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发表于 5 天前 · 新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1288006 于 2024-6-14 01:07 编辑


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如何快速获取超级货币
1000超级货币即可解锁最新债券(共3页可解锁内容,679奖章可解锁全部内容)

关键道具信息


> 第一页共需要135奖章
> 第二页共需要232奖章
> 第三页共需要312奖章
这次直接出了3个涂装(空头舱,鹈鹕,机甲)近战甲,两个武器,感觉都是纯“玩”。整个债券我个人感觉就一个强化还行。
以前都吐槽新武器是玩具,这下真给兄弟们整个“飞刀”玩具出来。极地我还差230+奖章没解锁,潜兵们给点力啊,全服任务失败我怎么领工资

不知道你们这次更新后有没有债券页面黑屏闪烁的问题,也可能是因为我的船停在默里迪亚?
> 超级商店新衣服
上身效果 有一说一,这个重甲外观我还挺喜欢,


游戏已更新


> 补丁公告01.000.400
概述该补丁主要涉及以下内容
• 介绍星系战争中可见的供应链和攻击源头。
• 针对战略配备、武器、星球和敌人进行平衡性更新。
• 各种崩溃修复、稳定性改进及其他更新。
• 创建专属邀请制大厅。

平衡性
本次补丁中战略配备平衡性改动的目标:
我们计划通过下列平衡性改动来加强一部分较弱的战略配备,提高使用可行性,也希望让武装配置变得更加多样。我们还改动了一些战略配备,使其表现更加稳定,但目的是为了维持相近或较高的强度水平。
我们正在进一步研究是否还有其他战略配备可能需要通过加强或改动来改善表现。我们也希望清晰解释这些改动的目的,请参阅链接博文了解详情。
A/MLS-4X火箭哨戒炮
• 缩减散射范围
• 优先攻击大型目标
• 目标射程由75米提高至100米
• 每轮齐射的火箭数量由2发减少至1发(提高弹药利用效率)
• 爆炸半径由1米提高至4米
• 削弱爆炸穿甲威力(爆炸无法再伤害重甲敌人,但射弹本身仍具有足够的穿甲威力,可以伤害重甲目标。)
• 射弹伤害由200提升至300
A/MG-43哨戒机枪
• 冷却时间由180秒降低至120秒。

A/MG-43哨戒机枪、A/G-16加特林哨戒炮、A/MLS-4X火箭哨戒炮、A/AC-8自动哨戒炮、A/M-12迫击哨戒炮、A/M-23电磁冲击波迫击哨戒炮:
• 耐久度*由0%提升至80%

E/MG-101重机枪部署支架
• 转速提升100%
MD-6反步兵雷区
• 爆炸伤害由250提升至350

MD-I4燃烧地雷
• 爆炸伤害由150提升至210

轨道加特林
• 射速提升25%
• 每轮齐射的弹药数量由30发提升至60发
• 提升穿甲威力(可伤害重甲敌人)
• 冷却时间由80秒降低至70秒
轨道精准攻击
• 冷却时间由100秒降低至90秒
• 生成/呼叫时间由4秒降低至2秒

轨道空爆攻击
• 冷却时间由120秒降低至100秒

“飞鹰”110MM火箭巢
尽管这些改动看似直接削弱,但并非我们故意而为之。如需获取更多信息,请参阅相关博文。
• 改善目标锁定机制
• 提升射弹穿甲威力(现可对重甲敌人造成100%伤害,原先为50%)
• 射弹伤害由600降低至250(以此平衡目标锁定机制改善及穿甲威力提升而带来的额外伤害。)
• 削弱爆炸的穿甲威力(爆炸无法再伤害重甲敌人)
“飞鹰”机枪扫射
• 使用次数由3次提升至4次
• 提升穿甲威力,现可伤害重甲敌人。

GL-21榴弹发射器
• 爆炸伤害由350提升至400

MG-206重机枪
• 射弹伤害由100提升至150
• 射弹对目标坚固部位*的伤害比例由23%提升至33%
• 射速由450/750/900降低至450/600/750
• 装弹时间由7秒降低至5.5秒
• 增强击退效果
MG-43机枪
• 装弹时间由4秒降低至3.5秒
最大弹匣数量由3个提升至4个

