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本帖最后由 1697899 于 2024-7-10 13:25 编辑
碎碎念
在回家之后也是拿下了自己的第二台主机XSS(去年这个时间点买了NS),翻促销游戏列表的时候选择了这款被我PC弃坑两年的作品——东方月神夜(说实话经常叫成夜神月)作为开机作,也是在大小姐日(昨天刚好推到大小姐,今天一口气拿下)打完了,匆匆随笔一篇
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框架上采用的是恶魔城玩法,地图设计可以用非常无趣来形容(比莫莫多拉:月下告别还要一本道),找隐藏并没有什么乐趣,更像是在完成收集能力和属性任务,由于是指定存档点的设计,跑图有点痛苦,特别是拿紫色钥匙的那段来返程折磨了我许久,还有部分场景有一种堆怪恶趣味的美,略显抽象的用攻击键攻击,用跳跃键跳跃的引导
但是好在我们的女仆长,拥有时停(消耗时间条停止周围一切,除了部分弹幕和机关)和擦弹(触碰敌人或者弹幕回复时间条,HP,MP:用于远程攻击和释放技能卡)的能力,可以尽可能跳过关卡和回复状态,与之相应的还有针对时停能力设计的机关(时停期间触发,倒转,无视时停),这些与能力相对应的机关很大程度上挽救了比较失败的地图设计,既做到还原本作又很好的融入了游戏,不足的是擦弹这个设定用在切换地图就会刷新怪物,一些小怪很轻松就可以擦弹回复状态,导致了消耗品没啥大作用(我偶然间按出商店才知道原来这游戏真的有货币体系),还要提一句rpg体系的等级成长就只会加攻击和防御,比较没存在感。
部分操作的skip也算有趣,斜刀可以增加高度,手速快可以打一些有趣的操作,可惜我手柄搓不出来
本作难度除开堆怪地图还是比较低的,BOSS都是固定出招顺序(血量一定会转阶段,不过出招顺序依旧固定),只要死几次掌握大致走位很轻松就能通过,特别是还有千刀这种释放带无敌和自动擦弹的轮椅技能,不过倒也不至于一家独大,至少在我玩的过程中电锯(二小姐),自动攻击(二小姐分身阶段)都有不错的表现。
本作的手感方面非常优秀,配合着精致的动画可以用赏心悦目形容,女仆长不同动作(下滑,后撤)充满了细节,不单如此,关卡中的怪物(火龙连续帧),弹幕表现(时停细节),BOSS(战败动作和释放技能),场景元素刻画,上方UI栏,美术表现在2D像素游戏相当出彩
音乐方面在原作的基础上进行了改编,相当出色,打击音效以及回满三条的提示音与其画面相得益彰
对于东方粉丝来说本作属于第一梯队的作品,想起来了另一款也算不错的银河城——《幻想乡翠夜祭》,虽然没跑路,不过更新频率比较感人,只能推荐一下《东方冰之勇者记》了,其他横版玩过的过于粉丝向就不推荐了。在恶魔城这一块儿也是属于值得一试的作品,也期待制作组新作《幻刃奇美拉》的表现,下一部类恶魔城大概是开《少女魔净》这个首发退款的老坑
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