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发表于 2024-6-21 15:51:39 · 河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 385073 于 2024-6-21 15:53 编辑

Deadlock 原先只有北美服务器,而今天的更新则开放了欧洲服务器。现在 Deadlock 有一条临时控制台指令:
  1. citadel_region_override
复制代码
玩家可以按下 F7 呼出控制台输入此指令来选择服务器,其中 -1 为自动选择服务器,0 为强制选择美服,1 则是强制选择欧服。

可以看到欧服pvp开放时间还是很晚的,可匹配时段相较于美服对亚洲玩家更不友好(当然,如果你愿意跟人斗个通宵那确实有地方去了)

至于延迟,这个倒是因人而异,我这里连两个服务器延迟都在160ms左右,相差并不大。


除了开放新服务器,Valve 还再次改变了邀请机制。现在 Valve 发觉有些人的朋友不一定是已进入测试玩家的 Steam 好友,如果为了测试现在才加好友并邀请,按原先的机制还要等很多天才能拿到测试资格;而现在,被邀请人不再需要特定的 Steam 好友天数,至于玩家现在需要满足什么新条件才能进入测试,Valve 则故意没说,只说他们自有一套评判标准。


- 删除了 Steam 好友在您的列表中停留了几天的邀请要求(通常会影响好友不在 Steam 列表中的正常用户邀请,现在我们在后端有其他指标和工具,可用于过滤其他邀请 [ Removed the invite requirement of Steam friends having been on your list for a number of days (affected normal user cases often where friends weren't on the Steam list, and we have other metrics and tools on the backend now that we can use to filter for other cases) ]

现在官方 Discord 里有人猜测 Valve 的后台标准是你在 Deadlock 同类游戏上的游戏时长,例如《刀塔》和《神之浩劫》等。假如你在这些游戏上曾投入了很长时间,那么你的受邀请概率可能会增加。原先的机制邀了一堆纯粹是因为好奇才来的玩家,但他们可能玩两把就不玩了,而且还会中途弃赛——这毕竟这是一款对局时长三四十分钟的高强度竞技游戏,现在还是应该更改邀请机制来提高测试质量。虽然测试账号的数量在扩大,但目前测试玩家的在线量已经困在 2000 附近快 2 个星期了,Valve 也觉得要吸引更多玩家才行。





Deadlock

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