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在PS5上打完《黑神话·悟空》的杨戬和大圣残躯后,仍觉得意犹未尽,回味无穷,也许是大圣给的那一股子勇气,紧接着就购入《匹诺曹的谎言》,从一个ARPG的坑跳入另一个ARPG的坑。游戏的口碑还不错,看过最多的评价就是优秀的魂学徒,哈哈,实不相瞒,主要还是听说游戏难度不是特别高,适合我这种刚入坑不久的新人尝试。
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魂类给我的第一感受就是受苦,无论是之前浅尝则止的《艾尔登法环》,还是玩了一半就没再打开的《黑暗之魂一》,前者的开放世界让我满世界乱跑,但是谁也打不过,最后到处“世界留尸”,束之高阁,后者的魂一倒是打了挺久,除了和黑骑士二人转外,就属我跳了一下午柱子拿回不死院的钥匙最折磨了,进度应该该在病村就没拿起了。玩的都是近战骑士,剑与魔法还是喜欢面对面博弈。
《匹诺曹的谎言》就体验上来说,确实相对简单了一些,一个是死亡代价小了,都是死后留魂,允许捡回资源,但是多次死亡后不是一次清空,每次扣一部分还是宽容了。另一个是大部分BOSS门前都能召唤NPC大哥帮忙一起打。难度减小并不是没有难度,该让人抓狂的地方依旧难受。
首先需要克服的点就是战斗偏好的改变,印象中魂游都是重翻滚弱格挡,翻滚的无敌时间用来规避伤害真是好用极了,格挡也是消耗精力条后破防才会扣血,遇到一些人形怪在攻击间隙用格挡弹反成功后的僵硬处决也是收益极大。
但是反观《匹诺曹的谎言》这边,格挡,完美格挡的收益和没有无敌时间的翻滚相比,摆明就是要玩家改变习惯了,这也是包括我在内刚开始接触游戏的不爽之处。有时候就是习惯翻滚,然后啪的一下就被干倒在地,这时候又得翻滚快速起身喝药。感觉翻滚作用也就是受击倒地后的快速起身,再加上一个快速拉开身位,前提是重量不超重(70%),不然起身就和早上起床赖床一个速度了。
翻滚作为防御手段属实局限了,这游戏还得练格挡。起初我也是放弃翻滚,用起了格挡,但发现这格挡不仅扣精力,还扣血,我的心态就发生了细微的变化。之后了解才发现,每个武器有自己的减伤率(重武器减伤率大于轻武器),格挡受击是在这个伤害减免的基础上还会有一段防御血量保留,俗称虚血。在不再次受伤攻击前攻击敌人后,一部分虚血会回复血量,但在未格挡期间受伤虚血便会清空,总的来说,除了回精力和反击时,我格挡键就是按住不放了。需要注意的是,红色的愤怒攻击除了完美格挡外普通格挡无法防御,而完美格挡则需要在受击前一刻提手格挡,这个游戏要掌握完美格挡就挺吃熟练度的。
关于格挡方面,个人有一些技巧,这也是最后一战我才领悟游戏格挡的骚操作。就是按住格挡键不放,这时候人物是举刀格挡的,松开格挡键后人物放下刀,在人物彻底放下刀前,此时还是处于格挡状态,此时再按住格挡键,便能在处于格挡的状态下,随缘触发完美格挡。具体表现为,反复松开按下格挡键,去撞他的完美格挡,理论上对方攻击频率越快越容易触发完美格挡。
每一个BOSS都是我师傅,而星灵是我大哥。游戏的BOSS难度不一定是逐步递增的,就像黑神话的BOSS一样,不止是BOSS,有可能哪个精英怪都会是你的拦路虎,我点名“虎先锋”,匹诺曹里则是怪诞小丑,是真的恶心。但是每次遇到了我都停下来研究游戏的系统,机制和打法,就像是我煮饺子总得在沸腾的时候浇上一碗冷水,饺子皮就不容易破,游戏同理,我会变得更强。
