本帖最后由 1328166 于 2024-11-25 19:46 编辑
前言:笔者是一个于3ds世代开始入坑单机游戏的游戏小白,早期曾在steam评测,q群,贴吧等各地发表一些主观拙见,近期打算将之前写的评测陆续搬运到其乐论坛,笔者游玩阅历极为浅薄,评测均为纯主观纯个人向的评测,选择的游戏基本上也不是新发售的游戏,评测内容仅能给计划游玩这些游戏的各位提供一个初步的了解,不具有任何参考价值。
光明之魂初代
食之无味,弃之可惜。 身为一个刷子游戏,光明之魂简化到了极致,导致在我游玩的整个过程中,几乎完全没有build空间,gba世代的游戏,玩起来有种gb世代游戏的单调感,甚至就连装备的基本类型都没有几件,前期就那两三个武器加着不同词条反复出现,后期才有一定的新面孔。整体难度不大,但是游玩体验也比较无聊。
看门狗军团:不会创新 就不要创新
总评:看门狗军团拥有着三代狗里最好的剧本,以及最差的主角刻画,如果把这个毫无意义的无主角系统取消掉,我觉得这代甚至可以成为最佳的一代看门狗,可惜加上了这个累赘,就只能归于平庸。 优点: 新加入的微缩版狗2蜘蛛让这一代的潜入体验爽快,丝滑,再加新上引入的货运无人机,让这一代增加了游玩的维度。玩家进攻据点时,除了地面的常规进攻点,还可以从空中切入据点,甚至可以从空中扔下蜘蛛进行潜入。作为一个少见的机制,在刚开始游玩时是相当富有乐趣的。 剧情跌宕起伏,对于反派和主角团队中的非人类成员的刻画可以说是,相当优秀,应该是我最近玩的欧美系游戏里最为优秀的了。 缺点: 主角团队毫无塑造,dedsec简直是历代最弱,全篇被耍的团团转。 无主角系统毫无意义,真的是花里胡哨的各种哲学家魔术师不如老老实实雇个建筑工人,或者是雇佣兵,一个自带机枪,一个自带飞机和别的职业简直不在一个水平线上。 流程单调,基本比狗一还单调,就是潜入据点,安全出来,再潜入据点。追逐战什么的因为无主角系统,你只要失误一次,然后你的探员就死亡了,此关卡就被默认失败了,就算想要重玩挑战一下看看能不能成功通过,也不行,实在是影响游戏的乐趣。 细节粗糙,游玩一段时间就能找到长相相似的探员,路人说的话就那几句,过了几条街还能听见别的路人在说,一些新闻桥段设置不合理,我都把某个重要boss拿机枪biubiubiu了,还能看见他在新闻上高谈阔论,没有针对不同的游玩进度进行细节设置。
宝可梦 let's go 伊布皮卡丘/宝可梦剑盾/宝可梦晶灿钻石璀璨珍珠:宝可梦作品反正就是那样
在没买ns前,经常听到很多以前认识的玩宝可梦的玩家说ns上面的宝可梦有多么多么的烂,gf有多么多么的摆烂,实际上在进行完这三部正作的游玩后,我感觉除去因为机制阉割而导致系统极其简化的去皮去伊以外,别的给我的游玩体验和以前的宝可梦作品是差不多的。 先说去皮去伊,去皮去伊整体就是一个有着第一世代流程的狩猎地带,系统被大幅简化,而其中和宝可梦go联动的部分因为区域限制也没有办法体验,宝可梦也仅限第一世代登场的作品+一只正规途径入手很困难的小螺母,综合来说我个人认为可以说是ns三作中我认为最差的一部,但是胜在二周目有了大家最喜欢的mega进化系统(严格意义上一周目末尾就可以进行mega进化了) 剑盾前期是我在ns上最舒服的一段宝可梦流程,但是在获得四个还是五个道馆徽章之后,体验急剧下降,进入新城市看见道馆连前置任务都没有,直接进去就开打,只能说感觉到了后期浓浓的赶工气息 更别提一个小时收工的二周目主线,剑盾的优点是它拥有在ns上三作中较好的画面,以及演出效果极佳,同时我个人认为吸取了z招式和mega进化两家之长的极巨化系统和在ns三作中相对最饱满的人物刻画,缺点是赶工的后期 还有打多了很无聊的旷野地带。 最后是千夫所指的珍钻复刻,在实际上手后我认为本作画面并没有那么让人难受,反而二头身配上光影效果显得很舒服,但是在进入战斗后的正比例建模就尽显敷衍了,感觉如果做正比例建模制作组这么敷衍的话,真不如全部二头身化,因为相对来说较为优秀的原作 所以珍钻复刻给我的感觉就是充实二字,不管是野外战斗和城市环节节奏把控较好的一周目 还是搞神兽石板拿神兽大礼包的的二周目,流程都很充分,也有足够的可玩性,但是,我认为本作的战斗中画面实在是相当敷衍,一个粗糙的正比例远不如一个精致的二头身,本作的剧情我个人认为和去皮去伊一个水平,特别是对于宿敌的刻画,重制时没有加入特殊的进化方式也使得战斗缺少了一分演出效果和游玩体验。 总而言之: 画面: 剑盾>珍钻复刻>去皮去伊 游玩体验: 珍钻复刻>剑盾>去皮去伊 在意剧情的话,三个就都不要买了. 虽然说了这么多缺点,但是在游玩ns上三作宝可梦的过程中,我个人是相当放松和舒服的。只能说抓宠玩法+公路片剧情实在是太戳我好球区了。
超级马里奥世界
身为一个老游戏,最难得的就是现在玩起来,依然能感受到没有随着时代褪色的乐趣,超马世界就是这样一款虽然发行在1990年,但是2022年玩起来依然好玩的游戏。一个月前就已经打败库巴,但是全隐藏实现起来对笔者这类至尊手残实现起来就很有难度了,再加上现实生活中事务的增加,过了一个月终于断断续续地完成收尾工作,能够动笔记录下这个时刻。 在笔者游玩的过程中除了少数两个鬼屋关卡,难度都完美介于一种不会让你简单通关,但是也不会让你感觉通关无望,感到绝望拔卡的一个合理的区间,单关卡也设计了很多种过关套路,你可以从地面路线过关,也可以用羽毛从天空中的关卡中穿梭,如果难以过关,合理从其它关卡刷取的道具也可以使得难度大幅降低,可惜笔者玩的是sfc版,不是gba版,不能通过收藏的e-reader电子卡片来使难度进一步降低。 如果你在2024年还想怀旧畅玩几部经典2d马里奥的话,超级马里奥世界是一个你不会后悔的选择。
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