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发表于 2024-11-8 19:43:30 · 中国香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 270878 于 2024-11-8 23:09 编辑

才发现自己潜水太多,发帖太少。想混个勋章又不想发太随便的东西,所以写点随想

六年前退了steam的坑,但很快又掉到了 switch 的坑里,直到去年年底买了台 steam deck 才又爬了回来,不得不说 deck 确实厉害。

当年退坑的原因跟我的性格有关。对我而言,我似乎真正享受的是搜集游戏方面的各种信息。当然我也很热爱游戏本身,毕竟这是我关注信息的源动力,然而整理信息方面的快感似乎更甚于此,以至于逐渐蚕食了我大部分的可支配时间。所以最后找了个机会退坑。

虽然又掉到了 switch 的坑里,但毕竟 switch 上的游戏信息数量级没有这么大,所以对这些信息的关注能保持在一个令自己舒适的范围内。这六年的时间也让我对任天堂的认识从无到有,虽然自己还谈不上是专家,但也已然被熬成了任*。

switch 的第一方作品无需过多介绍,主要是我也说不出什么新的东西。但我最想称赞的还是其作为社交工具的潜力,这一点似乎被人们所低估了。最初我也没有意识到,只是和亲近的朋友之间简单的玩玩派对游戏,但他们逐渐发现这些游戏完全能推销给(和他们一样)从不玩游戏的蓝海群体。印象最深的一次,是我用 switch 给我师兄开他 30 岁的生日派对,我们凑够了 8 个人从早上玩到了晚上。一般维系这些社交关系的方式都是一起桌游、爬山、聚餐、citywalk之类的,也有些圈子会喝酒、打牌(不过这些我完全不沾),但空气合适的话,switch 的效果也会不可思议的好,不需要任何社交技巧就能稳定地(与刚认识的人)维持数小时的社交关系。

steam deck 之类的掌机则不会有这方面的优势,毕竟 switch 从设计上就是奔着这个去的,不需要一大堆完整的手柄,我一个收纳包里就能放 4 个 joycon。其他方面的机动性也很强。steam deck 的话似乎连 4 个 joycon 的时候就会开始出问题。

然而,switch 的游戏管理系统做的非常烂。中间有一次换了台新的 oled,但我的游戏图标和分类根本不是跟着账号走的,我不得不将上千个游戏的图标在 eshop 里挨个点下来,然后再人肉复制分类。并且你甚至不能直接搜索你想玩的游戏,只能新建一个空白分类,再在空白分类中搜索... 此外据说图标一旦超过 2000 个,就不会在系统里完全显示了...,进一步增加管理成本,这也让我不敢再随便购入新的 switch 作品。相比之下,steam 的游戏管理系统可谓登峰造极,这也是我接触到 deck 后立刻回坑了的主要原因之一。

去年刚回坑的时候体感上相当不适应,不仅是因为整个环境有了极大的变化,也是因为游戏方面的信息与 switch 相比根本就不是一个数量级的,而且还更容易系统性地获取,直接导致我信息过载,花了数个月才跟了上来。

之后我应该就只会在 switch 上买 steam 没有的作品,或者是派对游戏。有点不知道该怎么收尾,先就这样吧
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