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本帖最后由 816695 于 2024-12-8 03:34 编辑
如果你时间宝贵,请跳过以下废话,直到下面红色那段话。
购买前本来想发求助帖的,结果忘了问。
购买后本来想发开箱帖的,结果懒得发。
直到现在到手了半月有余,才想起可以过来水一帖。
说起来这次买quest3s纯属冲动消费,从年初自己装机成功后(懒癌患者没发帖),就一直很想买ns、ps5来奖励自己,但又总是舍不得下手(主要是嫌卡带光盘太贵)。
双11我也几乎没有消费,直到月末我偶然刷到了pico4 ultra这个商品,价格4000r,那天单位发了一笔奖金,刚好4000r。
所以我,心动了。
之前我一直以为vr设备是高科技产品,平时逛坛子看到vr慈善包或者资讯帖都是直接划走,默认与自己无关。
但这一次,我觉得vr距离我很近。于是我花了一个晚上的时间,各种花式冲浪看攻略:(吐槽一句,坛子的vr专区真是一片荒凉之地)
我知道了ar眼镜和vr头显的区别、明白了除了3d视频,原来还有一种叫全景视频的沉浸式体验、我看到了vrchat里的新世界,也被真实乒乓球和真实钓鱼这种vr模拟游戏挠得心痒痒。。。
然后。。。然后我的预算从pico4u降到了pico4,又升到了quest3,再降到quest3s。
最后选择quest3s,不是它多么的好,而是pdd突然给我推送了一个2180r的好价。
下单!
等待快递的时光总是漫长的,然后我等来了一个不好的消息:在我下单的18个小时之后,pdd放出了一批绝佳底价quest3s,仅需1899!
麻了,我买的quest3s刚发货啊,海淘不让退。。。不过好在最后和客服battle成功,给我退了差价。
(实际上也没battle,我只是把自己的2180r的订单截图和别人1899r的订单截图发给客服,客服就主动为我申请保价了,怒赞一波pdd)
发货、到仓、清关、揽件、派送、派送、派送。。。。菜鸟驿站系统出错,快递入站了但是没给我发推送,害得我多熬等了一天。
如果你时间宝贵,请从下面开始看
四方盒子、两侧一次性拉条封装、顶部手提卡扣,包装简约但不简陋,提起卡扣时整个盒子一起向四周打开,有一种初见时的冲击感
随盒附带说明书保修书(对于我们大陆来说等于无保修),一个18w充电头,一条双c口但usb2.0且只有1m长的数据线,还有一个完全没用的面罩垫高片
最后就是本体了,带着一根破布条绑带且阉割掉3.5mm未来科技耳机孔的头显,两个附带5号非充电电池的手柄。
(图片里的头显镜头装着第三方近视镜片,非原版附带,太难拆了请自行忽略)
(众所周知)vr头显与ar眼镜不同,有全景式的沉浸体验。目前主流的vr头显分为pcvr和一体机vr两种。
你可以把pcvr当作是一台vr显示器,其本身没有运行软件或游戏的硬件基础,需要配合pc进行串流。pcvr硬件表现好但价格偏贵。
而一体机vr就是一个带着vr显示器的安卓手机,其本身有整机硬件+操作系统,玩法较多。
目前主流的一体机有两三个牌子:头条家的pico、fb家的quest、Vision Pro(高攀不起)。
pico非二手主要在售型号有pico4、pico4 pro、pico4 ultra三种,quest非二手主要在售型号有quest3、quest3s两种。
除此之外,还有yvr系列、pico neo系列、quest2、二手市场等更低价、性价比更高的设备可以选择。
在挑选时应注意以下参数:
品牌:一体机vr本质上是一台主机,不同品牌的平台不同,就像苹果ios和华为鸿蒙,都是手机,但操作体验和功能产品有很大区别。
处理器:一体机vr就是一台主机,处理器算力的差异所带来的体验差距是实打实且难以弥补的,目前主流处理器为骁龙XR2 和 XR2 Gen 2,两者区别很大。
屏幕和透镜:任何可视电子产品都离不开这个话题,更别说vr头显这种戴在头上,离眼睛这么近的设备。“透镜”和屏幕同时构成vr头显的显示系统,目前主流的透镜方案有pancake和菲涅尔两种,一般而言pancake优于(贵于)菲涅尔
透视镜头:mr功能的基础,如果没有透视镜头,那戴上头显之后你将看不到外部世界,包括你的手指运动。反之,拥有透视镜头的头显可以在使用的同时,在屏幕里同步显示透视镜头所拍下的画面,做到虚拟与现实的混合(即mr功能)。
除此之外,还有储存容量、重量、电池容量续航水平、充电速度、头戴方式、瞳距调节范围与方式、fov视野角度、双目重合率等等。
原因前面讲过了:便宜!
