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今天我们非常高兴宣布《羊蹄山之魂》,一款来自Sucker Punch的新游戏,同时我们也将介绍我们的新主角Atsu。 当我们着手制作一款新的Ghost游戏时,我们希望保留《对马岛之魂》中确立的核心支柱:扮演封建日本的流浪武士,以自己的节奏自由探索,并突出世界的美丽。 我们还想继续创新。为了创造一些新鲜但熟悉的东西,我们超越了坂井仁的故事和对马岛,而是将注意力转移到了Ghost的想法上。在Sucker Punch,我们喜欢起源故事,我们想探索一个戴着Ghost面具的新英雄意味着什么,并揭开一个新的传奇。这让我们看到了《羊蹄山之魂》:一个新的主角,一个新的故事等待展开,一个新的日本地区等待探索。 虽然我们今天还没有深入探讨故事细节,但我们可以透露,Atsu的旅程发生在 1603 年,即《对马岛之魂》事件发生 300 多年后。我们的故事发生在羊蹄山周围的土地上,羊蹄山是虾夷山中心的一座高耸山峰,虾夷地区是日本的北海道地区。 1603年,这个地区不在日本的统治范围内,充满了广阔的草原、白雪皑皑的苔原和意想不到的危险。这与生活在对马岛的有组织的武士氏族相去甚远,这是我们迫不及待想要讲述的原创故事的背景。 这也是Sucker Punch第一款专门为 PlayStation 5 打造的游戏,我们很高兴能在《对马岛之魂》中建立的视觉基础上再接再厉,让世界感觉更加真实。我们拥有巨大的视线,让您可以看到远处的环境,全新的天空以闪烁的星星和极光为特色,风吹过草地和植被的运动更加可信,以及我们将在未来分享的更多改进。我们的新设置还让我们有机会引入新机制、游戏改进,甚至新武器。 我们今天的预告片让我们一睹这个世界,但还有更多内容要展示,我们将在未来几个月分享更多内容,包括有关 Atsu 旅程的详细信息以及她将沿途遇到的人(和动物)方式。我们永远感激《对马岛之魂》的成功,并迫不及待地想让大家在 2025 年体验《羊蹄山之魂》。
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