起因是国外媒体记错时间,原本17号解禁的内容提前发布了
相比去年试玩又是一堆明显的进步,打击感、粒子效果、光线质感,细节真的打磨的真的不错,一年有一年,剧情我是不担心的,现在就看优化了,之前诟病很多的滑步也几乎看不见了
外网全都提前开香槟了,原文是如果这两个半小时的体验能代表整个游戏,那将毫无疑问是年度最佳的水平(This could be potientially the game of the year,it's seriously that good.)
机翻:
乍一看,你会因为认为黑色神话:悟空是一个灵魂般的游戏而被原谅。与《黑暗之魂》有很多相似之处。征服敌人?获得意志力(灵魂)。需要补充健康吗?喝你的花子(烧瓶)......你明白了。黑色神话:悟空从该流派中汲取了很多,但实际上更类似于动作角色扮演游戏。游戏科学选择了更传统的技能树,而不是将角色能力与武器和盔甲联系起来。立场通过达到水平来解锁,并通过在基础技能或立场升级上花费可赚取的火花来增强。此外,它不是惩罚死亡的玩家,而是通过大量命名的老板战斗来鼓励力量和力量。黑色神话绝对比你的传统灵魂更容易,但在它和动作角色扮演游戏之间取得了坚实的平衡。
现在,关于《黑神话:悟空》,我们还有很多话要说,但考虑到游戏仍在积极开发中,可能会发生变化,我们更愿意等到完整发布后再明确表达我们的感受。在你问之前,当我们与少数开发人员和游戏科学公关共用一个房间时,我们被告知,他们不会讨论最近Xbox Series X|S的Black Myth: Wukong的延迟。我们希望我们不会等太久,因为如果我们两个小时的会议表明了整个体验,这可能会竞选GOTY——就这么好。