价格是一方面,但说到底软硬件也得够用,不然就是打水漂,多便宜的价格都不值得。
所以我直接拿quest3s和pico4做对比:
quest3s有着和quest3、pico4U同款的XR2 Gen 2处理器,同价位的pico4用的是上一代的XR2处理器。
quest3s有两颗透视摄像头+红外补光灯,虽然没有深度感知摄像头,但透视的立体效果比pico4单摄像头强。
最重要的,quest有着比pico更成熟的软件生态,虽然这个生态在国内很难用(好比十几年前的steam),但其强大的系统功能和丰富的软件资源带来的体验,才是我选择尝试vr设备的最大动力。
当然,quest3s也有很多缺点:
菲涅尔透镜带来的较差视觉体验、绑带式头戴导致不舒适的佩戴体验、面罩鼻梁处的大挖孔造成的漏光、锁国区且定价昂贵的系统商城。
不过,这些问题我都一一克服了,具体请看下文:quest3s用后感受。
特别好玩、难以爽玩。尬聊这么久,终于进入正文了。。。
有朋友问我体验如何,我打了一个比方:戴上头显,我仿佛回到了20年前,一直在村里玩弹珠打烟卡的小孩,有一天去到城里的游戏厅,炫酷的灯光、动感的音乐、琳琅满目的游戏机,除了震撼,只有震撼。戴上头显、就像20年前的我投入硬币,两者有着同样的心情:按捺不住的激动与欲望,以及对眼前事物的不知所措与茫然。但是,当我摘下头显,就如20年前的我用完手里的最后一枚硬币,除了回味无穷的不舍,更多的是察觉到了激情下的不适,以及心有不甘的遗憾。
设备更新、账号注册、激活绑定、领取新机福利、应用下载更新、开发者模式、第三方安卓应用的安装使用、串流与投屏设置、商店支付方式、影视资源的搜索与下载使用。。。
每走一步,都不简单。
不过好在我有强大的魔法以及多年的搞机经验,以上这些,只是浪费一点时间,都不算难事。
进入quest系统,完成了最先的设置向导和手柄手柄手势学习后,我不断尝试操作头显上的按键与系统内的ui。
透视是我最先尝试的功能,说实话,特别糟糕。噪点特别多,完全看不清手机和电脑上的文字,头部缓动幅度大时画面会有明显的形变,虽然形变很快恢复,但它确实存在。
然后我按下了透视切换按钮,进入vr虚拟世界。我好像来到了童话国度,但仍然糟糕,20PPD的屏幕能让我明显感受到颗粒感,纱窗效应十足,我很难沉浸在这个世界里。
虽然这里有喷泉,有火篝,有一面镜子能让我给自己打招呼,但这一切精美的场景前面都带着一丝朦胧,让我很难不出戏。
(直接看图片感受不出颗粒感,但在头显里这是全景,要放大很多倍)
(透视功能的噪点拍不出来,大家想象在完全无光的黑暗条件下拍出的照片就行,感觉差不多)
直到我看到了它,“初次相遇“。这是系统自带的一个新手游戏,流程极短。
抱着试一试的心态打开它,我感受到了vr头显带给我的第一次惊喜。
颗粒感没有了,画面畸变也没有了,因为我站了起来,开始环顾房间,我的目光看向了中远处,物品随着被缩小,细节不再重要。
这个时候,沉浸式的玩法体验成为了主导,我的房间墙壁”破碎“了,墙外是星河,房内出现了很多毛茸茸的小玩意,更重要的是,它们不是静止的,更不是固定视角的,它们动起来了,而且可以被360环顾观察。
我完全沉浸于此,除非这时我伸出手抓了一把空,但事实上我手里握着手柄,手柄是枪,我不可能松开我的武器。多完美的设定与体验!
(我房间比较乱,不敢拍出来丢脸,就只拍了一个角落,附上b站其他人的体验视频:https://www.bilibili.com/video/BV1QG411C7Rg)
戴上vr头显,相当于把屏幕放在了眼前,所以可以解锁各种观影姿势,葛优躺、平躺、趴着、侧着身子,别扭了转另一边侧身,只要一键重置视野,屏幕就会回到你眼前。
戴上vr头显,相当于把巨幕搬回家,全屏大尺寸的视频窗口,视觉效果约等于在你眼前2m的地方放一个2m*1m的银幕,整个视频画面充满你的视野。
戴上vr头显,各种3d视频和全景视频全收入囊中,无与伦比的体验小姐姐就在你眼前。
躺着看小姐姐跳舞,多美好的事情啊。
但事实,真的如此吗?
