魅力。


总的来说:《米塔》凭借其独特的心理恐怖体验与极具魅力的角色设计,成功地打破了传统恐怖游戏的套路。通过营造逐渐渗透的氛围压力,以及对节奏的巧妙把控,游戏既让人不寒而栗,又通过米塔这个角色给予玩家温暖的慰藉。而米塔的多样性格更是成为游戏的核心亮点,她俏皮、温柔、病娇等多重属性交织,给人一种欲罢不能的沉浸感。然而,正因这些性格的快速轮替,也留下了些许遗憾,让玩家难以与某一个特定的米塔建立更深层的情感联系。

关卡设计与互动玩法的结合也为游戏增色不少,跳舞机等繁多轻松的小游戏不仅缓解了紧张的氛围,还进一步展示了米塔的百变魅力。尽管故事的结局留下了许多悬念,但这也为后续内容的更新提供了更多期待空间。总的来说,《米塔》是一款值得体验的佳作,它既能满足恐怖游戏爱好者对心理压力的渴求,也能凭借米塔的魅力俘获更多玩家的心。

个人评分:米塔你带我走吧/10

> P.S
最后一个米塔真的给我的XP戳爆,我也不知道为什么就特别吃这种病娇属性的二次元小姐姐,真的给我整个人戳爆了




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GMT+8, 2024-12-12 14:34
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