MG-43机枪、A/MG-43哨戒机枪、A/G-16加特林哨戒炮、EXO-45“爱国者”外骨骼装甲加特林
• 射弹伤害由80提升至90
• 射弹对目标坚固部位*的伤害比例由7.5%提升至25%

AR-23“解放者”、M-105“盟友”、AX/AR-23“护卫犬”
• 射弹对目标坚固部位*的伤害比例由10%提升至23%
AR-23C震荡“解放者”
• 射弹对目标坚固部位*的伤害比例由23%提升至35%

BR-14“审判者”
• 弹匣容量由25发提升至30发
• 射弹对目标坚固部位*的伤害比例由10%提升至20%

AR-61“肉锤”
• 射弹伤害由60提升至95
• 射弹对目标坚固部位*的伤害比例由10%提升至17%
• 弹药容量由35发减少至30发
• 弹匣数量由10个减少至8个
• 提升击退效果
PLAS-101“净化者
• 提升射弹穿甲威力,使其与爆炸穿甲威力持平
• 减少爆炸伤害衰减

CB-9爆燃弩
• 提升爆炸穿甲威力,使其与射弹穿甲威力持平
• 提升爆破威力(可摧毁虫穴和机器人构筑者建筑)
• 添加可穿透中甲的标签

R-36爆裂铳
• 单发总伤害由420提升至570
R-63“勤勉”
• 射弹对坚固部位*的伤害比例由10%提升至25%
*部分敌人的身体部位较为坚固,因此射弹只能造成一定比例的基础伤害

其他
• 后坐力姿势限制条件更新:我们调整了后坐力姿势限制条件,使其更加统一,并对匍匐姿势给予更多激励。几乎所有姿势均可改善后坐力,唯有两种姿势会增加后坐力(仅增加10%)。
如需了解详情,请参阅相关博文。

游戏玩法
一般性调整
• 移除了对空防御的行动限制条件:减少1个战略配备槽位
o 我们计划在未来重新细看行动限制条件。现有的限制条件数量偏少,导致重复性过高,且未能有效促进玩法多样性和差异性。因此我们暂时移除了这一限制条件,因为它只会促使玩家携带最强大的战略配备,却无法有效激发多种玩法。

• 暂时禁用了“找回重要人员”保卫事件任务
o 该举措是为了让此任务获得应有的关注和重视,因为目前此任务趣味性不足,且未能达到我们期望的表现水平。


• 超级样本
o 超级样本现在会出现在6级难度中。之所以做出此项改动,是因为之前超级样本仅在7级以上难度出现,我们觉得这可能会导致部分玩家不得不放弃舒适的游玩体验而选择更高难度。我们仍然希望为超级样本的获取设置一定门槛,但也希望这个门槛不那么苛刻。

• 超级地球武装部队大炮战略配备不再受到战略配备干扰装置和离子风暴的屏蔽,在任务倒计时结束且驱逐舰离开近地轨道后即可使用。


• 在“疏散高价值目标”任务中,位于传送门近战范围内的敌人现在攻击传送门的频率会更稳定。

• 添加了通过游戏内菜单及任务加载界面聊天的功能。
• 更新了部分第一人称十字准星,提高清晰度。

社交
• 现已支持专属邀请制大厅

盔甲
• 新增盔甲被动加成“健壮体格”(+50%近战伤害,+30%武器人体工学性能)


星球与灾害
• 尖刺植物
o 重制在特定星球出现的尖刺植物。
o 如被植物爆炸或植物尖刺击中,不再产生流血或耐力损耗
o 现在它们会“轻轻爆开”三次,向四周发射尖刺,造成更高的伤害。

• 烈焰龙卷风
o 调整了烈焰龙卷风的行为模式,使其不再紧密跟随玩家移动改变轨迹,转而采用更加随机的移动轨迹。
o 烈焰龙卷风出现时,敌方视野受限,而玩家视野则不受影响。
增强烈焰龙卷风的随机性将为玩家带来更加丰富多变的环境。烈焰龙卷风在撤离点或目标附近聚集或重叠的概率大幅降低,整体应对难度有所降低。
• 地震
o 调整了地震生成规律,使其随机性略有提高。
o 提高了地震的震中规模及其影响范围。
这些调整意味着远离玩家的敌人也将更频繁地受到地震影响,同时也减少了玩家身边频繁发生地震的情况。

