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发表于 2024-8-8 19:47:14 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:453956) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 453956 于 2024-8-8 20:18 编辑

好玩最重要





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漫威争锋!之前测试的时候早上八点去抢key,打了30小时左右把内测奖励拿完了。

总的来说,作为一款TPS合作游戏,就我目前的体验来说,还是蛮好玩的。

本人在暴雪离开国服前,打了几千个小时的守望先锋,仅就内测内容来看,虽然很多很多地方都能看到OW的影子,但游戏体系还是相对成熟的,并非单纯的借鉴。

而玩法方面,测试版仅开放了大家耳熟能详的推车占点,倒是毫无新意。

现在网上对于这游戏的评测少的可怜,所以我开了一贴讲讲我的体验。

由于是测试版,也不好怎么定性,就单纯列举优点缺点吧。

TPS



作为和守望先锋最大的不同,本作是第三人称的,一开始玩确实不适应,但玩的多了也就习惯了。

TPS和FPS比,倒也是各有输赢。

由于第一人称变成了第三人称,就导致同样的屏幕,画面中的信息量变得更多更难处理,其实本作的游玩门槛要比OW高。



由于打起来无暇截图,仅用这张图举例。

TPS的视野更好,可以获得更多的信息,但同样的,视场也就更大,会损失更多的细节。

就是说,由于获得了部分背后与左右的视野,虽然基本上不会出现OW里“盲人先锋”的情况,但正前方的画面就等于缩小了,我压根无法第一时间判断出前面那一坨红色线条究竟是什么英雄。

当然你屏幕要是无敌大这个就不算缺点了。

要说优点的话,很多技能设计起来比FPS的限制更小,麦克雷的翻滚视角不跟随已经算一个梗了,由于是TPS,本作就可以设计各种荡来荡去飞来飞去的技能而不用关心玩家会不会晕。

就我本人来说我更喜欢FPS,除了信息量问题外,还有一个关键问题那就是战斗。

战斗



这个环节我就不贴图了,因为本作的战斗打起来是真的没空干别的,感兴趣的可以自己去搜视频看看。

天花乱坠!

由于是TPS,再加上英雄技能又多,打起团来12个人在某个巷道围着车打作一团……

拜托,不是每个人都是职业选手,有足够的信息处理能力并进行冷静的思考,在一片混乱中,唯一能做的就是交出所有能交的技能,然后听天由命。

当然,我说的这种是极端情况,大部分情况下,只有前排T或者抢加时的时候会陷入这种混乱,但也很让人头疼。

除此之外,本作的战斗是相当爽的,这种爽来自于游戏数据没有进行平衡,有一种胡逼的美感。

是的,本作的很多数值都像是用脚趾头填的数值,毒液越*越多,鲨鱼一个顶俩的奶量无疑很爽,但万磁王大招不如海拉平A,火箭浣熊奶泡奶量为谜就不是那么有意思了。

毫无疑问的,虽然现在玩起来很爽,你红女巫大招嘎嘎炸,海拉大招嘎嘎杀,魔剑客和蜘蛛侠爆切后排,但谁能保证游戏上线后不进行平衡呢?

并非是杞人忧天,即便打了几百小时,我还是觉得the finals 内测的时候更好玩,OW 16年的夏天最棒。

因为很多策划他之所以要平衡基本上都是参杂着别的目的的,要么是推新英雄,要么为了卖皮肤,或者干脆只是混工资(致敬传奇76,1点伤害来回调整8年)。

如果游戏正式上限后,网易继续保持这种

“大家都强所以大家都不强的”的风格,那么在一定程度上来讲,本作的战斗体验是好于OW的。

OW太强调团体配合了。

英雄



而作为“类守望先锋”的部分,我们可以直观的体验到,在英雄设计上,游戏设计师几乎就是把别的游戏里英雄的技能排列组合一下就诞生了各种“漫威英雄”。


因此但凡游戏玩的多的玩家,就会有一种既视感,比如浩克缝了猩猩+dva,黑豹像源氏,星爵像猎空,惩罚者76之类的。

可以很清晰的感受到,不仅仅是技能,很多英雄在设计思路和打法上,都有一种莫名的熟悉感。

再结合国服关闭事件,显而易见,该作在开发的时候,就有一些消弭暴雪离去影响的初衷。

“熟悉”的英雄,可以帮助玩家更快的上手,更好的留住用户。

我并非在指责网易,实际上大家苦暴雪久矣,巴不得早两年的暴雪赶紧死,但就事论事,以排列组合诞生的英雄,在初期会是一个优势,因为可以大批量的制作,但后期难免会变成劣势。

因为本作还有一个连携机制:


而当后期英雄变多之后,这个连携机制导致的阵容调整复杂度就会指数级的增加,一个搞不好就会变成阵容固化。

再说回英雄,虽然术士亚当让惩罚者射死实在是让漫威粉丝忍俊不禁,但这又不是第一次漫威出改编游戏了,就那么回事吧,本作的英雄虽然不能保证平衡,但一定可以保证有趣。

因为这就是漫威瘦死的骆驼比马大的底蕴。

以内测奖励蓝毒液为例,首次出现应该是漫威VS卡普空




想想漫威这些年的漫画,ip旗下的英雄,网易基本上伸手就能摘桃子,那得是多少英雄多少皮肤啊(不知道版权怎么算,每一个都要授权?)。

所以虽然目前英雄设计上“既视感”严重,但潜力巨大。

画面



最后说说画面啥的,一开始我觉得本作的艺术设计可谓非常棒,顶级的3D渲染2D,漫画风格,漫威背书的人设,完美无缺啊。

但实际上精益求精的说,测试版阶段还需要打磨。

首先就是优化,这个画面并没有好到什么需要4090吧?但就是有掉帧的滞涩感,我6900xt都没办法拉到全极致,只能用全高,不然打起来特效一多直接变ppt。


然后就是光影等细节,远景还不错,但近景的话你看那个毒液的脚,总觉得和场景割裂。

最后UI的话,不如OW:





(这个结算页面太廉价了)

杂七杂八



还有一些在内测里没什么好表现的地方,我也顺便说说吧。

剧情:


给各个英雄打群架找了个由头,两个doom破碎了时空,打的多元宇宙都混乱了。
要我说doom都搬出来了,不如照抄“斗界”。

场景破碎:
一坨,只有一部分场景能破碎,还需要长按B才能查看,打起来手忙脚乱,闲极了去看。
导致经常觉得能破开大发现破不了,突袭用技能砸人又直接穿地板下去了

通行证:

内测就有这玩意,虽然不要钱,但网易一向是又肝又氪,令人担忧未来。

两服差别:
国内拿到号了,但是网易一点宣发都没有,估摸着要噶韭菜……

总结


这也不是第一款类ow游戏了,就和大逃杀一样,出的多死的也多,难得网易能做出特色和让玩家感到好玩的质量。

但前景目前并不明朗,最大的隐患也是网易,毕竟猪场之名如雷贯耳。

评价为:内测好玩,潜力巨大。

嗯,就这样吧。
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