以上属实,但。。。
头显压脸,几百克的东西挂在脸上,时间久了脸颊会酸痛。
续航不足,要么固定位置插上插座,要么随身携带移动电源。
甜蜜区小,画面中间清晰,但画面四周模糊,甚至有炫光,虽然视野够大,但就像带着一副小框眼镜,四周是模糊的(透镜的特性、缺点)
资源难找,正经影视作品就没几部是全景的,顶多是普通矩形3d视频,但这种3d视频所带来的沉浸式观感远远没有全景视频那么强烈。
网速&储存vs画质,平时看视频有2k就已经很舒服了,但头显观影,视频的尺寸画幅被拉得很大,视频得4k起步才够看。这种高分辨率高码率的视频,不管是挂在云盘上在线观看,还是下载到本地直接观看,对网速和储存空间都是不小的挑战。
所以,具体观感如何?
对于习惯蓝光原盘的人来说,画质很差。但对于我这种”哎呦疼会员&电竞直播间常客“来说,高码率?不存在的,头显观影就等于把直接屏幕放大几倍,眼拙分不清区别~
另外,画面四周模糊炫光的问题是客观存在的,quest3s采用的是菲涅尔透镜,在这点上远不如quest3的pancake透镜,如果你预算充足,还是建议你加钱买quest3。
但是,对于从小学就开始戴眼镜的我来说,已经习惯了视野四周模糊,也习惯了将目光注视在视野正中间,所以画面四周模糊炫光的问题对我来说影响不大,刻意感知时很明显,平时使用时很少察觉。
但是但是,我还是挺想升级quest3试一试的。
前面说了那么多,相信大家都了解vr头显的特点了:沉浸体验、体感交互、以及现实融合。
vr游戏就利用了这些特点,实现了许多传统游戏没有的体验。
(细说几款最近常玩的游戏)
Real VR Fishing 实况钓鱼:
斜靠在椅子上,听着远近起伏的蝉鸣鸟叫声,盯着水面上的浮漂。
鱼儿咬钩了,右手拽住颤动的鱼竿,反反复复溜鱼,左手疯狂做绕圈圈运动,时而收线时而放线。
收杆之后,左手提着鱼线,看着鱼鳞反射着太阳耀眼的光芒,这是空军佬难以体会的喜悦。
很实况,很真实,画质和物品模型很好地还原了现实,能够空间定位的手柄让各种操作更自然更符合实际。
只是细节处打磨不够,甩杆收杆手感的轻盈、波光粼粼的水面出现的虚纹、收杆后弹出的生硬ui界面和误触手柄按键后出现的一些指示图像,让我难以忘记这只是一款游戏。(图片来源)
eleven table tennis 真实乒乓球:
你的下一张乒乓球桌,何必是真的乒乓球桌,因为,它可以是你的床。
站在床边,左右两米长的宽度,前后一米长的距离,加上床上的空间,这就是我这段时间打乒乓球的场景。
这款游戏让我彻底沉浸,真实的物理引擎+quest3s手柄的精准定位+线上对战,它就是真的乒乓球。
担心空间太小撞到东西?别忘了quest3s有透视功能,而且这个游戏支持现实融合。
玩一段时间就满头大汗,头显里面特别闷?这我不止玩vr游戏时会,平时运动也会,放条擦汗毛巾在旁边就行。
当然缺点还是有的,比如头显的重量,挂在脸上不舒服,比如身体大幅度摆动时头显松动,造成画面模糊,再比如受限于fov的大小,球到了身边没办法用余光去关注。
特别是如果你感知明显的话,这种缺点会被无限放大。(图片来源)
beat saber 光剑节奏:
VR界的音游大作(上半身版)
提这个游戏是因为它很值得玩,但实际体验不如前两款来得震撼,因为它只是把手指上的敲击节奏变成手臂上的挥舞节奏+身体的侧向和蹲下,把屏幕上的图像搬到头显里放大,实际上它还是一款音游。
但这就够了,并非所有vr游戏都要做到真实模拟或融合现实,能够将传统形式进行创新改良,就已然是一种很大的进步,特别是这种改良还能收获玩家的一票好评。
至于缺点,头显重量、身体大幅度摆动时头显松动、戴久了出汗...依旧是这些问题。
半条命2Alyx、阿斯加德2、蝙蝠侠等vr大作:
未玩,后续有机会再补介绍。
夜3:20,没想到写个帖子花了我五六个小时...
都说花钱买产品、花钱买服务,但最后这些不都烟消云散,只剩回忆?
这次购买quest3s,虽说是冲动消费,但给我带来了记忆深刻的体验。
这种体验不算完美,也不差。就像读书时偷偷买的垃圾mp4,高考后跑去网吧通宵的那次疯狂,像你我做的每个决定每件事情。
过程并不总如人意,但那又如何呢?
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