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发表于 7 天前 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:248598) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 248598 于 2024-6-20 15:53 编辑


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介绍


魔法猫:战术自走牌 Spellcats: Auto Card Tactics 是一款自走棋爬塔肉鸽游戏,在游戏过程中,玩家需要花费水晶购买猫咪,搭配猫咪效果组成战队,在不同路线事件中选择,闯关三关获胜。用简单的话说就是“炉石传说的酒馆战棋模式但爬塔”。

但是游戏(在一个月更新4次后仍)有着各种各样的反人类设计,如欺骗性文字(物理意义上的),槽糕的数值,没有的游戏性、平衡性和挑战性,以及成吨的bug,完成可以成为游戏设计中的负面教材。目前18篇用户评论55%好评率,褒贬不一。

本来想写点好话的,但是实在是想不出来,所以本文接下来只能带大家看看这个游戏都有哪些狗屎的地方。

玩法



完全使用爬塔一样的路线选择,关底有一个boss,区别就是,除了少量事件以外,全是战斗。

战前准备页面,玩家可以花费水晶去购买、刷新猫咪,不同的猫咪拥有不同的效果,凑齐了三连可以合成。
猫咪分为五种属性,大概摸索了一下大致流派分别是:
水属性:上同样水属性的永久加身材
土属性:防御反伤
冰属性:亡语、圣盾
电属性:亡语召小怪,群体加攻击力
火属性:先发伤害,砰砰机器人

战斗时,与酒馆战棋的唯一区别就是,双方的最左边的怪会进行对撞,互相造成伤害,直到一方死亡,右边的顶上。(炉石的卤蛋对撞是吧)

随着游戏进行,玩家会获得经验升本,从而能刷出更厉害的猫咪。

游戏性问题


魔法猫:战术自走牌缝合了爬塔和酒馆的玩法,本身听上去还挺好玩的,像是酒馆的冒险模式。但是游戏有着诸多问题,导致这一切成了空。

战前准备


首先就是游戏的基础设计,玩家在战前进行准备,然后选择开始战斗与随机对手作战。但是游戏根本没有告诉你对战的下一个对手特点是什么,也没有告诉你关底boss的特点是什么。
属实是抄了爬塔的架子但没抄到精髓的怪物行动预告设计。因为不知道下一个对手是什么,所以在游戏中你只需要管堆自己的战力就行了,也不用考虑什么站位,配合,打击对手特定位置的怪等等。

另外,游戏中的设计是几本的猫咪需要几块水晶,也就是一开始所有的猫咪仅需一块水晶,玩家的上限又很容易增长,经常拿到个遗物+2、+3,经历一个事件+3、+4。
每次战斗前都会补满水晶,让你购买猫咪,导致前期的操作就有些多和繁琐了。

三连问题



通常这类自走棋游戏,都会给玩家预留一些手牌空间或者是尽量优化不卡玩家。在本游戏之中,三连是反其道行之的。
本来玩家就只有7个格子可以用了,在游戏中的三连,还需要先卖怪空出格子,才能购买第三个怪,放到场上,形成三连。在游戏的前期还好,在游戏后期场上已有2-3只养成过的猫咪之后,就基本上不用考虑卖怪三连了。

数值和平衡


游戏的平衡性做的稀烂,或者说是没有平衡性。首先是费用的不平衡,玩家一开始只有3水晶,但是可以通过事件轻轻松松涨到十几水晶,类比到“酒馆战旗“之中,可以说是运气够好,前期就直接到10费回合了。什么时候能拿到加水晶的东西对于培养成长的影响性极大,早拿到就可以早发育很多回合。

不同派系的猫咪之间,也是差距极大,目前玩下来,感觉水属性是绝对的T0级别,无脑玩包过关,其他的属性都是臭鱼烂虾。

水属性的猫咪的【友方水属性】词条,玩家只需要不断的刷新的水属性猫咪进场,然后卖掉,就可以永久全队成长。

相比之下,其他属性的猫咪的各种效果和数值可以说是聊胜于无。停留在“酒馆战棋”初期搭配的版本,甚至不同派系之间还缺少“光牙流派”的联动,基本上只能盯着一个派系买。

同时,这种数值不平衡还存在玩家和怪物之间,玩家随性认真玩一玩,很容易成长到几十的属性,如果是水属性,很容易玩到上百的属性。
而游戏中的第三层怪物的数值也就十几。关底boss的数值也就几十,说实话,在我阵容成型之后,打第三层根本没有任何压力,直接放弃了使用水晶,一路狂点开始战斗就过关了。
所以玩起来也很无聊,没有任何挑战性。

电表倒转


游戏中的遗物也是做的又烂又不平衡,很多遗物的效果都是“特定派系+2生命\攻击”等等……,其中最逆天的遗物当属“利润祭品”直接破坏了游戏的平衡,实现了电表倒转。
在游戏中,本来一次战前准备的水晶是有限的,有了这个遗物之后,可以直接实现电表倒转。(而且还无时间限制)
因为一本的猫咪都是1水晶购买,但是卖了可以得3水晶。玩家刷新需要花费1水晶,也就是说每次刷新+购买5只猫咪,花费6水晶,全部卖了+15水晶。
只要这一个遗物+低本(1-3本只刷123水晶的猫咪),就可以实现无限的水晶增长。再搭配上一些进场成长效果,理论上玩家在这一关可以直接刷到无限的数值,但是实际上也没必要,刷个百八十就能通关了,我第一次玩,爬塔的第二格就是宝箱就得到此遗物了,实属逆天。

文字与UI问题


除此之外,游戏还有很多文字和UI问题,甚至存在欺骗性文字,点了结算和文字完全不一样。


首先是游戏的中文显示效果差,不清晰,大小不一。

文字像是机翻的,关键词也是存在很多错误。比如上面这个卡池2-0,实际的效果是,在场上时,随机一个友方+2/+0
“召唤”关键词的效果是“一次性战吼”
“召唤友方时”关键词的效果是“友方进场触发”

此事件点击消耗3个水晶,然后水晶不会消耗,调出一段文字说猫咪攻击你,发生战斗,但是实际上也没有发生战斗,直接就无事发生了。类似的文字描述和游戏结算不一致比比皆是。

在各种画面都会有类似于此图上的光标偏移问题,选不中我要的分辨率。还有各种拖动延迟、动画延迟等等……

BUG


除了上述之外,游戏还有终极逆天的bug,会莫名奇妙的无法购买,无法移动,无法点击开始战斗,只能点击刷新,几乎等于卡死了。保存再进也没有解决此问题。

总结


虽然开发者每周都在持续更新,但这游戏实属不行,已经怀疑开发者的设计水平,和代码能力,完全驾驭不了这样的一款游戏。只能说是大失所望,大吃一斤(狗屎)。
非常不推荐购买,甚至建议愿望单观望的朋友们可以直接去掉本游戏的愿望单!!!
Nekomancer: Auto Card Tactics

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