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【《古墓丽影》新作或很快公布:保证3A质量】
亚马逊游戏副总裁Christoph Hartmann在接受variety采访时透露,玩家很快就会看到《古墓丽影》新作。但为了保证游戏的3A质量,目前并不想太早公布,制作团队正在进入一个更加有规律的节奏状态。“尽管它不会在明天到来,但日子也不会太远。”

此前有爆料称《古墓丽影》新作将是一款以印度为背景的完全开放世界游戏,主角劳拉或可招募盟友,并将新的非致命战斗选项视为重点。


【《2077》续作将进一步反应社会问题:前作不够深刻】
在CD Project Red最新一期AnswerRed播客节目中,《#赛博朋克2077#》的游戏主创们表示希望续作将在“反映社会问题”这一方面有所突破。副游戏总监Paweł Sasko、执行制作人Dan Hernberg认为,以一种非常尖锐的方式探索这些主题,是赛博朋克的意义所在。

“《赛博朋克2077》讲述了未来的反乌托邦社会,它与当今社会息息相关,与超级企业、边缘人群、被资源剥削的阶级、贫富差距等等息息相关。但我们只是触及了表面。我发现我们在某些方面做得还不够,例如流浪汉泛滥问题。这也是我们将在续作中尝试做的事情,我们会继续深入其中,思考世界的各种变化。”


【外媒观点:FS社现在的游戏设计太依赖Boss战】
外媒pcgamer的编辑Shaun Prescott针对《#艾尔登法环#》的DLC《黄金树幽影》发表了自己的一些看法,称FromSoftware在设计游戏时过于依赖Boss战。与以前不同,自己在和游戏里的各式Boss进行战斗时并没有充满挑战感,反而感到非常无聊。

“与强大的敌人进行一场宏伟的战斗是魂系游戏的核心部分,但它对我来说却越来越成为魂系游戏里最薄弱的环节。《黄金树幽影》的其他方面都十分吸引我的注意力,不断的探索、寻找宝藏......但这一切都被游戏里的Boss战毁了,每一场战斗都是消耗战。FromSoftware越来越依赖高难度的Boss战来进行游戏的挑战性设计,而我只想要更少的Boss。”


【《龙腾世纪4》阵营互动为重点 争取支持以推动剧情】
在《龙腾世纪:审判》中,玩家需要在各个开放世界区域寻找碎片并以此换取在战争桌上的影响力,这一设计曾经引发了不少玩家的不满。而在《龙腾世纪4:影障守护者》中,这一机制将被删除。
取而代之的是《龙腾世纪4:影障守护者》将围绕世界各个派系和阵营的互动来展开故事进程,并通过成功争取这些阵营的支持来推动剧情发展。
“《影障守护者》的核心信息是,你不是一个人拯救世界——你需要同伴,同时你也需要这些阵营和世界上的其他团体,”《影障守护者》的创意总监约翰·埃普勒在接受Game Informer采访时表示。“你帮助他们,他们也会帮助你。”
埃普勒解释称,这样的设计比起让玩家收集200个随机资源(如碎片)来拯救世界更具叙事合理性。


【《宇宙机器人》实体盘曝光:游戏大小66GB 是前作6倍】
《宇宙机器人》日版实体盘包装已曝光,游戏大小为66GB,是前作《宇航员的娱乐室》的6倍。
开发商Team Asobi此前曾透露《宇宙机器人》是一款“非常非常大的游戏”,这一点在游戏容量上得到了体现。本作包含80多个关卡、70多种新敌人类型、300多个可供救援的机器人和大量可选挑战等等内容。
PS5独占游戏《宇宙机器人》将于9月6日正式推出。和ASTRO开启超大型太空冒险,PS5母舰遭到ASTRO银河系宿敌的攻击,舰体四分五裂,船员流落太空,唯有ASTRO方能力挽狂澜!ASTRO将执行生涯中最大的任务,他需要你的帮助来营救受困船员并重建母舰。


【《合金装备3:重制版》制作人:能再和小岛秀夫合作是我的梦想】
《合金装备3:重制版》制作人冈村宪明在今晚的直播中表示,能再和小岛秀夫以及其他原版开发人员合作是他的“梦想”。但他也表示,对方可能不会这么想。
“就我个人而言,我最想做的就是再次与小岛先生和团队的其他成员合作。如果能实现,那将是我的梦想。”
“但大家已经开始了新的事业,所以这就是我们当前的现实。我们不能想当然地认为每个人都会再次与我们合作,或者让我们完全依赖他们……我只是认为我们不应该对任何人提出这样的要求。所以我们的工作期望是,无论我们做什么,都要靠我们自己,我们有责任做好工作。”


以上消息来源于游民星空微博



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