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本文探讨了如何借助方格牌桌+同花的方式,结合版本强势的小丑及一些技巧,快速达成全小丑金注的方法。
1. 基础思路
I. 你要做的是全小丑金注而非连胜或高底注,因此要快速SL出好的开局。如果底注1前2个盲注的标签还可以,全跳过,打赢关底BOSS后,刷出不错的开局小丑就继续,否则重开。PC版长按R可以重开。
II. 在金注进度过半(75/150)前,随意发挥,以通关为目的。在金注进度过半后,记录没有金注的小丑,每次通关前一次或两次商店,在确保通关的前提下,将没有金注的小丑带上。
III. 思路不要局限,多尝试不同的打法,即便可能失败。打法多样化,可以减少你SL的次数,提升游戏体验(也顺便节省一些时间)。
IV. 在特定时候可以尝试一些激进的打法,赢了血赚,输了快速重开。
V. 在出牌还没有结算时,回到主菜单可以回到出牌前的状态。在开卡包没有选择时、在选择后的动画没有完全消失时,回到主菜单可以回到刚打开卡包的状态。在没有重掷商店时,使用消耗牌栏位的卡牌或购买小丑或售出小丑,回到主菜单都可以回到之前的状态。利用这一点可以SL。
除此之外的思路和技巧,会在下文详细描述。
2. 小丑的选择
笔者只用方格牌桌,经过71次最高难度通关,最终达成了全小丑金注,其中只有1次是3月的远古版本,剩余70次均为最新版本(7月12日至7月20日),记录通关的共有69次(有1次忘记截图),截图如下:
![](https://i.ibb.co/xJQBR0m/Wechat-IMG26143.jpg)
出现次数超过4次的小丑如下(每次通关重复出现的小丑只计数1次):
值得注意的是,通关小丑并不能完全代表适合游戏进程的小丑,因为一些小丑具备很强的过渡功能,该数据仅供参考。
传统的倍率小丑(老千小丑、回溯、全息影像、星座、吸血鬼、驾驶执照、卡文迪什等),属于遇到必拿的,就不作为单独流派赘述了。
2.1 额外触发流
在方格牌桌+同花的打法下,笔者认为的最强小丑组合就是未断选票+照片,在拥有一张玻璃人头牌+10级同花等级的前提下,打出同花就能达到约30万的分数,结合倍率牌能获得非常夸张的收益。
除了夸张的数值之外,未断选票的额外触发2次第一张计分牌还具备非常大的功能性:
1. 能够额外触发幸运牌2次,更容易取得20元的经济、叠加招财猫的技能。
2. 能够与所有附加卡牌效果的小丑联动,除了最适配的照片,还包括血石、微笑表情、对讲机、小小丑、斐波那契、徒步者、恐怖面孔等。
3. 额外触发这个机制,没有被强克制的BOSS。
4. 玻璃牌触发3次,但其被摧毁的概率仍然是四分之一,这一点让额外触发这个机制几乎没有副作用。
可以理解为强的是额外触发这个机制,而未断选票是这个机制的最大受益者。除了未断选票,苏打水、黄昏、喜与悲等小丑也有类似效果,不过强度逊色一些。
2.2 发育流
发育流指的是可以通过游戏进程,获得筹码或倍率增强的小丑。
在方格牌桌中,发育流推荐备用裤子、超新星、占卜师、城堡、闪示卡,不推荐徒步者、小小丑、方形小丑。
发育流的缺点是会让游戏进程偏慢,你几乎不能跳过关卡,而且要精打细算,发育最大化以累计优势。
发育流的优点是下限很高,早起拿到发育流小丑,基本可以保证到底注7。
2.3 经济流
