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发表于 2024-9-14 01:58:06 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 163965 于 2024-9-14 02:15 编辑


全新商店页面自定义选项及工具

添加用于捆绑包排序、DLC 管理、社交媒体链接等的工具

我们再次为游戏创建者——无论规模是大是小——带来了更多商店页面自定义选项。 就在两周前,我们根据开发者最近的反馈推出了一些更新(详情请见此处),而今天,我们再次推出更多更新。

针对商店页面描述所能包括和不能包括的内容,我们之前宣布对相应规则进行了修改,而所有这些工作都是为了响应开发者针对这些修改给出的中肯反馈意见。 关于新规则的原始公告,可以参见此处题为《商店页面的文字描述规则将有变化》的博客。

商店页面描述规则将于 10 月 15 日(PT)生效



我们已经将商店页面描述新规则的生效时间推迟到 10 月 15 日(PT)。 (要想重温即将到来的变化,请参见题为《商店页面的文字描述规则将有变化》的博客。)

需要审核的游戏

为了让这次过渡可以顺畅开展,我们制作了一个页面,可以在其中查看哪些游戏当前包含了违反这些新规则的链接。 如果游戏在文字描述或特别公告栏目包含了链接,可以在此列表中看到对应条目, 但需要有应用的 Steamworks“编辑应用的营销数据”权限,才能在列表中看到相应的应用。

查看应用列表

温馨提示以及更多信息

此外,我们还在 Steamworks 主面板添加了 10 月 15 日(PT)的截止日期提醒,其中所包括的链接也可以用来查看需要更新的作品的列表。



今日更新的详情



以下是今日推出的更新的详情。

新:置顶的捆绑包

我们添加了一个新工具,可以用来管理商店页面最先显示的捆绑包的顺序。 有了这个名为“置顶的捆绑包”的工具,可以指定任意数量的捆绑包及其显示的顺序。 玩家访问商店页面时,Steam 将会显示前 3 个符合该用户条件的捆绑包。

默认情况下,游戏商店页面显示的捆绑包将会按近期购买该捆绑包所生成的收入排序。 在很多情况下,这个默认设置还是合理的,因为这表明了玩家对哪些捆绑包最感兴趣。 但如果有超过 3 个捆绑包包含了同一款游戏,这意味着有些捆绑包无法显示。 这些新工具可以用来在默认顺序之前展示任意数量的捆绑包。

例如,如果某个特定捆绑包比起另一个捆绑包有更大优惠,或者与游戏相关性更高,最好在另一个捆绑包之前展示。 再举一个例子,如果一些游戏在商店页面上已经显示了 3 个或更多捆绑包,在这个情况下,最好先展示新创建的捆绑包,确保它能获得曝光。



扩展了社交媒体链接

我们极大地扩展了每款游戏商店页面可显示的社交媒体链接,并添加了用来指定这些链接显示顺序的控制选项。 我们还在 Steam 上每款游戏的社区中心顶部显示这些链接,以便为玩家提供更多的方法找到各位的社交媒体平台。

为了能够整理出游戏开发者最常用的社交媒体平台的实用列表,我们花了不少时间在 Steam 上仔细查看现有的商店页面描述。 通过这项研究,除了现有的 YouTube、Discord、X、Twitch 和 Facebook 选项外,我们还定下了今天要添加的平台的列表:
  • QQ
  • VK(VKontakte)
  • 哔哩哔哩
  • 微博
  • Reddit
  • Instagram
  • Tumblr
  • 百度贴吧
  • 抖音/Tiktok
  • 领英


其中一些来源只针对特定地区,因此未必都适用于每个人的情况。



所有创建者的更多作品

此前的更新可以让游戏开发者控制一个栏目显示与否,其中包含的是来自同一个开发者或发行商的其他游戏。 我们听说不少开发者不得不在显示更多开发者的游戏还是发行商的游戏间做出取舍,尤其是在有多名开发者为游戏做出贡献的情况下,并为此纠结不已。 今天的更新在编辑器中添加了名为“包括所有来源”的新选项,可以用来在“(系列/开发者/发行商)的更多作品”栏目中添加设为开发者或发行商的任意实体的所有游戏。

为了让这个功能正确运行,需要设置开发者和发行商主页,并确保游戏已链接至该主页。 请参见开发者和发行商主页文档,了解更多详情。



特别展示首个项目

现在还可以选择为“…的更多作品”栏目中的首个项目启用更大的特别视图,使这个项目占据 2 个项目的位置,并显示该游戏的更多信息以及添加至购物车和/或愿望单的操作按钮。

支持 DLC 依赖项

这个功能实际上只适用于一小部分独特的产品情况(也就是 DLC 巨头“Train Simulator”),其中部分的 DLC 项目有赖于其他 DLC 项目才能正常运行。 我们一般不建议制作内容时需要其他内容,因为这会严重限制采用该内容的潜在可能。 但有些合理的使用情况此前在文字描述中使用了文本链接,因此我们需要正式采用 DLC 依赖项的概念。 这次更新可以让开发者更容易管理,也可以让玩家更清楚地了解有哪些依赖项,并购买相应内容。

在 Train Simulator 的例子中,某些情况下,是否能按照史实完整准确地使用某个特定火车头,取决于购买那个火车头运行的铁路线路。



DLC 管理更新

对于拥有大量 DLC 项目的游戏,我们也进行了一些改进,有助于管理在商店页面显示的 DLC 列表。 这些工具可以在“管理商店页面”的“特别设置”选项卡下找到。

现在可以:
  • 在点击“保存”按钮前,对 DLC 列表中的多个项目重新排序;
  • 直接将新项目添加到列表顶部;
  • 查看哪些现有 DLC 项目不在列表中,并轻松添加;
  • 查看列表中所有已退场 DLC 的说明。


常见问题



问: 为什么社交媒体链接列表中包含了领英?

答: 我们在游戏商店页面的链接列表中看到领英的存在时也感到困惑不已。 但是数据不会撒谎:开发者在他们的文字描述中引用了领英,因此我们也将其列为选项之一。

问: 怎么才知道哪些游戏需要更新,以符合新规则?

答: 我们整理了一个页面,具体列出了需要加以关注的游戏(请参见建议合作伙伴采取的操作)。 此外,在“编辑商店页面”的“描述”选项卡下,我们也突出显示了页面中需要加以关注的特定栏目。

问: 哪些规则会在 10 月 15 日(PT)发生变化?

答: 请参见此处题为《商店页面的文字描述规则将有变化》的原始博客文章。 该博客中描述的变化原定于“9 月初”进行,但现在已经推迟到 10 月 15 日(PT),让我们有更多时间根据开发者的反馈实现(很多已在上方描述的)新工具和选项。



Steamwork 今日开始提供开发者在游戏页面设置 “高亮游戏” 和 “高亮DLC“
https://keylol.com/t965251-1-1
(出处: 其乐 Keylol)
Valve宣布Steam商店页面文字描述新规则,9月生效
https://keylol.com/t962732-1-1
(出处: 其乐 Keylol)

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