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发表于 2024-10-28 11:49:55 · 贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1550480) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1550480 于 2024-10-28 11:51 编辑


【游戏性改动】

魂瓷领先机制的 队伍魂魄领先量 需求从 8% 提高到 10%

【装备改动】

升空飞跃:冷却时间从 45 秒减少至 40 秒

【英雄改动】

西弗:

乘胜追击 施放范围从 13 米增加至 14 米

乘胜追击 每次武器伤害生成的的怒气值从 0.015 提高至 0.017

乘胜追击 怒气消耗速率从 0.3 降至 0.25

比波普:

粘性炸弹 的堆叠数不再在死亡时减少

粘性炸弹 现在需要击杀的垂死英雄来获得堆叠,且有 12 秒的缓冲时间

(此前任何被炸弹击中的人都会获得堆叠)

粘性炸弹 每堆叠的伤害从 3% 增加到 5%

粘性炸弹 元灵力量伤害加成从 0.9 提升至 1.2

粘性炸弹 T1 提升冷却时间减少,从 -7.5 秒到 -8 秒

粘性炸弹 冷却时间从 19 秒减少到 18 秒

灰爪:

移动速度的元灵加成从 0.04 降至 0.032

子弹伤害的元灵加成从 0.13 降至 0.12

凯尔文:

冰封路径 冷却时间从 38 秒增加到 42 秒

麦金尼斯:

迷你炮塔 精神抗性从 80% 降至 70%

幻影屏障 冷却时间从 37 秒增加到 46 秒

幻影屏障 T2 冷却时间从 -14 秒提升至 -23 秒

悖论:

脉冲手雷 T3 的每次脉冲范围加成从 +1 米减少到 +0.75 米

老七:

雷霆风暴 每秒伤害从 110 提高到 120

大和:

暗影变身术 冷却时间从 90 秒减少到 85 秒



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