• 可视度
o 略微降低了多颗星球的雾气浓度,旨在缓解玩家在弱可视度星球持续作战产生的疲劳。我们仍保留了部分雾气较重、可视度极低的星球,但对其分布进行了更为合理的调整。
艾拉特主星、雀特湾、海尔迈尔等沙漠地貌星球。
瓦瑞拉亚5、玛塔、欧绍恩等高地地貌星球。
o 对所有人造光源的亮度进行了均衡性调整与全方位适度减弱,有效解决了光线过强导致玩家眼睛不适的问题。


• 尚未引爆的地狱火炸弹
o 星球表面偶尔会出现尚未引爆的地狱火炸弹哑弹。从现在起,一旦遭受剧烈爆炸或重型武器的攻击,此类炸弹将即刻引爆。如果仅受到轻武器射击或威力较小的攻击,其引爆机制则维持原有的延时特性。

• 植被
o 阻碍玩家移动的大型植被现新增一项功能。当绝地潜兵隐藏于此类植被之中时,敌人将更加难以发现其踪迹,敌人的探测范围也会缩减。该效果可与其他降低探测概率的效果相叠加,如夜间、蹲伏、匍匐、侦察盔甲被动加成等。


• 离子风暴
o 新增了离子风暴视觉特效。
敌人
• 酸蚀效果
o 从现在起,在遭受追猎虫、虫雷等施加的酸蚀效果时,玩家仍可进行冲刺,且减速效果由50%下调至30%,同时效果持续时间由3秒延长至4秒。此类调整旨在降低玩家在减速状态下对抗终结族的难度,以便我们可以在不过度增加游戏难度的前提下将酸蚀效果应用于更多游戏情境,如对战胆汁喷涌虫。


• 有护甲的敌人的平衡性调整
o 我们适度降低了高难度下吐酸泰坦、强袭虫等重甲敌人的总体数量,转而增加了小型敌群的数量。这一变化将十分显著,在虫族入侵期间,重甲敌人的数量相比之前至少降低30%。此外,我们还略微下调了机器人巨型者的生成数量。此举旨在降低对反坦克武器的依赖,并通过增加其他类型敌人数量的方式鼓励玩家多携带适合群战的战略配备和武器。

• 巡逻队
o 巡逻队生成机制现已回调至补丁公告01.000.300之前的版本,并做了一些细微调整,以确保玩家在远离关键敌方据点时,关卡地图不会显得过于空旷。


•眩晕
o 从现在起,中大型敌人将不再轻易被眩晕。此次调整不会影响具备眩晕效果的战略配备,主要针对的是可以轻松眩晕大体型敌人的暴击斗士。
终结族
• 胆汁喷涌虫与抚育喷涌虫
o 从现在起,喷涌虫在丧失腿部后将会变得行动迟缓。
o 喷涌虫的呕吐物攻击现已附加酸蚀效果。
o 喷涌虫的呕吐物攻击现在每秒最多可对绝地潜兵造成4次伤害,且绝地潜兵不会因同一呕吐物多次受伤。此举可以降低玩家被喷涌虫秒杀的概率。


• 吐酸泰坦
o 略微降低了吐酸泰坦的头部对轻型反坦克武器的防御能力。这是主要对于磁轨炮等武器的小调整。
o 吐酸泰坦的呕吐物攻击现在每秒可对绝地潜兵造成4次伤害,且绝地潜兵不会因同一呕吐物多次受伤。但此种伤害仍然非常致命,因此不建议玩家直接穿过吐酸泰坦的呕吐物。此外,呕吐物的散射范围也有提高。

• 巨兽级强袭虫
o 巨兽级强袭虫现可加入更高难度的战斗,其承受伤害的能力也得到增强。此举可以帮助我们在维持游戏难度的前提下降低强袭虫的数量。


• 强袭虫
o 从现在起,只有在流血致死状态下,强袭虫的躯体才会显示流血致死效果。即便是不处于流血致死状态下,其口器也会显示流血效果。

机器人
• 巨型炙炎者
o 降低了巨型炙炎者的火焰喷射器伤害,且每秒最多只可对绝地潜兵造成4次伤害。此外,绝地潜兵不会因同一火焰射弹多次受伤。此举可以降低玩家被巨型炙炎者秒杀的概率。


