本文为 其乐用户(UID:1157345) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
Steam商店,Steam评测区 | 其乐相关帖,SteamDB,AStats,SCE,Barter | Steam客户端中查看,入库或安装 | 复制ASF代码
为什么说很难评?,点击显示 虽然对抢先体验游戏应当宽容一点,但我已丧失等待游戏变好的耐心,评测就和游戏一样凑合著先发布吧
虚假的时间循环:王子借助神秘吊坠的力量一次次回溯时间,只为拯救王国。
真正的时间循环:点击继续冒险后,王子会强制回到被毁坏的水渠,只保留口袋里的金币。
真正的时间循环2.0:王子回到了过去也能保留所有护符的力量,化身护符战神,掌握元素之力。
真正的时间循环3.0:装备无限复活护符的王子面对拥有无敌护盾的BOSS,只能陷入永远无法到达死亡的真实。
与其说这是评测,不如说是在吐槽
游戏的亮点在于动作、音乐与独特的画风(低画质下乍看有点简陋),初见时堪称惊艳,毕竟是大厂出品,卖相一般差不到哪去。对于从失落王冠过来的玩家来说,虽然体量很小,但不乏创新与出彩之处。只是体验了乏善可陈的内容与千奇百怪的BUG后,实在很难给出一个很好的评价。
抛开BUG不谈,这游戏是一块原石
或许有一天,它会通过细心的雕琢大放异彩,但现阶段仍显粗糙。地图过于简洁,明确没去过之处才是地图该有的功能。爬 墙本算是个创新,但对键鼠玩家并不友好,不仅有穿插冲刺才能再爬同一面墙的纯伤手设计,还有一些地方必须控制跳跃力度。攻击护盾时无法恢复能量,踢击还对护盾无效,战斗变成了只有闪和打的回合制,不过有个利用这个来闪躲招式的亮点(BOSS似乎有点某鸽子游戏的影子)。
抛开可能会被优化的部分不谈,究竟推不推荐?
在测试版里又经历了一轮BUG的洗礼后,遗憾地说这游戏仍未抓住肉鸽的灵魂:风险与收益。
局内的风险一直不小,因为敌人出手迅速、玩家难以后手打断,那么只好求稳。武器在输出和攻击范围上没多少区别,特技收益不高也没什么连段可言,只有眩晕武器称得上好用。护符的掉落十分随机,触发条件又比较苛刻(只有翻越和背攻比较容易),基本都是凑活着装备上。
游戏里缺乏活用机制来化腐朽为神奇、量变产生质变后的爽感,最大的收益却是通过献祭和刷怪提升武器等级,有点“木棍打小龙虾”的味道。局外养成里解锁的许多装备也因此成了鸡肋,只会降低游戏体验。综合战斗模式的僵化、地形的重复还有短暂的流程而言,游戏带来的乐趣并不长久。
至于BUG,除了开头的三个就不在这里赘述了。总而言之,就现阶段的内容与BUG而言,这是一款没法好好玩下去的游戏,不推荐。
你能找出图中的几处BUG?
|