代表小丑斗牛、提靴带,最好能配合一些增加经济的小丑,例如火箭、冲向月球、卫星、黄金小丑。
整体强度一般,在经济很好的时候,不遇到公牛BOSS(打最常用的牌型金钱归零)都很稳。
2.4 特效流
借助不断使用塔罗牌和蜡封来增加优势,该打法的灵感来自无小丑挑战。占卜师、幻觉、证书、卡牌术士都是不错的选择,哑剧演员较为特殊,不过考虑到是一篇简易攻略,就归入特效流了。
只要同花等级足够(20级+),有一定数量的钢铁牌,即使没有倍率小丑,也很有机会通关。
2.5 单花色流
在方格牌桌中只有黑桃和红桃,因此可以利用塔罗牌,将大部分牌转为一种颜色,以适应特定的牌组构筑。
基础的包括色欲小丑、愤怒小丑,是很不错的过渡期卡牌。
推荐箭头、血石,前者给每张黑桃+50筹码,后者有二分之一概率给红牌×1.5倍率。这两张小丑强度很高,也可以和很多小丑联动。
由于单花色流的效果都是附加给卡牌的,因此需要较高的星座等级,同时单花色流也有很大的被克制风险。
以上是笔者最高难度游玩过程的几个主要流派,由于游戏中的小丑很多,机制也较为丰富,还会有一些很强的流派没有列出(或者不适合方格牌桌),有待读者自行探索。
当然,对于最高难度而言,小丑只是一方面,经济、跳过时机、风险规避也是很重要的内容,这些下面会陆续探讨。
3. 增强卡牌、塔罗牌、星球牌和蜡封
3.1 增强卡牌
前期(泛指底注4及以前):幸运牌 > 倍率牌 = 奖励牌 > 钢铁牌 > 玻璃牌 = 黄金牌 = 万能牌。
后期:钢铁牌 > 玻璃牌 > 万能牌 > 幸运牌 > 倍率牌 = 奖励牌 > 黄金牌。
石头牌在绝大部分情况下都不要拿。
根据实际情况需要灵活调整,例如后期比较缺钱,黄金牌优先度可以适当提高。
为什么前期幸运牌如此重要?因为幸运牌对经济的影响是非常大的,借助版本强势的额外触发流,实测幸运牌的收益非常高。
倍率牌和奖励牌保证了前期的下限,钢铁牌和玻璃牌保证了后期的下限。
玻璃牌前期要慎用,防止被摧毁。
任何增强卡牌的数字大小都要分散,防止被BOSS克制。
最后关底BOSS留一张或两张增强卡牌效果的塔罗牌,可以最大程度规避意外情况。
3.2 塔罗牌
最好用的是隐者(资金翻倍,上限20),其次是节制(获得拥有的小丑牌售出价格的资金,上限50)。
除此之外,我经常拿战车(增强一张钢铁牌)、正义(增强一张玻璃牌)、愚者(生成上一次使用的塔罗牌或星球牌)、魔术师(增强两张幸运牌)、死神(靠左的牌变成靠右的牌)。
皇后(增强两张倍率牌)和教皇(增强两张奖励牌)在前期比较好用,后期较为一般。
女祭司(生成两张星球牌)、皇帝(生成两张塔罗牌)、恶魔(增强一张黄金牌)优先度更低。
审判(生成一张小丑)只在需要用于逆转局势或前期小丑很少时才拿。
剩余的若干塔罗牌只有在特定时候才会拿,优先度更低。
值得注意的是,塔罗牌包可能开出传奇小丑,开出隐者或节制也可能带来经济的翻盘,因此实际价值是很高的。
3.3 星球牌
没太多好说的,星球牌包可能开出银河,提升所有牌型1级。
在获得优惠券望远镜以后,商店可能会刷出优惠券天文台,会提使得消耗牌栏位的星球牌,提供1.5倍率,亲测这个倍率是最终倍率(在小丑提供的倍率之后)。
3.4 蜡封
蓝色蜡封对前期的提升是最大的,1张可能不够,最好有3张左右,最大化提升星球等级。
红色蜡封配合钢铁牌使用效果最佳。
金色蜡封和紫色蜡封聊胜于无,如果有未断选票,金色蜡封优先级更高,因为可以触发3次,获得9元。