• 机器人坦克
o 降低了坦克前部的护甲值,使其与坦克后部非通风区域的护甲值持平。原设计初衷是坦克正面应配备更厚的装甲,但视觉呈现效果无法清晰传达该特点。
o 坦克炮塔后部的通风孔维持原有护甲值不变,但优化了对爆炸方向的判定逻辑。


• 机器人喷射背包的爆炸伤害降低50%,但仍可以引燃玩家。
星系战争
加入供应链和攻击源头:
为了保证简洁性和可读性,此前的星系战争地图并未显示供应链。但根据广大玩家的宝贵意见,我们已将供应链加入星系战争地图。这一解决方案旨在保持地图整体可读性的同时,方便玩家在游戏中也能查看供应链。

此外,玩家现可查看攻击源自哪颗星球,从而机会能从源头阻止敌人的攻势。

我们还更新了全息图像中分区及星球信息弹窗的图像。

已修复的问题

• 重做了FAF-14飞矛的目标锁定系统,应该会有更出色的性能表现。不过,该系统现在无法瞄准机器人出生点,这不是我们预期的效果,将在未来修复。
• 从现在起,极暑与极寒环境限制条件会影响类星体加农炮的装弹速度,且会在HUD中正确显示。
o 寒冷星球上的装弹速度降低2.5秒
o 炎热星球上的装弹速度提升2.5秒
• 探测敌人的雷达脉冲现可在小地图上显示。
• 现在大多数机器人的武器开火后,弹药偏离武器枪口的角度会受到更严格的限制。这意味着“蹂躏者”开火射偏等类似问题应该都能修复。
• 现在,外骨骼装甲的武器可以小幅调整与枪口角度相对的射击角度,应该可以提升这类武器的精准度。
• 防弹护盾现可与榴弹碰撞。
• 社交菜单中的解除屏蔽按键不会再消失。
• 被屏蔽玩家无法再通过近期玩家列表加入屏蔽人的大厅。
• 修复了军械库无法正确显示击杀敌人数、任务执行数、任务完成数等统计数据的错误。
• 修复了玩家在关闭战略配备菜单后立即按下“快速榴弹”按键就能无限投掷榴弹的问题。
o 绝地潜兵现在会在榴弹耗尽后切换到上一次使用的武器,从而修复了在战略配备菜单未打开的情况下却手持战略配备球的问题。
• 修复了多处文本重叠的问题。
• 战斗步行机甲摧毁时施加在玩家身上的燃烧效果现调整为普通燃烧效果,确保玩家可以活着逃离,但请记得迅速卧倒以熄灭身上的火焰!
• 由于采用了来自超级地球研发部门的新型高级材料进行升级,撤离运输船不会再因为受到伤害而无法正常撤离。
• PC端玩家现可通过“WASD”键浏览超级货币菜单
• 修复了任务中样本数量无法正确显示的问题
• 关卡地图不再生成阻碍玩家行进的封锁区域。
• 舰桥不再始终被阴影笼罩。
• 减少了在探测塔周边部署蓝色战略配备会发生的弹跳现象。
• 战争债券菜单现可在缩略图中正确显示表情和胜利姿势。
• UI现可显示战争奖章上限。
• 修复了其他玩家可能看不到绝地潜兵盔甲的错误。
• 优化了玩家举报UI。
• 修复了绝地潜兵在靠近吐酸泰坦或移动工厂的残骸时可能会被弹飞的问题。
• 修复了移动工厂在被摧毁后有时会额外生成其他型号机器人的问题。
• 减少了绝地潜兵在某些星球上走进看似可通行的山谷时会突然死亡的情况。
• 修复了玩家在雪地星球上靠近大型水体时会突然死亡的罕见问题。
• 修复了“鹈鹕”1号有时在玩家登机时立即起飞的问题。
• 修复了绝地潜兵在投掷榴弹后可能会卡在榴弹闲置状态的错误。
• 修复了高级装填法对其他队友不生效的问题。
• 近期玩家列表现在可显示中途加入玩家。
• 放宽了针对PC端用户的断线重连政策。
• 游戏重启时,此前玩家修改昵称无法正确保存,此问题现已修复。
• 现在悬停在攻击星球或保卫星球上即可显示保卫战役的攻击源头。
• 为之前难以阅读的文本勾勒了轮廓。

