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本帖最后由 593667 于 2024-8-11 06:11 编辑
《绝地潜兵2》是一款由瑞典工作室Arrowhead开发,索尼互动娱乐发行的第三人称射击游戏。它以三个月卖出1200万份的销量成绩成为PlayStation最快达到该数字的游戏,也是今年最畅销的游戏之一。
(steam最高在线人数历史排行榜第21位)
在首发第一个月受到了许多玩家的喜爱,并因为游戏的战斗场面让玩家感觉身临经典科幻电影之中(如《终结者》,《星河战队》),游戏的视频在各种社交平台上迅速传播,导致了在线人数在发售一个月内一直挤爆游戏的服务器。PS5和Steam共同的同时在线人数加起来甚至高达75万以上。
这无疑对于仅有100余人的Arrowhead游戏工作室是一笔飞来横财,而近年想要在服务性游戏取得成功的索尼互动娱乐(SIE)也必然惊讶自己居然在机缘巧合下碰到了一处金矿。
然而,和所有的飞来横财一样,它是很容易从人的手中逃脱的,正所谓来去匆匆。
社区对Arrowhead也好还是SIE的要求也好,并不是很高。游戏解决了服务器的问题后,最重要的三个问题就是保证游戏有还可以的内容更新周期,稳定性以及玩法的平衡。可Arrowhead在这三个问题上每一次递交的答卷可谓说是一错再错再再错。按捺不住自己鬼迷心窍的发行商索尼更是用别出心裁的方式,给整个局势火上浇油。目前游戏的在线人数已经只有当初最高峰的10分之一左右,好评率也从最高时期的86%周周转转下降到了73%,并且持续下降的可能仍在增加。
在接下来的页数,我会尽可能讲清我所看到所有关于这款游戏的相关情况,以及两家公司如何欺骗和愚弄玩家。但首先,我们或许需要了解一下为什么Arrowhead和索尼的一些背景,才能明白他们为何一次次地“轰炸”《绝地潜兵2》这块金矿。
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