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本帖最后由 1285871 于 2024-6-22 11:26 编辑
最近沉迷艾尔登法环,以前法爷开荒,现在试着近战开荒,用一把君王军直剑开荒,感觉还是很强力的,顺利击杀“恶兆妖鬼”玛尔基特和黄金大树守卫,过程有些曲折,玛尔基特打了十多遍,因为没看到可以召唤友军,而我的骨灰是群狼,被马尔基特一个大范围劈斩报销,持盾砍过去的。目前体验都不错,在史东薇尔城里探索,攀着城池的边缘跳到房顶,也看到了奇观。
后面我拿到了猎犬长牙,探索史东薇尔城就变得比较轻松了。
一路朝北开地图,其实我发先艾尔登法环的优点是美术好、地图大、内容多,史诗感强,这些内容能够驾驭好是一个非常困难的事情,但是同时游戏的引导还是没有很大的提升,以往黑魂三至少还是线性的,引导的作用可以微弱一点,我这里说的引导指的是用一种相对隐蔽的方式合理地让玩家自我发现下一步所要做的事情,但是艾尔登法环作为一个开放世界,为了沉浸感而放弃了比较机械的直接提示,而是以环境叙事来暗示玩家推进游戏,例如碎片的金光的指引,一个石像会指向地牢,还有地图上城堡道路遗迹的图案会让我们去探索,但是有些地下墓穴实在隐蔽。如果有一些提示,比如开启地图的时候会在地图上标注出地下墓穴的位置,这样的话玩家会更容易找到。
除了指引问题,还有就是有些怪物容错率低,读指令是一回事,但是太明显的读指令就会影响游戏体验了。例如喝血瓶必出追击技,这太恶心了。快慢刀其实还好。就是游戏里特别吃等级和收集,如果武器或者祷告魔法不够好,或者升级不够的话,普通玩家很难用技术弥补,而收集就需要更加细致地探图,不少玩家是需要看攻略的。艾尔登法环很需要攻略,但依赖攻略来帮助你去更好应对困难,又削弱了一些沉浸感。有时候萌新玩也很容易在低等级跃入高难度区域从而劝退游戏。还有下高原的跳跳乐容错率低,容易直接死亡。说了这么多不足,我其实明白艾尔登法环的不足很大程度上来源于体量的巨大、对挑战性的追求、玩家自身性能的提升,但是这也会限制许多非核心玩家的进入,而且很多问题是因为过于追求挑战性而导致的,没有必要太阴玩家,设置太多的陷阱和高数值,很多时候如果不开联机,不看箴言,真的是随处都是埋伏。被阴死或者摔死真的太难受了。
有时候我想,这种“恶意陷阱”是不是被艾尔登法环强大的美术设计、宏伟的世界观、巨大的体量掩盖了,有时候我们就更加宽容,被阴一次可能还会释怀一笑,但是随着被阴死的次数或者被某个灵珠猎人卡住死十几次以后,心情也会变得很差了。艾尔登法环逆游戏设计思路的“恶意陷阱”更像是一个双刃剑吧,有乐趣也有害处,但是高数值其实真没必要,例如有时候打灵珠猎人,对方两刀解决我,容错率太低了,拉远喝药也不行有御剑术,真的是难缠,幸好还不是很肉,一旦关卡里设置一个血高攻高的boss,可能勉强能打,但是堆两个就很离谱了。
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