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本帖最后由 592521 于 2024-6-23 16:20 编辑
前两天用模拟器重温了PS2上的两部老3D恶魔城(无罪的叹息、暗黑诅咒)
虽然是20年前的老游戏,但总体玩下来的体验放在今天来说也不算差
(槽点主要是地图场景,受限于当年技术原因,也算有情可原)
想起来这个经典IP早已消失多年,就连暗影之王2都已经是10年前的作品了
看到网上有人说3D恶魔城不是恶魔城(我觉得主要是影王2的锅),个人还是比较不同意的
更有人以“现在那么多2D类恶魔城,唯独没有3D”作为论据来反对恶魔城3D化![](static/image/smiley/steamcn_9/0190.gif)
鄙人认为,这不是恶魔城这个IP不行或者技术/设计方面的原因,3D化不成功的根本原因还是官方摆烂
别的不说,首先在技术和成本上,2D游戏和3D游戏的制作门槛就天差地别 现在凭着unity等优秀引擎,几个人的小制作组也能做出一款有模有样的2D类银河城游戏 但是3D化ACT大作的技术基本还都掌握在大公司手里,独立工作室基本只能想想而已
游戏设计方面就更不用说,类似银河城的玩法设计在3DACT大作里可以说比比皆是,
经典的战神、鬼泣、暗黑血统自不必说,从开放/半开放地图设计到角色能力成长上都多少能看到几分恶魔城的影子
硬要说的话,老滚、龙信甚至黑魂(至少在开放地图方面)这种都可以算沾点“银河城”的边
唯一问题是它们都不叫恶魔城![](static/image/smiley/steamcn_9/0200.gif)
![](static/image/hrline/3.gif)
没事脑补了一下,我心目中3D恶魔城的样子
首先,技术方面还是是靠大厂撑起来 比如索尼、卡婊、世嘉、育碧、EA等等
但是大厂用过的外包(WB的蝙蝠侠和中土大陆系列)甚至比较小的制作组(比如制作了TG的类老滚衍生作那家)也完全有能力胜任
艺术风格方面,既然是“恶魔城”,自然少不了华丽又诡谲的哥特古堡(其实影王2古代部分的美术方面还是非常优秀的)音乐也得是巴洛克风的古典乐为主
游戏玩法机制上,估计很难在已有ACT作品的基础上有啥突破 达到影王2的水平就够了
个人觉得潜行不是不能做,而是应该作为挑战而不是强制玩法(还记得西蒙老爷子的城内潜入么?可以借鉴某土豆抗英奇侠)
想进一步增加游戏性的话甚至还可以学如龙/evil genius那样搞点建设经营小游戏
什么,你说剧情?反正正传是不可能了 外传想怎么编就怎么编吧![](static/image/smiley/steamcn_9/0520.gif)
学一下鬼武者3/光环2的双线叙事或许不错,
也可以抄一波尼尔的二周目设计,横版射击部分说不定还能顺便带一带魂斗罗
贝尔蒙特带着老德的小姨子跑了
里昂:你小子也有今天
可惜以上仅限想象,要真想让这个经典IP复苏,恐怕是只能依靠巨硬的钞能力了![](static/image/smiley/kylo_1/r2emo_06_grass.png)
最后,让我大声喊出那句:F*** KONAMI!!
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