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本帖最后由 223317 于 2024-8-21 09:22 编辑
强制启用 虚幻 5 的 HDR 输出
参数仅在 Steam Deck OLED 测试过,其它 HDR 设备请自行测试;
查找 Engine.ini 文件- Windwos
- %LOCALAPPDATA%\b1\Saved\Config\Windows\Engine.ini
- SteamOS
- /home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/2358720/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/b1/Saved/Config/Windows/Engine.ini
编辑 Engine.ini 文件在最后添加以下代码
- [SystemSettings]
- ;0 表示禁用
- ;1 表示启用
- ;HDR 相关
- ;;强制引擎内置 HDR 显示输出
- r.AllowHDR=1
- ;;创建 HDR 兼容交换链并启用 HDR 显示输出
- r.HDR.EnableHDROutput=1
- ;;输出显示的设备格式
- ;;;5: ACES 1000 nit ScRGB (HDR)
- r.HDR.Display.OutputDevice=5
- ;;输出色域
- ;;;0: Rec709 / sRGB, D65 (默认)
- ;;;1: DCI-P3, D65
- ;;;2: Rec2020 / BT2020, D65
- ;;;3: ACES, D60
- ;;;4: ACEScg, D60
- r.HDR.Display.ColorGamut=1
- ;;合成 UI 层时使用的模式
- ;;;0: 标准合成
- ;;;1: 着色器通道改善 HDR 混合
- r.HDR.UI.CompositeMode=1
- ;;合成到 HDR 帧缓冲区时 UI 元素的亮度级别(默认值:1)
- r.HDR.UI.Level=1.5
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实际效果还行,截图只能图一乐,SteamOS 截出来是 jpg,没有参考意义,点击显示
Steam Deck OLED 参数优化
- 参数仅供参考,自行根据需要调试;
- 记得使用 CryoUtilities ,我发过汉化版可以翻翻。
游戏基础画质设置
初始土地庙场景,TDP 设置 15 W
第二回村口附近场景
- 跌到40左右了...压力还是大,可以根据需求继续调阴影
额外提醒,如果觉得延迟高可以用 XeSS
同样编辑 Engine.ini 文件在最后添加以下代码(可与 HDR 参数叠加在同一个 [SystemSettings] 之下)
- [SystemSettings]
- ;;各向异性过滤
- r.MaxAnisotropy=16
- ;默认视距为 1,视距越大,远处显示的物体越多,但 FPS 消耗也越大
- r.ViewDistanceScale=0.5
- ;树叶 LOD
- foliage.LODDistanceScale=0.5
- ;禁用运动模糊
- r.MotionBlurQuality=0
- ;禁用景深
- r.DepthOfFieldQuality=0
- ;启用自适应曝光
- ;r.EyeAdaptationQuality=1
- ;阴影
- ;设置最大阴影分辨率
- r.Shadow.MaxResolution=512
- ; 增加这个值可以减少小物体的阴影渲染
- r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
- ; 降低这个值可以减少远处物体的阴影细节 默认1
- r.Shadow.DistanceScale=0.5
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