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发表于 2024-8-20 12:20:02 · 新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:223317) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 223317 于 2024-8-21 09:22 编辑

强制启用 虚幻 5 的 HDR 输出


参数仅在 Steam Deck OLED 测试过,其它 HDR 设备请自行测试;

查找 Engine.ini 文件
  • Windwos
    • %LOCALAPPDATA%\b1\Saved\Config\Windows\Engine.ini
  • SteamOS
    • /home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/2358720/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/b1/Saved/Config/Windows/Engine.ini

编辑 Engine.ini 文件在最后添加以下代码

  1. [SystemSettings]
  2. ;0 表示禁用
  3. ;1 表示启用

  4. ;HDR 相关

  5. ;;强制引擎内置 HDR 显示输出
  6. r.AllowHDR=1

  7. ;;创建 HDR 兼容交换链并启用 HDR 显示输出
  8. r.HDR.EnableHDROutput=1

  9. ;;输出显示的设备格式
  10. ;;;5: ACES 1000 nit ScRGB (HDR)
  11. r.HDR.Display.OutputDevice=5

  12. ;;输出色域
  13. ;;;0: Rec709 / sRGB, D65 (默认)
  14. ;;;1: DCI-P3, D65
  15. ;;;2: Rec2020 / BT2020, D65
  16. ;;;3: ACES, D60
  17. ;;;4: ACEScg, D60
  18. r.HDR.Display.ColorGamut=1

  19. ;;合成 UI 层时使用的模式
  20. ;;;0: 标准合成
  21. ;;;1: 着色器通道改善 HDR 混合
  22. r.HDR.UI.CompositeMode=1

  23. ;;合成到 HDR 帧缓冲区时 UI 元素的亮度级别(默认值:1)
  24. r.HDR.UI.Level=1.5
复制代码


实际效果还行,截图只能图一乐,SteamOS 截出来是 jpg,没有参考意义,点击显示



Steam Deck OLED 参数优化
  • 参数仅供参考,自行根据需要调试;
  • 记得使用 CryoUtilities ,我发过汉化版可以翻翻。

游戏基础画质设置
  • 画质设置全低
  • 禁用动态模糊
  • 90 % 渲染分辨率

初始土地庙场景,TDP 设置 15 W
  • 开启 FSR 大概 50 ~ 55
  • 开启 XeSS 大概 35
第二回村口附近场景
  • 跌到40左右了...压力还是大,可以根据需求继续调阴影

额外提醒,如果觉得延迟高可以用 XeSS


同样编辑 Engine.ini 文件在最后添加以下代码(可与 HDR 参数叠加在同一个 [SystemSettings] 之下)

  1. [SystemSettings]
  2. ;;各向异性过滤
  3. r.MaxAnisotropy=16

  4. ;默认视距为 1,视距越大,远处显示的物体越多,但 FPS 消耗也越大
  5. r.ViewDistanceScale=0.5
  6. ;树叶 LOD
  7. foliage.LODDistanceScale=0.5

  8. ;禁用运动模糊
  9. r.MotionBlurQuality=0

  10. ;禁用景深
  11. r.DepthOfFieldQuality=0

  12. ;启用自适应曝光
  13. ;r.EyeAdaptationQuality=1

  14. ;阴影
  15. ;设置最大阴影分辨率
  16. r.Shadow.MaxResolution=512
  17. ; 增加这个值可以减少小物体的阴影渲染
  18. r.Shadow.RadiusThreshold=0.05
  19. ; 降低这个值可以减少远处物体的阴影细节 默认1
  20. r.Shadow.DistanceScale=0.5

复制代码






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