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发表于 2024-6-13 16:43:15 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1317772 于 2024-6-13 16:49 编辑

     《仙剑奇侠传七》在我个人感受下来,是一部在技术力和玩法上都能明显感觉到不成熟的游戏。剧情中规中矩,前重期给了太多太明显的暗示和铺垫,导致剧中的转折处让人毫不意外甚至有种终于来了的感觉。主角团和路人角色的人设加分很大,可以说是支撑我游玩的最大动力,虽然被诟病为网红脸,但相比近年来各种LGBT角色还是令人感觉心旷神怡。个人感觉比较可惜的是,可能受制于剧情长度,除了男主修吾能感觉明显的角色成长外,其他主要角色都几乎只是按他们开局的性格按部就班地走完了剧情,没有成长也就没有能让人记住的角色弧光,然后作为感情戏高潮的互诉衷肠部分,气氛渲染差,文戏突兀而令玩家感到尴尬,甚至不如直接删去。场景美术上,萍溪村和仙霞派的布景都满足了我对于中式幻想题材中,山清水秀,仙灵福地的想象,其他地图相对逊色。

       出于个人对游戏技术力的接受能力,对仙侠题材的喜爱,对仙剑三,三外,四的情怀,可以给到7分,但不建议既不对该题材十分感兴趣,也没有仙剑过往作品所积累情怀的新玩家尝试了。128元的这种较高规格独立游戏的定价也算物有所值,期待后续《仙剑奇侠传四》重制版能顺利落地。      

        XGP PC版本,存在一个至今未修复的恶劣BUG,打开菜单中的装备页面时,游戏会异常卡顿掉帧,根据帧数检测软件,会瞬间掉到5帧左右,不退出装备页面就不会恢复,输入指令也会有一半被吞掉,但毕竟未到坏档级别,习惯后也就玩下去了。然后展开讲一些技术力和玩法上十分不成熟的地方:

1. 阴间跳跳乐。这个问题自发售起就被诟病许久,除去3D跳跃更难判断落点这个导致其他游戏不敢轻易塞此类玩法的通病外,其中一处是环着岩山往上跳跃,玩家稍有差池便会被岩壁的体积碰撞直接弹出去,负反馈十分强烈。失败后不是直接传回起始点,而是需要手动跑回起始点更加剧了这种体验。

2. 毫无设计的数值。角色养成完全就是去了新的主城购买/锻造新的装备,纯上下位的数值提升,且提升幅度巨大。我最后一次更换装备时,旧防具只有100防出头,新防具达到了240防。

3. 角色本来轻推摇杆为走,推满为跑,按下左摇杆为快跑。一旦进入任何房屋,仅推动摇杆的情况只能走,按下左摇杆才能跑动。后期一个剧情甚至按下左摇杆也不能跑,只能走着完成那段在屋内的剧情。

4. 穿模,角色面部基本只有嘴会动(面瘫)这些纯技术力不足问题,个人比较宽容,毕竟这是纯能力问题,不是以上那种拉血压的设计问题。



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