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正如许多坛友反馈,原版家庭共享已被取代。
Steam 家庭问题相关请阅读本帖:
(更新日志中有正式版本新添加的一些QA,其他内容基本一致)
Steam Deck 在线图标相关:
更新公告:https://steamcommunity.com/games ... ?utm_source=SteamDB
Steam家庭官方解释视频:
(注:下文全程使用AI翻译,或有不准确的地方,可指出并告知我进行修改。)
新版Steam客户端已发布,将自动下载。 通用 - Steam 家庭现已对所有用户开放。有关 Steam 家庭的更多信息,您可以阅读我们的新闻帖子,查看我们的支持常见问题解答
- 如果其他用户正在 Steam Deck 上玩游戏,好友列表现在将显示 Steam Deck 图标,而不是游戏手柄图标
- 替换了好友列表中的 VR 图标,使其与游戏内或在线好友状态颜色匹配
- 改善了拥有大型游戏库的用户的启动和库性能
- 改进了对 Nintendo Switch Pro 控制器的检测
- 提高了游戏库中“共同游戏”收藏的可靠性
- 重写了设置界面中的快捷键绑定,包括取消绑定热键的功能
- 修复了在 Windows 上截取 HDR 截图的问题
- 修复了基于好友的收藏集无法正确更新的问题
- 修复了主页上的“原声音乐”和“所有游戏”书架应用来自游戏列表顶部的应用程序类型过滤器的问题。例如,如果未在游戏列表顶部选择“原声音乐”,则会导致“原声音乐”不显示任何项目。
- 修复了无法编辑收藏集名称的问题。
- 修复了新闻帖子中链接的格式问题
截图 重新设计了截图管理器 增加了直接从 Steam 分享截图的更简单方法,包括:
- 直接复制到剪贴板
- 通过 Steam 聊天发送给好友或聊天群组
- 通过 Steam 移动应用程序发送到您的手机
- 导出为计算机上的新文件
通过从网格视图中多选,改进了同时分享多个截图的功能 提高了截图管理器的性能和可靠性 增加了在应用程序过滤器下拉列表中搜索的功能 Steam 游戏录制功能退出测试版后,将提供对录制和剪辑的未来支持,以便与截图管理器集成
Steam 界面 - 提高了 Windows 上界面的响应速度
- Steam IME 的用户界面改进
- Steam 界面中的新时钟应用程序,可以选择将其固定在游戏之上
Steam 输入 - 降低了 Steam 输入 API 动作集/动作集层命令的延迟。如果您在 Steam 输入 API 游戏中发现任何输入问题,请在论坛中报告
- 降低了 Steam 输入 API 震动/触觉命令的延迟
- 在同时使用陀螺仪和操纵杆或触控板进行鼠标输入时降低 CPU 使用率
- 在所有模式/行为下拉菜单中添加了输出图标。这些图标指示该模式(默认情况下)是否生成操作系统鼠标输出、XInput(控制器)输出、Steam 输入 API 动作输出,或者是重新映射工具/界面菜单(触摸、径向、热键)。
- 可以具有多种模式的 Steam 输入 API 模拟动作,即“相机 | 相机作为 FlickStick”现在被标记为“...(通过 FlickStick)”
- Steam 输入 API 模拟动作现在可以选择使用“...(通过陀螺仪到鼠标)”(默认仍然是“作为鼠标”或“作为操纵杆鼠标”,具体取决于来源)。
- 修复了来自其他动作集的模拟动作错误地报告为活动状态的 Steam 输入 API 问题。这影响了一些游戏,包括《大神 HD》
- 修复了 SIAPI GetMotionData 除了第一个插入的控制器外,其他控制器都不返回任何信息的问题
- 修复了在确定控制器类型之前发生陀螺仪处理的罕见问题。
- 修复了触控板作为按钮行为不显示任何字形的问题。
- 如果陀螺仪应用了模式切换,修复了“陀螺仪校准”按钮在陀螺仪配置屏幕上出现两次的问题。
- 修复了通过蓝牙连接的 PlayStation 控制器可能显示为通过 USB 连接的错误
SteamVR - 修复了在 VR 游戏影院中启动游戏时发生的罕见崩溃
- 修复了启动 VR 游戏进行流式传输时发生的罕见崩溃
Linux - 改进了系统显示缩放检测,以兼容更多桌面环境。
- 修复了使用最新 nvidia 显卡驱动程序时 gldriverquery 中的崩溃问题
- 修复了在退出时清理 websockets 时可能发生的崩溃
macOS - 修复了在 macOS 13+ 上更新游戏时有时发生的磁盘写入错误
- 修复了某些使用 Metal 渲染的游戏中的 Steam 界面崩溃问题
- 修复了用户登录中的一些 UI 问题
- 修复了阻止硬件编码器启用设置生效的问题
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