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发表于 2024-9-11 11:57:05 · 重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1699853) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1699853 于 2024-9-11 15:09 编辑

Release Notes for 09/11/2024

[杂项]

·练习比赛和使用“map”命令启动的比赛现在将以引擎回环模式运行,以匹配CS:GO离线默认设置。引擎回环模式绕过了主机的大部分网络代码,从而减少了本地玩家的延迟。可以通过在地图命令行中添加“loopback=0”来禁用引擎回环模式(例如,“map de_dust2 loopback=0”)。




PS:基本上可以说没用,但是打练枪图之类的【可能】会有用,会降低延迟。引擎环回模式是一个用来减少延迟的新功能。简单来说,当你启动练习赛或通过“地图”命令开启比赛时,游戏会自动绕过主机的大部分网络处理,直接在你本地电脑上运行。这意味着你的操作指令不再需要通过网络传输,动作会更加迅速、流畅,延迟大大降低。就像是让你的电脑自己做主机,所以你几乎能立刻看到你的操作效果。平时,我们玩游戏时,操作数据是通过网络传输的,服务器会处理所有数据再返回给你,这个过程会产生延迟,特别是当你的网络连接不太好时,可能会有卡顿感。而引擎环回模式让数据直接在本地电脑上处理,不需要走这一步,延迟几乎为零。所以,如果你是在本地练习或单人游戏,这个模式能显著提升体验。不过,如果你想让游戏继续走常规的网络处理方式,也就是不使用环回模式,可以在地图命令中加上“loopback=0”(例如“map de_dust2 loopback=0”),这样游戏就会按传统网络传输模式运行。这个更新就是为了让你在本地游戏时体验更好,减少因为网络传输导致的延迟问题。不过在多人联机时,它不能启用,因为还涉及到其他玩家的数据同步。








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