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发表于 2024-8-20 07:03:50 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 593667 于 2024-8-19 17:46 编辑

油管





b站






数毛社夸奖游戏科学在粒子效果,光追,环境方面做的都很好。当然,所有电子游戏都有的问题,也就是材质加载(存在于植被中)依旧会有,不过无伤大雅。我不是很懂这个,而且我相信更多人在乎的应该也不是这些,接下来我尝试概括下大家更在乎的一些问题。


主要两个问题,一个是小问题,那就是第一次着色器的加载时间。这里他们使用了7800X3D,加载时间高达3分钟。这和大哥《最后生还者1》比起来算是微不足道了,但是第一次打开游戏如果你感觉等了几分钟都没完事,千万不要慌。




还有当然就是掉帧的问题,偶尔时不时就会出现帧数掉一截的现象,不管你开不开光追这种现象都会持续存在,虚幻5通病。






在植被多一些的场景中,光追给帧数延迟带来的压力很大,通过下面的图标可以对比出来,光追效果下(红色)的突起有着相对更大的刺。




开启了帧数生成功能后,情况更加恶化。


刚才上面我们看到的都是1080P的表现,同样的配置(7800X3D+4090),帧数在4K下难以达到60,甚至容易跌入40多帧的范畴。




数毛社不建议玩家想要拥有比较流畅体验的前提上,使用“影视级”设置游玩游戏,建议先从“高”开始往下或往上调整。“影视级”设置更多制作影片和截图,而不是正常游玩。如果想避免帧率延迟高,那么就不要开启光追。这是一款在很高设置下对显卡和CPU要求都很高的游戏,对CPU要求更高,希望游戏科学在后面的更新中会能解决这些大大小小的问题。他们同时在结尾也称赞游戏无论是玩法还是场面都相当出色,瑕不掩瑜。


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