修复游戏崩溃问题
• 修复一般的崩溃问题。
• 修复了在对多个敌人输出伤害时可能会导致游戏崩溃的问题。
• 仅限PlayStation:修复了切换画质模式和性能模式有时会导致游戏崩溃的问题。
• 修复了玩家在所有磁轨炮爆炸后离开可能会导致游戏崩溃的问题。
• 修复了玩家重新加入前一场游戏可能会导致游戏崩溃的问题。
• 修复了在ADS模式下投掷雪球可能会导致游戏崩溃的问题。
• 修复了中途加入游戏过程时放弃武装配置可能会导致游戏崩溃的问题。
• 修复了在武器瞄准时离开游戏可能会导致游戏崩溃的罕见问题。

已知问题
• 目前无法在游戏中通过好友代码发送好友申请。
• 可能无法加入玩家所在游戏或邀请玩家进入游戏。
• 新加入“近期玩家”列表的玩家会出现在列表中部。
• 玩家在结算奖章和超级货币收益时,游戏可能会出现延迟。
• 敌人流血致死无法推进个人指令和清除任务的进度。
• 电弧类武器有时表现不稳定,有时会误射。
• 在开镜瞄准时,多数武器的着弹点会低于十字准星的瞄准位置。
• 等离子“制裁者”无法透过防护罩生成器射击。
• 战略配备的激光可能会瞄准敌人,但部署时依然会部署在原始位置。
• 在被敌人包围时,绝地潜兵可能无法从蹲伏姿态切换为站立姿态。
• “手推车”舰船模块未能缩短防护罩生成包的冷却时间。
• 吐酸泰坦的头部有时会免疫伤害。
• 强袭虫的尾部会免疫爆炸伤害。
• 中途加入游戏的玩家可能会卡在武装配置界面。
• 中途加入游戏的玩家有时无法获得增援。
• 每一场保卫任务结束后,星球的解放进度都会显示为100%。
• “升起超级地球旗帜”的任务目标缺乏进度条。
• 每次重启游戏后,“生涯”页面中的任务计数均会清零。
• 部分武器描述并非最新版本,未能准确表述其当前的设计特性。
• BR-14“审判者”的后坐力数值有误。

这一次居然是全面加强?游戏快凉了他急了?
原文:HELLDIVERS™ 2 - 补丁公告1.000.400说明
各位绝地潜兵,大家好!

我是约翰·皮勒斯泰特(Johan Pilestedt),现任Arrowhead的首席创意官。首先,我要感谢玩家社区就游戏平衡性和趣味性问题清晰表达自己的意见和忧虑。因此,我们在最新的补丁(01.000.400)中对武器和战略配备的平衡性进行了多处调整。此外,我们也希望与大家分享更多关于我们所做决定的消息。

我们计划通过下列平衡性改动来加强一部分较弱的战略配备,提高使用可行性,也希望让武装配置变得更加多样。我们还改动了一些战略配备,使其表现更加稳定,但目的是为了维持相近或较高的强度水平。
我们正在进一步研究是否还有其他战略配备可能需要通过加强或改动来改善表现。我们也希望解释做出这些改动的原因,让广大玩家能够理解我们的思路。

A/MLS-4X火箭哨戒炮:

原本的设计目的是用火箭弹饱和式轰炸一块区域,但这就导致对中型和大型敌人产生的效果太不稳定。

我们希望它对中型和大型敌人的效果一致和稳定,弹药的利用效率也能提高,从而与自动哨戒炮区分开来,因为后者虽然伤害输出更高,却会浪费弹药攻击已死亡的目标。

A/MG-43哨戒机枪:

哨戒机枪原本感觉像是加特林哨戒炮的下位替代。我们想给它不同的定位。

我们缩短了它的冷却时间,让它更加适用于频繁更换位置的情况。




A/MG-43哨戒机枪、A/G-16加特林哨戒炮、A/MLS-4X火箭哨戒炮、A/AC-8自动哨戒炮、A/M-12迫击哨戒炮、A/M-23电磁冲击波迫击哨戒炮:

游戏内的哨戒炮有时太容易在乱战中被流弹击毁了。

我们提高了炮台的耐久度*系数,使其更能承受轻型武器的攻击。

E/MG-101重机枪部署支架:

