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发表于 2024-7-13 15:24:44 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 1697899 于 2024-7-13 15:27 编辑


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纪念碑谷性质上到底能不能定义为对电波的点击解谜我不清楚,但本作肯定是了
纪念碑谷的玩法是利用视角以及一些特殊能力去改变建筑以达到指定地点就算过关,本作也是沿用了这一套玩法,但是却在全方位被实现单反
我觉得这一类游戏核心问题就是点击判定做的如何,本作可谓相当差劲


第一是路线视觉上的能不能到达,并没有做出合理的区分(上为不能到达,下为可以到达),对于靠视觉错位的游戏,你完全没办法判断。
而当你理解了整体关卡设计时,就释怀了,除了少见的贴纸收集,毫无探索感可言,过于要求你去按照设计的思路走(这么形容可能有点抽象,像是比起纪念碑谷那种你没找到路线能活动的范围小了一圈),且部分关卡都是让你去猜制作组的想法,没给出很明确的提示,也没有像纪念碑谷那种前后有关联性的关卡,每个关卡独立且跳脱(突然从一个能力考究另一个能力经常可见)。


这个贴纸看到了还得按照路线视角才能收集
第二则是机关判定点,本作的判定区域很小,而且是不合理的小,放置区间只有一格的容错,导致大多数时候控键指令不精确(例如初次拿到移动机关时经常会按成走向那格)

路线上会出现机关发生移动主角瞬移的情况,视觉效果做的非常一般
至于美术的话,我觉得图片就可以判断了
音乐非常一般,剧情算能看
Aarik and the Ruined Kingdom

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