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发表于 2024-11-1 01:04:00 · 上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 223812 于 2024-11-1 14:06 编辑

《暗喻幻想:ReFantazio》是女神异闻录系列制作班底带来的最新幻想风格RPG游戏,同时也是ATLUS品牌35周年纪念作品。游戏整体的素质不负“P系列铁三角”的盛名,可玩性更高的战斗系统与更现代化的细节优化也配得上“ATLUS的集大成之作”的定位。希望有更多玩家能享受到这场新生的幻想世界之旅。

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成为新王候选人,踏上改变世界的旅途











为了解开自儿时起的好友王子身上的“死亡诅咒”,玩家将化身为“旅行的少年”与同伴妖精“加莉卡”一同漂泊于世界各地。玩家和同伴将被卷入在王国发生的大事件中,挑战等待在前方的命运。

后面没了,因为本篇是无剧透评测

更具可玩性的战斗系统


本作的阿基态系统与真女神转生的暗黑宝可梦和女神异闻录的面具系统都不同,是以职业为基础。角色不能在战斗中切换阿基态,但可以在装备界面自由切换阿基态。每个角色都可以自由学习新的阿基态,还可以继承其他阿基态习得的技能,使得养成系统具有很大的自由度。
本作战斗系统更加接近真女神转生系列和世界树迷宫系列。以追击回合为基础,暴击与弱点攻击消耗0.5倍追击图标,无效攻击消耗翻倍追击图标,可消耗更多追击图标使用威力更强的“合题”技能。同时分前后排站位,前排高物理输出低防御,后排低物理输出高防御。这一套战斗系统相比女神异闻录系列的战斗系统更具可玩性。而最具特色的当属部分职业的弱点赋予技能和追击图标增加技能,后期甚至可以做到一轮9动甚至12动(表演一个骨王上buff)。

如此的战斗系统给予了玩家相当高的角色性能,迷宫探索时的合理配队外加先手攻击眩晕,完全可以做到无伤推图,其爽快感完全不逊于P系列的总攻击。同时BOSS的设计也更加丰富,每个BOSS都有独特的机制,需要玩家精心配置队伍与战术才能取胜。后期挑战BOSS之一甚至是自带全属性无效,然而同样存在多种解法突破BOSS的抗性,这是在SMT系列和P系列中完全无法实现的BOSS设计。


更加丰富的迷宫设计


P系列的迷宫简直就是灾难,即使是P5的迷宫也存在解谜无聊、部分内容又臭又长等问题。暗喻幻想的迷宫设计相比P系列有很大的进步,已经有真女神转生5的水平了。上下绕路、钻狗洞、开机关,半数的迷宫都有较为独特的设计。外加迷宫探索时动作战斗部分的调剂,使得暗喻幻想的迷宫探索相比P系列的迷宫更加多样且有乐趣。

十足的冒险感


当女神异闻录的日程系统被迁移到幻想世界中,其青春感也被转换成冒险感。在铁甲战车上同伙伴们一起度过充实的旅行时光、在不同的城市中感受其风景与人文、前往迷宫解决悬赏目标,都使得玩家仿佛置身于旅途中。在探索迷宫前可以从情报商人处获取相关情报,这不仅仅有战斗上的意义,同时也增添了冒险的沉浸感。而在旅途中偶然遇到绝景,与伙伴们一同欣赏景色,想必也是每一位玩家都十分向往的。



略微不足的羁绊感


本作的羁绊感方面还是存在略微的不足。支持者的个人故事很好,主角团的对话很有那味,质量很高。然而问题在于太少了,主角团之间的互动屈指可数,尤其是迷宫探索对话完全没有,感觉这方面有赶工敷衍的嫌疑。

更加现代化的养成


暗喻幻想没有系列作品的历史包袱,在“集大成”这方面可谓是取其精华去其糟粕。社群升级好感度不足需要额外邀约,这种日程设计竟然能被一直保留到P5,而暗喻幻想的支持者升级很简单,见一次面升一次级,再也不用焦虑日程安排。原生的仲魔和面具又不是不能用,我很怀疑有多少玩家会去研究怎么凹,暗喻幻想的自由转职和技能继承,既降低了养成的沉没成本,又保留了养成上限。

情怀满满的35周年纪念作品


粉毛凯瑟琳娜、世界树迷宫同款迷宫、 persona master、devil summoner、soul hacker,总能让ATLUS老粉发现惊喜。

总结


《暗喻幻想:ReFantazio》吸收了ATLUS各系列的优秀设定,用一流的故事、美学、机制,替专注于现代题材的“P系列铁三角”在幻想题材上做出了一份一流的答卷。它符合我对幻想RPG的想象,也对得起“ATLUS 35周年的集大成之作”的名头,这是一场当之无愧的幻想中的旅途。



Metaphor: ReFantazio

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