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发表于 2024-11-3 09:06:44 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1135273 于 2024-11-4 13:53 编辑

怎么说呢?你说游戏是粪作吧,它优秀的配音,精美的立绘,好听的音乐和优秀的剧情都会让你觉得它是一部精品,你可以看到本作中看到魔术师们对于圣杯的强烈渴望,与内心深处他们对于自己是人所以要保持住道德底线而挣扎的明显对比。
你可以看到作为伙伴的saber从开始目中无人,视主角为战斗力不到5的渣渣到后面逐渐【不列颠化】变成只知道:“我X!那家小摊好像很好吃!我X!那家好像也很好吃!伊织,钱!买!吃!”的超级可爱小吃货。
而一切尘埃落定,惨烈的圣杯战争结束时,或许屏幕前的每个人都会回想到多年前的那座被卷入圣杯战争的冬木市。并深深呼出一口气,感慨道“我是月批”。


但你如果说这一作不是答辩,游戏中又到处都是大而空的地图,有太多太多的地图设计看上去就像是为了浪费玩家时间的存在,莫名其妙的岔路看似暗藏好物,结果就是一堆废品,走几次就烦了结果这游戏真的次次都是这样。精英怪和BOSS的设计手感非常抽象,不知道为什么不该霸体的时候死命霸体,一旦防御起来打它就像是在用武士刀砍钢筋混凝土比的就是谁才是真正的超级耐造王,虽然是能用共鸣绝技来破,但是这样的战斗玩几次基本上就腻了。


最痛苦的是城镇考研这个重量级的存在,我每次都想把设计师抓出来打一顿!简单来说就是给玩家列个清单,为了扣扣索索的奖励在大而空的城镇上跑来跑去,这里的跑腿并不是指通马桶那类的支线任务,而是更重量级的!杀特定的怪(盗贼啊或者妖怪)找贵重品,撸猫,撸狗。听上去很轻松,实际上是坐牢体验。贵重品这点其实很轻松,基本上犄角旮旯里钻两下就能找到,但是剩下的就一个比一个重量级了!

首先是杀特定的怪,比如要求玩家讨伐50个盗贼,可是地图上只会给玩家安排20个,剩下的怎么办呢?就只能打开世界地图移动到其他的地方再回来反反复复的重复。有的地图比较小其实还好,但到那种规模比较大的地图就很痛苦了,费劲巴拉的跑过去只为了确认眼前的怪到底是不是自己要打的,因为它很有可能会是其他的怪哦~游戏中有妖异的存在,有时跑过去看到屏幕变紫了那就是妖异。
但是我都跑到这了你和我说怪不对?!你让我倒车回家??!有时候刹不住车就会直接进战斗,它还不让玩家脱战,空气墙会逼迫着你结束战斗!要么你倒下,被可爱的男娘saber瞧不起!要么怪倒下!重振幕府魔术师跑腿王的威严!(?)

接着是撸猫撸狗,从地图上看全部都是动物爪爪很可爱,可是完全无法分辨这到底是猫还是狗,没错……这玩意犹如陷阱,它地图内的猫狗并不是规定数量,也就是说猫狗比例会出现失衡问题,可能任务要求玩家摸3只猫,但一看地图有5-7个动物爪爪,而且相隔都很远……有时可能玩家看到街对面就有个动物爪爪,可是要绕路,找了半天后发现对方并不是城镇考研要求撸的动物……有的时候破防只需这一瞬。



最后就是这一部的支线系统,老实说我对于支线系统还是挺满意的,可以看到很多英灵的其他一面,这对于我这种刚成为月批不久的人有很大的帮助可以让我了解这个角色。不过我还是有点不满的是游戏的背景设定本身就是聚焦于日本幕府最动荡不安的时候,由于西洋人的涌入,火枪大炮这种大规模杀伤性武器终将沦为主流武器的时代,我个人更希望官方可以多弄点人类方的支线。


至于战斗的话,其实没什么好说的,几种架势分别应对几种敌人,实在不行还可以切换角色操作SABER一段时间来打出高额伤害,打多了挺没意思的。


但是像我前面说的那些,游戏有优秀的人设,剧情,音乐,作为底子,总体呈现的效果还是相当扎实,一些过场的战斗演出也是让人看的大饱眼福。尤其是黑贞和saber的初登场,结合那特色的水墨色彩的字体设计真的会令人眼前一亮。


+精彩的剧情
+优秀的音乐
+优秀的立绘与角色设定
+不错的演出
+有趣的支线任务
-枯燥讨人厌的城镇考研
-无聊的战斗

8/10 如果是月批可以闭眼买,如果只是对fate系列感兴趣的可以等打折再买,毕竟暗荣的价格真的很夸张顺便萝莉玉藻前艾莉亚太可爱,武藏性格爽快完全就是我老婆。

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