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发表于 6 天前 · 广东 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1697899 于 2024-11-15 20:13 编辑

这个月通的第25款游戏。

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整个游戏能看的部分就第三关,而且体验也不是很好。本作是一款复古aavg游戏,但只复了蹩脚的操作和让人恼火的设计。

本作可以分为两个部分,地图探索和头目战。
地图探索和头目战大概8:2(看个人水平)

地图探索方面的前两章体验十分灾难,动作方面系统非常单薄,仅有连击,蓄力斩和闪避擦弹斩,而且蓄力斩还有很大的后摇,闪避动作也有三秒钟时间的冷却,加上敌人设计属实没什么有意思的点,全期都只想避战。地图上设计了非常多的岔路,但是岔路的尽头只有mp,hp药(本作没有任何收集品和消耗品设计)😅,在这个基础上很多的通关道路都需要你绕很远,inti还很贴心的让你隔墙看见正确道路加剧恼火,而游戏中也没有关于特殊能力(随着流程推荐会获得更多技能)的解谜环节,共同构成了纯折磨人的探图。第三章没有前两章烂是因为引入了技能与地形的交互部分,但无聊的敌人,岔路设计和存档点制存档死亡的挫败感的存在依旧只能算一般。

头目战部分主打的是一个弹反,除了最终boss的前摇比较短,其余处理起来还算轻松,拼刀弹反反馈感和boss战斗演出(这部分前提是你没打太多次看腻)做的很不错

剧情有没有都没区别,毫无代入感可言,每个角色都是寥寥几笔,最后来个高燃时刻是真的无法共情。

op,ed,美术音乐这一块儿还是inti的味儿。

体验比年中玩的《castaway》还糟糕,inti愚人节烂活合成大西瓜挂机都比这个好玩,不推荐。
Divine Dynamo Flamefrit

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