BOSS就像泼冷水的师傅一样,每遇到一个总是会让我停下来研究新的对策,从最初的翻滚变为格挡起手,到了王之火焰那则是了解到雷电克制机械人偶,从腐尸主教那知道火焰克制丧尸,人偶之王的高机动让我找到铅球不仅可以打出硬直,还能代替蓄力重击直接处决。这个时候也发现投掷道具在游戏中的强力之处。
正如“虎先锋”在黑神话,“沼泽绿怪”在匹诺曹中也是我的质检员,这也是我卡关最久的BOSS,既有丧尸的高机动性又有机械人偶的高伤害,经常就是一套被带走,连续三个红温冲刺加上遁地追踪的索敌能力,就是疯狗一个。但是,打过它也是我技术的一个质变,从准备道具,到游戏中武器的切换,战技的运用,因为攻击频率太快怕没机会输出还带了神盾手臂,边挡边打。
从这之后基本上就熟悉了自己的手牌了,会自己更换战术,换武器带针对性的磨石和投掷物。哪怕后面打到了无名人偶也就是五遍过。有的人可能因为听说无名人偶难度大,所以就怕打无名人偶,但是都打到最后一个了,选个交心结局也太难受了。和无名人偶打也是回合制,他打你守,他切换武器就蓄力重击攒虚构值,打完立马就防守,找机会消耗虚构值打一套战技,如此循环。
《匹诺曹的谎言》的故事剧情相对来说比较简单易懂,不至于全员谜语人,打了半天还不知道讲了什么故事。尤其是打到人偶之王时的那个舞台剧就已经剧透了七七八八。一个简单易懂的故事反倒是给我推进游戏的动力,我知道我下个行动的目的是什么,这些都是我在游戏中做出选择的依据。
做出选择是游戏最重要的环节,在知道真相后选择撒谎还是实话实说,一方面影响故事结局的走向,一方面关系到物品和成就的获得。正对应游戏中人偶的第四定律,人偶不能说谎,主机不断说谎也是蜕变成人类的过程,从弹簧微微震动到心里感到温暖,最后到心怦怦地跳,无论是自私还是恶意,完全由玩家决定。《匹诺曹的谎言》对应原作童话,游戏中有幅主角的肖像画,每撒一次谎鼻子都会伸长一点,最后还能摘下来当武器用,也是游戏的乐趣所在。
武器系统初看是非常吸引人的,武器的刀和刀柄可以拆开自由搭配,刀头决定武器的伤害,属性,外加一个头部战技,刀柄决定武器的攻击方式外加一个刀柄战技。简单理解就是刀头决定伤害,刀柄则是攻击模组,不同的组合还影响属性加点的收益,主加动力(物理伤害)还是主加进步(属性伤害),又是值得研究的内容,反倒是一体式的特殊武器就没搭配的烦恼,个个都是一等一的强力武器。
一体式武器一般都是拿击败BOSS后掉落的专属自我素和NPC狗哥兑换的,所以千万不要把BOSS专属自我素给卖了。
我个人主养两把武器,普通武器选择人偶手斧加荆棘柄,一个是普通武器中最高的数值,一个是有优秀的重击动作和三连击的战技。特殊武器选的方舟大剑,剑柄战技能伸长剑柄增加攻击距离,所谓一寸长一寸强,这个武器也是和BOSS秦王绕柱,隔山打牛必备作弊武器。两个次养武器,线圈和蜥蜴匕首,这两个具有优秀的属性伤害,前期便于获得,对人偶和丧尸有奇效。
游戏里的地图对我这种方向感差的人还是比较友好的,基本上都是一条道走到底能连接到一个存储点,或者就是BOSS房。每个BOSS房不远处都有存档点,这点好评,省了很多跑图的功夫。
最初的《匹诺曹的谎言》听说挺难的,但是经过这么长时间的优化平衡,现在的游戏难度确实适合入坑,虽然没有捏脸系统,但是比起古神反差面孔,匹诺曹的审美确实上流。注:打完一周目后千万别急着开二周目,不然会错过一些收集物和剧情成就。 |