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本帖最后由 234528 于 2024-7-14 03:52 编辑
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先说游戏本身:
合格的和风+民俗+仪式的恐怖设定,在无数的僵尸和宗教类恐怖游戏间还算比较新颖
游戏有个核心的优势是美工和捏人,东亚审美的捏人还得看暗耻
感觉这游戏原作出的时候应该政治正确还没有大行其道,随便一个怨灵都捏的很好看
湿身效果做成游戏内的一种debuff(加攻,降防),服装还有泳衣什么的,只能说还是小日子会玩
一开门发现五个穿着婚纱的美女等着你
母女,女儿还是人鬼+骨科生下来的,这™8岁?
湿身效果
虽然民俗设计的很不错,但是故事结构却实在是太简单了,就是不断地失踪和救人(包括主角自己被吸引走还要被别的主角救……)
结局在做了全收集拼凑了碎片化叙事的剧情之后,还是可以的,都™赖麻生邦彦
画面很复古,毕竟是WiiU游戏高清化;操作非常复古,毕竟是WiiU游戏高清化,纯高清化也就算了,还把游戏布料最少的衣服给砍了
说是恐怖游戏,但是几乎没有jump scare,也没有传统日系恐怖电影的那种面对鬼魂毫无办法的无力感,恐怖感不算太强
战斗虽然说是个相机拍摄鬼的模式,但本质上是个类fps……游戏对陀螺仪支持良好非常好评,并且还有锁定功能,习惯了之后难度不高
主角性能说强也强,说弱也弱。强是闪避只要快速连点X不需要抓时机,弱是位移能力非常糟糕……转弯、跑动、开门都非常不顺
音乐无,地图设计还行,但是重复利用率很高,再加上跑图开门很卡手,也是有点无趣
再说全成就过程:
难度整体不高,肯花时间还是比较好打的
简单来说,普通+恶魔难度双SS要求游戏至少刷2遍
但前期没有刷分工具+游戏里很多收集要素(给鬼拍照)机会转瞬即逝+韩寒有4个结局
综合下来导致部分关卡需要打3-4遍,真是日本游戏祖传的多周目设定……
这就造成一个矛盾点:想做好收集,就要看攻略,导致恐怖游戏体验感暴跌
但不看攻略……游戏时长暴增,过程也变得无趣起来
别的游戏包括魂,生化系列都是自己跑图,最后再查漏补缺,但这游戏收集要素转瞬即逝的概率太大了,最后还是尽量只看了全收集地图
此外,游戏的评分机制非常简陋,SS评价基本必须用最低攻击的弹药多多拍照+道具收集,嗑药和用高攻弹药还会扣分
收集一堆东西但一个都不能用,甚至部分关卡还会出现相机攻击力升级太高导致怪死得太快拍不了几张照分不够的问题
导致游玩过程比较割裂……
有种复古的美
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