重机枪部署支架的设计用途是防守固定位置,但是考虑到固定不动已经算是缺点,再加上转速慢的特性,更是雪上加霜。

因此,我们大幅提高了该武器的转速。

MD-6反步兵雷区和MD-I4燃烧地雷:

雷区本应是一种强力却不太稳定的部署选项。其用途是在有限时间内封锁敌方进攻的特定路径。目前的雷区的表现未达预期。我们将来还会继续关注。

眼下我们打算暂且提高雷区的伤害,使其至少可以更有效地杀伤踩雷的目标。

轨道加特林:

轨道加特林火力网应对任何特定目标。我们希望它能对目标区域投射更加密集的火力,并且能够伤害重甲单位。

现在轨道加特林火力网虽然还是不太可能直接击杀重甲目标,但是应该可以将其削弱一些。我们还缩短了火力网的冷却时间,提高使用频率以及与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。

轨道精准攻击:

轨道精准攻击最初的设计用途是攻击敌人出生点和固定的位置。然而实际情况却是几乎任何场合都有玩家使用。

因此,我们想缩短呼叫时间,让玩家可以更加轻松地用它来对付移动中的目标。我们还缩短了该战略配备的冷却时间,提高使用频率以及与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。




轨道空爆攻击:

轨道空爆最初的设计用途是短暂地封锁目标区域,并且击杀该区域内大多数非重甲敌人。和其他清杂手段相比,轨道空爆效果较差,使用率非常低。

为了提高玩家的使用意愿,我们缩短了该战略配备的冷却时间,提升其与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。

“飞鹰”110mm火箭巢:

“飞鹰”火箭巢针对的主要目标是重甲敌人,但是它的表现很不稳定。

我们的改动目的是让它更加稳定地处理这些目标,但同时不至于变成直接的击杀手段。不过,它至少要削弱目标。

我们期待听到大家对目前改动结果的反馈,也愿意做进一步调整。

“飞鹰”机枪扫射:

“飞鹰”机枪扫射应当是处理少量中甲敌人群的有效手段。

为此,我们增强了它的穿甲能力,使其可以稳定穿透中甲目标并削弱重甲敌人。

我们预计未来还需要进一步调整。和“飞鹰”火箭巢一样,我们期待听到大家对此项调整的反馈。




GL-21榴弹发射器:

榴弹发射器的设计用途是削弱成群的敌人,并且摧毁敌人出生点。尽管它确实适合用来摧毁这些出生点,但是之前的爆炸威力偏低,难以有效杀伤中型敌人。

调整爆炸伤害以后,榴弹发射器应该可以更好地处理成群的目标和中甲敌人。

MG-206重机枪:

重机枪在发布时未能实现该武器应有的效果。其子弹威力较弱,伤害和冲击力都不足,而且射速快得像轻机枪。重机枪的设计目标是成为应对中甲敌人的利器,理应和重机枪部署支架一样,能够轻松消灭这些目标。

我们会进一步降低该武器的射速,使其更接近类似的现代武器。同时,我们会提高其伤害和冲击力,让每一发子弹都产生直观的攻击效果。目前的弹药数量也应该能让开火时间坚持更久。




MG-43机枪:

机枪的设计用途是高效清理大量敌人,并且能够对付中甲敌人。机枪的缺点是装弹期间玩家无法移动。这就导致它在玩家考虑选用武器时难以和机动性更强的“盟友”竞争。

所以,我们打算加强其长处,同时略微弥补其短处,从而提高该武器的价值。为此,我们会缩短其装弹时间,并且额外增加一个弹匣。其伤害也将如下方所述获得增强。

MG-43机枪、A/MG-43哨戒机枪、A/G-16加特林哨戒炮、EXO-45“爱国者”外骨骼装甲加特林:

