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发表于 2024-9-26 03:12:11 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我是真的自愿打螺丝的,生产资料和成果掌握在自己手中的时候打螺丝真快乐,但是真想招点牛马帮忙干活自己玩太累了

画面优秀,优化良好,存档甚至只有不到3mb,能准确记住整个世界里的所有新增建筑和地图掉落物也是绝了
生产线跑起来也没那么卡

缺点是……建造第一人称,对齐极其困难,蓝图都是后期的事儿了
bug有,能玩,目前1.0修了几次后明显的bug基本没了,但是还是有不少次内存崩溃的时候,丛林生产线附近砍树电脑压力会小一些

以及玩的时候根本停不下来,这种长线不断的弱刺激太可怕了,上一个这么让我根本停不下来的还是下一回合5……

几个建议
1.开局别选1,资源分布很糟糕,建议2(整个大地图的四个出生点)
2.生产线不值钱,调整既有生产线不如新开矿,否则极其浪费时间。非强迫症不要纠结穿模,能用就行
3.超级管道之后尽早架设人间大炮(记得带喷气背包)
4.外星科技树尽早点出包裹上传功能,新开生产线非常方便,234结合极大改善游戏体验
5.硬盘科技树可以SL一次,有部分神级配方可以提高效率,探索找硬盘推荐https://satisfactory-calculator.com/,可以上传自己存档
6.铀电不是必须,配平很麻烦,不过无人机可以用掉核燃料棒并且不产生废物非常有用。个人用的是重油渣兑水生成燃料开油电阵列,后期加硫加氮转火箭燃料,一个矿可以带上百台机器,推荐右下角陨石坑湖,我直接把湖面用地基盖上塞满了油电
7.游戏鼓励分布式生产,个人最后用的无人机网络,没用火车,拉5km铁轨成就都是最后补的。
8.背包燃料能飞到一定高度之后建议上天开大范围地基搞生产中心,原料和重要产物通过分布式生产+无人机网络配送,同时专门建设一个无人机用来从铀区收电池进行分发
9.可考虑关掉死亡掉落和野怪主动攻击,后期虽然应对无压力但是非常烦人
10.编程分离器出来后尽快用溢流功能回收生产线多余产品,那个1000券的兑换成就极其要命,打怪掉落物也可以生产DNA回收,效率高一些不过需要手动
11.后期用电波动明显,建议建设电池阵列防止断电崩盘

想到哪儿是哪儿了,这游戏让我最近生物钟崩了,下班回来直接挂机睡了一觉,醒了后补了最后的成就
Satisfactory

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