在牌组里有蓝色或红色蜡封时,可以留着死亡塔罗牌不用,等着复制蓝色或红色蜡封牌。
3.5 幻灵牌
灵魂(生成一张传奇小丑)、黑洞(提升所有牌型一级)必拿。
除此之外推荐能获得正面效果的护身符、光环、既视感、入迷、灵媒。
没有强力卡牌时,神秘生物作用会很一般,但是火祭的效果会很好。
剩下的幻灵牌都可能带来较大的负面影响,大部分情况下不推荐选择。
4. 标签
4.1 开局标签
前文提到可以快速SL出满意的开局标签,然后跳过前两个,来实现开局收益最大化。
开局不推荐以下标签:
除此之外的标签都可以。
开局标签还有一个重要的作用,就是筛选。在大部分小丑金注以后,通过罕见标签(商店会有一张免费的罕见小丑)和稀有标签(商店会有一张免费的稀有小丑),来刷出自己想要金注的小丑。
有2个罕见小丑非常特殊:
石头小丑需要牌组中有一张石头牌,招财猫需要牌组中有一张幸运牌。
4.2 游戏进程中标签
对于发育流而言,尽量不要跳过盲注,除非非常缺钱,而跳过盲注会给一大笔钱,或者下一次商店免费。
小丑太弱的情况下,可以跳过小丑标签,有机会开出强力小丑。
在特定情况下,双倍标签和轨道标签也很不错。
除此之外,在开局以后,方格牌组不太建议跳过(有回溯例外)。
5. 经济
5.1 一些习惯
关于我对最高难度的经济的理解,可以单独写一篇的,这里长话短说(貌似已经写了很多了,感谢有耐心看到这里)。
25元是经济的安全线,它意味着可以获得上限5元的利息,也可以抵御租用小丑(每局结算前扣3元)带来的经济风险。
我的习惯是在商店没有强力物品售出,且我的牌组数值足够的前提下,我会尽量攒钱到25元,使得利息最大化。如果有3选1的塔罗牌包,我会选择开1个,因为有增加经济的可能。
在钱不到25元,牌组数值又无法支撑下一关的时候,我会先尝试开塔罗牌包来赌经济,然后开标准包看看能不能获得强力卡牌。
在钱超过50元时,我会视情况重掷几次商店,也可能一次都不重掷,保留一些经济留到关键时刻。如果有塔罗牌包我一定会开,因为有机会获得20元。
5.2 增加经济的小丑
除了几个上文提到的增加经济的小丑外,还有一些小丑也可以增加经济:
窃贼,出手次数+3,且可以被蓝图复制,由于结算时会根据剩余出手次数获得额外金钱,因此对增加经济帮助很大。多出的出手次数也是不错的增加容错率的机制。
混沌小丑,1次免费重掷次数,实际效果很不错,甚至在刷出租用的混沌小丑时,完全可以先买,再重掷,再卖掉,实现白嫖重掷。
天文学家,所有星球牌和天体补充包免费,实际收益非常夸张(可以卖掉不需要的星球牌)。
乌合之众,生成的小丑牌可以卖掉提升经济。
礼品卡,可以增加小丑售出价格,也可以和塔罗牌节制(获得拥有的小丑牌售出价格的资金,上限50)、小丑牌侠盗产生联动效果。
鸡蛋,亲测目前版本效果一般,适当的时候卖掉就好了,例如凑25元,没必要一直等。
信用卡,刷负债,然后开幻灵包,有一个获得稀有小丑金钱归零的选项。
也可以作为公牛BOSS的对策小丑。
5.3 增加经济的其它方法
可以购买租用的小丑,然后在回合结束前卖掉,实现白嫖。
BOSS战前选择D6标签,下一次商店重掷起价为0,然后是1、2、3......大大降低重掷成本(前期不推荐使用)。
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