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发表于 2024-9-12 23:48:04 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Unity去年闹了一阵子的“运行时间”收费模式回顾





Unity会在明年1月1号开始针对游戏下载量进行收费,每一个下载收取20/2美分至少
https://keylol.com/t910181-1-1
(出处: 其乐 Keylol)
受争议收费事件影响最大的 Unity 游戏,从《丝之歌》到《咩咩启示录》
https://keylol.com/t910470-1-1
(出处: 其乐 Keylol)
"开罗"也来添把火 -「Kairosoft 游戏用 Unity 制作」限时捆绑包:四款游戏 ¥ 28.88
https://keylol.com/t910464-1-1
(出处: 其乐 Keylol)


Unity发布道歉信称不再强制按下载数量收费,开发者可以按照收入比例来上交费用
https://keylol.com/t911923-1-1
(出处: 其乐 Keylol)


今日的公告内容




在与我们的社区、客户和合作伙伴深入沟通后,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,即刻生效。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。

在过去的 20 年中,我们与才华横溢的设计师、开发者、艺术家、工程师、发行商和平台携手合作,致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。我们将此称之为“游戏开发大众化”,这一理念至今仍是我们的核心使命。

然而,我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。在过去的三个月里,我有机会与许多人进行交流,听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,让您继续放心地与 Unity 长期合作。我们相信,通过建立良好的合作伙伴关系,并持续提供优质的软件和服务,我们将能共同达成更多成就。

因此,我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。

具体变化如下:

  • Unity Personal:正如去年所宣布的,Unity Personal仍将保持免费,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。


  • Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,2025 年 1 月 1 日开始生效。这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,并在客户在此日期后购买、升级或续订订阅时生效。



  • Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。


  • Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。可能还需要满足最低订阅要求。由于这一类大客户具有独特需求,并且使用了我们多种产品和服务,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,讨论定制化方案。



从现在开始,我们计划恢复传统的年度价格调整周期,未来价格调整将仅在年度基础上进行。我们的承诺是,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,不论您将继续使用这个版本多久。去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.com/legal 上更新了这一承诺。有关我们 2025 年定价调整的详细信息,您可以在此处了解。

取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,将使我们能够继续投入资源,改进每个人的游戏开发体验,同时也成为更好的合作伙伴。感谢大家的信任与持续支持。我们期待未来与大家继续合作,共同打造更多精彩的游戏。

– Matt



https://unity.com/cn/blog/unity-is-canceling-the-runtime-fee






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