回复
23
查看
834
收藏
1

1

赠楼

9%

赠楼率

2145

蒸汽

164

主题

4630

帖子

6023

积分
发表于 2024-6-13 16:43:15 · 江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1317772 于 2024-6-13 16:49 编辑

     《仙剑奇侠传七》在我个人感受下来,是一部在技术力和玩法上都能明显感觉到不成熟的游戏。剧情中规中矩,前重期给了太多太明显的暗示和铺垫,导致剧中的转折处让人毫不意外甚至有种终于来了的感觉。主角团和路人角色的人设加分很大,可以说是支撑我游玩的最大动力,虽然被诟病为网红脸,但相比近年来各种LGBT角色还是令人感觉心旷神怡。个人感觉比较可惜的是,可能受制于剧情长度,除了男主修吾能感觉明显的角色成长外,其他主要角色都几乎只是按他们开局的性格按部就班地走完了剧情,没有成长也就没有能让人记住的角色弧光,然后作为感情戏高潮的互诉衷肠部分,气氛渲染差,文戏突兀而令玩家感到尴尬,甚至不如直接删去。场景美术上,萍溪村和仙霞派的布景都满足了我对于中式幻想题材中,山清水秀,仙灵福地的想象,其他地图相对逊色。

       出于个人对游戏技术力的接受能力,对仙侠题材的喜爱,对仙剑三,三外,四的情怀,可以给到7分,但不建议既不对该题材十分感兴趣,也没有仙剑过往作品所积累情怀的新玩家尝试了。128元的这种较高规格独立游戏的定价也算物有所值,期待后续《仙剑奇侠传四》重制版能顺利落地。      

        XGP PC版本,存在一个至今未修复的恶劣BUG,打开菜单中的装备页面时,游戏会异常卡顿掉帧,根据帧数检测软件,会瞬间掉到5帧左右,不退出装备页面就不会恢复,输入指令也会有一半被吞掉,但毕竟未到坏档级别,习惯后也就玩下去了。然后展开讲一些技术力和玩法上十分不成熟的地方:

1. 阴间跳跳乐。这个问题自发售起就被诟病许久,除去3D跳跃更难判断落点这个导致其他游戏不敢轻易塞此类玩法的通病外,其中一处是环着岩山往上跳跃,玩家稍有差池便会被岩壁的体积碰撞直接弹出去,负反馈十分强烈。失败后不是直接传回起始点,而是需要手动跑回起始点更加剧了这种体验。

2. 毫无设计的数值。角色养成完全就是去了新的主城购买/锻造新的装备,纯上下位的数值提升,且提升幅度巨大。我最后一次更换装备时,旧防具只有100防出头,新防具达到了240防。

3. 角色本来轻推摇杆为走,推满为跑,按下左摇杆为快跑。一旦进入任何房屋,仅推动摇杆的情况只能走,按下左摇杆才能跑动。后期一个剧情甚至按下左摇杆也不能跑,只能走着完成那段在屋内的剧情。

4. 穿模,角色面部基本只有嘴会动(面瘫)这些纯技术力不足问题,个人比较宽容,毕竟这是纯能力问题,不是以上那种拉血压的设计问题。



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2024 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2024-7-14 06:28
快速回复 返回顶部 返回列表