回复
33
查看
509
收藏
1

0

赠楼

0%

赠楼率

1195

蒸汽

14

主题

188

帖子

1361

积分
发表于 2024-6-9 23:44:26 · 安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1157345) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可

Steam商店Steam评测区 | 其乐相关帖SteamDBAStatsSCEBarter | Steam客户端中查看入库或安装 | 复制ASF代码

为什么说很难评?,点击显示





虚假的时间循环:王子借助神秘吊坠的力量一次次回溯时间,只为拯救王国。
真正的时间循环:点击继续冒险后,王子会强制回到被毁坏的水渠,只保留口袋里的金币。
真正的时间循环2.0:王子回到了过去也能保留所有护符的力量,化身护符战神,掌握元素之力。
真正的时间循环3.0:装备无限复活护符的王子面对拥有无敌护盾的BOSS,只能陷入永远无法到达死亡的真实。


与其说这是评测,不如说是在吐槽
游戏的亮点在于动作、音乐与独特的画风(低画质下乍看有点简陋),初见时堪称惊艳,毕竟是大厂出品,卖相一般差不到哪去。对于从失落王冠过来的玩家来说,虽然体量很小,但不乏创新与出彩之处。只是体验了乏善可陈的内容与千奇百怪的BUG后,实在很难给出一个很好的评价。




抛开BUG不谈,这游戏是一块原石

或许有一天,它会通过细心的雕琢大放异彩,但现阶段仍显粗糙。地图过于简洁,明确没去过之处才是地图该有的功能。爬 墙本算是个创新,但对键鼠玩家并不友好,不仅有穿插冲刺才能再爬同一面墙的纯伤手设计,还有一些地方必须控制跳跃力度。攻击护盾时无法恢复能量,踢击还对护盾无效,战斗变成了只有闪和打的回合制,不过有个利用这个来闪躲招式的亮点(BOSS似乎有点某鸽子游戏的影子)。

抛开可能会被优化的部分不谈,究竟推不推荐?

在测试版里又经历了一轮BUG的洗礼后,遗憾地说这游戏仍未抓住肉鸽的灵魂:风险与收益
局内的风险一直不小,因为敌人出手迅速、玩家难以后手打断,那么只好求稳。武器在输出和攻击范围上没多少区别,特技收益不高也没什么连段可言,只有眩晕武器称得上好用。护符的掉落十分随机,触发条件又比较苛刻(只有翻越和背攻比较容易),基本都是凑活着装备上。
游戏里缺乏活用机制来化腐朽为神奇、量变产生质变后的爽感,最大的收益却是通过献祭和刷怪提升武器等级,有点“木棍打小龙虾”的味道。局外养成里解锁的许多装备也因此成了鸡肋,只会降低游戏体验。综合战斗模式的僵化、地形的重复还有短暂的流程而言,游戏带来的乐趣并不长久。

至于BUG,除了开头的三个就不在这里赘述了。总而言之,就现阶段的内容与BUG而言,这是一款没法好好玩下去的游戏,不推荐。

你能找出图中的几处BUG?


The Rogue Prince of Persia

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

×
回复

使用道具 举报

浏览本版块需要:
1. 初阶会员或更高等级;
2. (点击此处)绑定Steam账号
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览,特别是针对其他会员的内容。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2024 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|手机版|广州数趣信息科技有限公司 版权所有|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号 )
GMT+8, 2024-6-20 03:42
快速回复 返回顶部 返回列表