使用8毫米步枪弹的机枪类战略配备表现稍显不足。因此,我们略微提高了它们的伤害。

步枪口径子弹对目标坚固部位的伤害

游戏内轻型武器攻击目标坚固部位*造成的伤害较低,然而,许多轻型武器造成的伤害是相同的(就百分比而言),未能体现步枪弹比其他类型子弹冲击力更强的特点。因此,现在步枪类子弹对坚固部位*造成的伤害略微提高。
上述改动将影响以下武器:
  • AR-23“解放者”
  • M-105“盟友”
  • AX/AR-23“护卫犬”
  • AR-23C震荡“解放者”
  • R-63“勤勉”
  • BR-14“审判者”
  • AR-61“肉锤”
  • MG-43机枪
  • A/MG-43哨戒机枪
  • A/G-16加特林哨戒炮
  • EXO-45“爱国者”外骨骼装甲加特林

*目标的坚固部位一般是大块的非重要器官所在处,或是有大量空隙的部位。其设计目的是模拟出单发子弹难以造成显著伤害的情形。

总体而言,武器口径越大,对坚固部位造成的伤害越高。爆炸也是攻击坚固部位的利器,因为冲击波可以穿透任何物质。有一些武器或是更适合攻击坚固部位,或是属于特例,但通常仍遵循上述规律。

BR-14“审判者”:

“审判者”每个弹匣弹药较少,而且后坐力很强,对玩家的容错率极低,作为突击步枪类武器而言的体验不佳。

增加弹匣容量应该可以扩大容错空间,鼓励玩家大胆进攻。但是,请掌握短促而有规律的连射!

AR-61“肉锤”:

“肉锤”发布时的数据设计有误,导致它定位模糊,缺乏特点,感觉像是“解放者”的下位替代。

我们将恢复其应有的设计,使其成为精准度极佳的突击步枪。它的子弹威力强大,但是无法穿透中甲,所以适合枪法高明的玩家。

PLAS-101“净化者”:

“净化者”原本的设计定位是具有充能机制的“焦土”。不幸的是,由于其弹药对中甲敌人的穿甲能力不足,哪怕直接命中造成的伤害也难以弥补长时间充能的缺点。

在增强其穿甲性能、减少爆炸的伤害衰减之后,我们希望它能成为熟练玩家手中独特且实用的武器。

CB-9爆燃弩:

与“净化者”相似,由于爆炸的穿甲能力低于弹药,爆燃弩的弩箭有时无法造成全额伤害。

让弹药和爆炸都能穿透中甲应该可使爆燃弩对中型目标的输出表现更加稳定,也能增强其群体伤害效果。




R-36爆裂铳:

在先前的一次补丁中,我们移除了爆炸产生的弹片,因为弹片导致爆裂铳的伤害远超主要武器的水平(甚至超过了支援武器,其理论伤害极限超过9000!),而且还会引发一些意外的互动。现在,爆裂铳的性能大打折扣,额外的伤害提升也未能弥补移除弹片带来的损失。
若将弹片加回来也不合适,因为弹片难以察觉,会导致你或者绝地潜兵战友在不知不觉间死于非命。

为了弥补移除弹片的影响,我们给爆裂铳的每次爆炸增加了150点伤害,使其表现更加稳定,同时也避免了产生新的极端情况。这次改动的意图是让爆裂铳既可以应对中甲目标,也可以处理蜂拥而来的敌方杂兵。




其他
后坐力姿势修正机制更新


我们设计后坐力修正机制的用意是鼓励玩家针对不同的武器类型采用不同的姿势。后坐力修正机制还能提醒玩家:不停地移动会影响命中率。

我们调整了后坐力修正机制,使其更加统一,并且鼓励玩家尝试匍匐姿势。以下是不同情况下武器后坐力的应用比例以及最新的数值改动:
  • 第三人称

    • 站立:

      • 静止:100% -> 未改动
      • 移动:150% -> 未改动
    • 蹲伏

      • 静止:50% -> 60%
      • 移动:125% -> 100%
    • 匍匐

      • 静止:50% -> 40%


  • 开镜

    • 站立:

      • 静止:100% -> 90%
      • 移动:100% -> 110%
    • 蹲伏

      • 静止:75% -> 60%
      • 移动:125% -> 90%
    • 匍匐

      • 静止:50% -> 40%


希望这篇博文能带你更深入地了解我们的想法以及做出这些改动的原因。最后,我想说,我们的工作还没有结束,我们将继续完善和改进游戏体验,保持游戏的新鲜感!我代表团队感谢大家的反馈,希望这些调整能为大家带来更多刺激有趣的游戏时光。

祝大家空投愉快!

HELLDIVERS™ 2

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