Annapurna互动 的员工一直在与 Annapurna影业的领导层(包括工作室负责人 Megan Ellison)谈判,以将其团队剥离出来。Annapurna 的一位代表告诉 Game File,此举将产生一个双方共同的合资企业,两者之中更大的那家公司,仍将提供发行服务,但能够更多地专注于内部开发预算更大预算的游戏,而分拆出来的 Interactive(互动) 团队将处理该品牌最初为人所知的独立游戏。
他们拒绝透露谈判失败的原因。
截至发稿时,从 Annapurna互动辞职的高级员工尚未回复 Game File 的置评请求。
Annapurna 最初专注于电影和电视,在过去十年中在游戏领域的地位不断上升。虽然直到最近它还没有内部游戏开发团队,但互动的团队发布了许多来自小型外部工作室、备受好评的游戏。 2022 年发布的《
Stray》,玩家在未来的反乌托邦中控制一只猫,取得了巨大成功。《
Telling Lies》、《
Neon White》、《
Outer Wilds》等游戏帮助 Annapurna 填充了令人仰慕的获奖名单。
即使在过去几年中,整个游戏行业的公司纷纷倒闭或收缩,Annapurna 也没有表现出放缓的迹象。该公司今年夏天展示了更多来自小型团队的游戏(包括之前在 Game File 中预览过的《
Bounty Star》),并在最近几周继续宣布新游戏。
但 Annapurna 的一位公司代表向 Game File 证实,Annapurna 的游戏战略已经发生了转变,转向了预算更大的 2A和3A 游戏,并更多地探索将这些游戏搬上电视、电影和其他娱乐形式。
这种转变的一个标志是在 8 月底宣布的一项协议,即 Annapurna 将资助 Remedy娱乐即将推出的动作惊悚游戏《控制2》一半的开发费用,以换取将 Remedy 备受赞誉的《
控制》和《
心灵杀手》游戏系列改编成电视、电影等的版权。Remedy 的游戏都是大预算项目。
Remedy 开发工作室的一位代表向 Game File 证实,Remedy 与 Annapurna 签订的协议仍然有效,并指出该协议是与 Annapurna影业签订的。Remedy 将自行发行《控制2》。
据 Games Industry 报道,一些已公布的与Annapurna互动合作的游戏开发者,包括《
Wanderstop》和《
Mixtape》的开发者,表示他们预计自己的项目不会受到辞职潮的影响。
Annapurna 表示,尽管有员工辞职,但他们不会放弃项目。Annapurna 的代表告诉 Game File,该公司计划填补一些职位空缺,并利用外部合作伙伴来填补离职人员造成的其他能力缺口。他们表示,公司将支持已公布的 Annapurna互动旗下游戏。
本月没有辞职的 Annapurna 游戏领导者之一是 Hector Sanchez,他是 Annapurna Interactive 的联合创始人,在今年重返 Annapurna 之前,他曾在 Epic Games 负责游戏发行。
在给 Game File 的一份声明中,Annapurna 互动和新媒体总裁 Sanchez(他现在也将监管 Annapurna互动)赞扬了工作室负责人 Ellison,并对未来表示乐观:
“如果没有 Megan 对这些故事的独到支持,Annapurna 互动就不会存在,这些故事在游戏界的其他任何地方都没有被讲述。近十年前,她看到了其他我们交谈过的支持者都没有看到的东西。本周我们与开发合作伙伴的每一次对话都更加坚定了我们回来与 Megan 一起工作的决心,从而更好地支持我们的艺术家和我们现有的所有游戏。”