回复
2
查看
630
收藏
0

150

赠楼

2%

赠楼率

19093

蒸汽

9430

主题

2万

帖子

7万

积分
发表于 2024-11-28 03:33:25 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 163965 于 2024-11-28 03:34 编辑



Steam商店Steam评测区 | 其乐相关帖SteamDBAStatsSCEBarter | Steam客户端中查看入库或安装 | 复制ASF代码


跳过几次了

《节奏裂隙》延期至2024年发售 由科雷发行
https://keylol.com/t905616-1-1
(出处: 其乐 Keylol)
2025 年 2 月 5 日,裂隙开启
记着这个大日子!

节奏玩家们,你们好啊!我们带来了有关游戏开发状态的最新消息,并在此告知各位我们工作节奏的一点变化。

《Rift of the NecroDancer》已经几近完成

《Rift of the NecroDancer》很快就要成形,而且效果相当不错。目前游戏内容已经接近完善,我们自己都玩得非常开心。大家对我们我们试玩版的反响也十分精彩!


Steam商店Steam评测区 | 其乐相关帖SteamDBAStatsSCEBarter | Steam客户端中查看入库或安装 | 复制ASF代码


然而……(猜到了吧,转折是肯定会有的)

如果赶在 2024 年内发布,我们将需要加班加点地打磨游戏、修正 bug。但 Brace Yourself Games 向来坚持快乐、可持续的游戏开发,并不推崇加班文化。我们相信,不必牺牲团队成员的生活质量,也可以打造出了不起的游戏。

我们已经决定,不会为了赶在 2024 年内发布而砍掉游戏要素;在正式亮相的日子端上半成品,绝不是我们的本意。因此,我们决定深呼吸、退一步,再给《Rift of the NecroDancer》一点点酝酿的时间。

其中一个争取时间的决策就是,我们决定取消其他平台与 Steam 版同步发售的计划。这意味着,游戏将首先在 Steam 上推出,日后再登陆主机平台。具体日期仍然待定,但 Steam 版发售日已经敲定,还请继续读下去!



为啥要拖这么久?

你们可能想说,“Brace Yourself Games,你们去年已经跳票过一次了,到底咋回事儿?不要拦着我,我现在就要玩正式版!!!”

其实我们的想法也一样。不过,请容我说明一下,过去的一年里我们都在做些什么,以及我们为什么还需要几个月的开发时间。

  • “极限”难度。我们原本只设计了简单、中等和困难三档难度,不过还是决定增加第四个难度:极限(曾被称作“专家”)。而这个极限难度呢,呃……真的很难。我们需要多花些工夫调整它,才不会让这个难度真的变成不可能的挑战。对不对?不过,它的定位依旧是让人望而却步的难度。
  • 更多的节奏裂隙。我们为头领战等乐曲制作了更多的节奏裂隙谱面。
  • 反拍怪物读谱难度调整。我们收到最多的反馈,可能就是关于反拍怪物带来的读谱困难了。有关这一点,我们正在积极展开试验、组织测试,以求达到一个满意的结果。
  • 自定义音乐工具。在《节奏地牢:谐振》DLC 开发者的帮助下,我们彻底重做了本作的内置关卡编辑器。不仅如此,我们计划在游戏上线时就将它公开发布,这样所有人都可以使用这个工具为喜欢的歌曲自制谱面。
  • 混音模式与每日挑战。最开始,混音模式只是一个“要是能这样,那应该挺好玩的……”的主意;真做出来之后我们发现,真的特别好玩。简而言之,混音模式就是一个每次游玩谱面都会变化的模式,但又保持了原本关卡的节奏设计。这样一来,每首乐曲就都有了无穷无尽的变化,举办每日挑战也成为可能。而我们真的超喜欢每日挑战的。对于混音模式,我们很快就将以博客文章形式深度介绍,同时详细描述种种开发细节!
  • 入门教程与练习模式优化。根据试玩版得到的反馈,我们对入门教程和练习模式做出了多项优化。现在的入门教程内容更加全面,与此同时,我们还为练习模式加入了呼声很高的慢放功能(最多慢放 50%),协助大家更好地读懂高 BPM 乐曲谱面的复杂部分。
  • 动画的明晰程度与整体感觉。在开发过程中,我们迭代了许多版角色与怪物的动画效果。把我们的第一部预告片与最新试玩版相比较,相信你很容易就能看出其中显著的差别!
  • 背景视觉效果。说实话,并没有人对这方面有特别的要求,但这是我们想要尽力完善的一处细节。不同的背景效果能为每个节奏裂隙关卡营造不同的视觉体验,这样无论是我们自己还是各位内容创作者,都更容易录制出精彩的视频。
  • 头领战与故事模式优化。在我们看来,目前的头领战与故事模式还有提升空间,所以我们决定对这些部分来一个整体优化。
  • 完成度打磨。绝大部分最严重的 bug 已经得到修正,但我们希望游戏发布时能被打磨到最佳状态!


所以,综合以上因素……

《Rift of the NecroDancer》将于 2025 年 2 月 5 日正式发布。

我们对于新的发售日期信心十足,因此决定现在就公布它。以后大家不会再看到“即将推出”,也不会只知道宽泛的预计发售时间了。把这个大日子记好咯,各位:2025 年 2 月 5 日,便是死灵舞者开启时空裂隙的时间。

说话算话。我们知道这段等待时间会有点漫长。能拥有各位这样愿意信任我们、给我们充足开发时间的玩家,是我们的幸运。另外,我们的 Steam 试玩版仍在开放下载,如果还没试过,赶快上手玩玩看吧。这段时间里,我们仍会持续带来开发秘话与内容前瞻。大家如果有问题想咨询,或者单纯想陪着我们给开发工作收尾,还请加入我们的 Discord。另外,如果各位能把《Rift of the NecroDancer》加入愿望单,那会是对我们极大的帮助。😊



感谢各位对 NecroDancer 系列一以贯之的理解、耐心与热情。我们已经迫不及待与大家分享这款游戏。

Brace Yourself Games 团队

Rift of the NecroDancerRift of the NecroDancer Demo

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经二十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2025 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2025-2-22 21:58
快速回复 返回顶部 返回列表