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发表于 2024-6-9 16:50:15 · 浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 481576 于 2024-6-9 17:00 编辑


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看似寻常最奇崛,成如容易却艰辛。”
——《题张司业诗》王安石



沉浸感与驱动力



现在很流行的一个词,叫“电子阳痿”,形容对游戏失去了兴趣的状态;而与之相对应的,我觉得这个词比较合适——“电子勃起”,即碰到一款足够沉迷的游戏,废寝忘食地一直玩,直到通关或者全成就。
但这样的游戏,少之又少。对于近些年的我来说,22年的《艾尔登法环》,23年的《宝可梦:朱紫》、《塞尔达传说:王国之泪》,以及与《动物井》同样5月份的《对马岛之魂》(登录PC),都可以用这个词来形容。
我始终觉得,如果一款游戏能让人沉迷,带来持续很长一段时间的沉浸,其核心的驱动力必然是非常优秀的,可以是一个无垠的开放世界满是探索的趣味,可以是充满挑战的BOSS战和剑与魔法的瑰丽RPG世界,可以是收获满满的收集和养成,可以是由极致风景构成的美丽画卷——而想要塑造这样充满驱动力的游戏世界,在现在的这个时代,必然要向上膨胀,用大量内容填充带来奇幻且充沛的游戏体验。



而5月9日发布的这款动物井,却以意想不到的33M(兆)的大小,用类银河战士恶魔城和解谜的玩法,打造出一个诡魅、惊奇、难度与乐趣兼具的“井中世界”,让我沉醉了近20个小时,并在用近一个月时间断断续续、几乎不看攻略的(除了被无意剧透的笛子传送法和最后几个蛋实在懒得遍历地图了)将《动物井》全成就之后,我终于可以很有底气地说出这句话:“这是一款任何热爱挑战自我的玩家不容错过的好游戏。

诡魅的井中世界



从美术层面上来看,这个33M所构建的井中世界是有些晦暗阴沉的——游戏也是围绕着我们控制的这个“馒头”想要逃出“动物井”这个主题而定的氛围基调。
游戏中的环境构建就已经非常折磨人,那些诡异的雕像、奇怪的动物、杂草密布藤蔓丛生、张开嘴的传送门、闪烁着荧光的火焰,都让整个探索过程充满着孤寂恐怖的气息。



而大量采用了昏暗的光线设计更是为这种氛围添砖加瓦——几乎大部分房间的整体亮度都是不高的,更暗的房间则用吊灯点缀其间,而黑暗看不见的房间,就需要我们用“鞭炮”、“石灯”等道具来点亮了。



身处其中,玩家会有一种别样的压迫感,来自于环境,也来自于生活在井内的生物们——动物井内的部分动物不是很友善(比如狗、袋鼠、鸵鸟、鲸鱼、蝙蝠、乌鸦、蜥蜴都会攻击我们),甚至有只鬼魂狗会经历一场紧张刺激的追逐战。


(飞盘的妙用)

所以,《动物井》并不是一款轻松愉快的游戏,幸运的是,本作并没有以“死亡惩罚”这个常见的负反馈来加剧玩家的紧张体验,掉进水里仅仅是回到原位置,只有被动物攻击、碰到刺和鬼魂等会受伤掉血,但总的存档点不算太多,如果过远的话需要跑好一会。

惊奇的关卡构思



相比于现在许多重战斗、剧情而弱探索、解谜的类银河战士恶魔城游戏,《动物井》摈弃了剧情和战斗两大重要的游戏体验因素,转而注重涌现式的探索、稍有难度的解谜这两方面,用全部的精力将游戏设计放在隐藏要素的藏匿、地图和道具的联动、环环相扣的能力锁、多样的解谜/操作关卡构思这些内容上。
游戏中存在许多有趣的房间关卡,必须解出来后才能通过或者获得房间内的宝箱,而这些房间也区分了需要考验操作能力的和需要动脑的,比如下图一是结合妙妙圈快速过关,二就是需要类似弹弹球的游戏,通过“弹球”道具碰碎方块以让宝箱掉落,这种就属于需要用好道具的操作型关卡;而下图三、四,则没有任何操作难度,仅需思考如何解开房间谜题的解谜型关卡(也有少部分是两者结合的)。










以及本作的一大设计要点,也是我在最后拿到道具“紫外线”,以及看攻略找到最后几个蛋时才幡然醒悟的一点:游戏中不存在无用的房间,每一个房间必有其作用,这是设计的一个精巧之处,而我们玩家运用好这点,也会对找东西有很大帮助。

(竞速挑战)

由一个个别出心裁的房间垒砌而成的《动物井》,呈现了涌现式的探索体验,如何运用好道具和场内物件达成过关,成为了独属于每一位参与者的惊奇乐趣。


“一题多解”的道具魅力


与常见的类银河战士恶魔城遵循同种理念的是,《动物井》仍然采用了能力锁、回路探索等此类游戏常见的限制,以在初期有条件地框定和限制玩家的活动范围。
而随着游戏的深入,玩家将会获得总共12种道具,正如上文所说,许多房间关卡都需要用到这些道具,每种道具都有多种用途供玩家探索使用,有可以作为踏板和下降电梯的泡泡,也有可以横向移动和击破石刺的飞盘……





而本作的最大魅力就在于,
许多地方都可以用多种方法完成房间关卡的解谜过关,通过道具的灵活使用,达成“一题多解”的乐趣;所以,《动物井》的探索成就感不单单来自于解开谜题,还有以多种方式解开谜题这种高级享受。


(比如这张图,既可以在下面用妙妙圈和飞盘跳过去,也可以用泡泡上到上面的暗道绕路)

而地图设计、房间设计、道具设计这一切综合,带来的流程体验也是非凡的:探索的前路永远可以发现新东西,回望过去走过的房间又能发现隐藏的奥秘,完成流程的喜悦和达成解谜的兴奋交织在一起,共同构筑了这段有充沛挑战难度和足量探索乐趣的优质旅程。

层层解谜让我已然放弃



可能很多读者看到这个小标题在想:你这不已经通关+全成就了吗?还放弃啥?
其实,《动物井》找完鬼火解脱曼狄柯只是第一层的结局(普通结局);收集全部蛋进曼狄柯嘴里逃出动物井只是第二层的结局(真结局);

而《动物井》在这上面,还嵌套了2层解谜内容,一个是疯狂兔子解谜,难度高于收集蛋,需要找到隐藏在地图中的17个兔子(不一定是藏在地图里),我也仅仅是顺路找了3只;另一个是终极解谜,是作者Billy Basso献给这款游戏的情书,几乎不可能解出来,有兴趣的可以去搜视频看下,你会惊叹作者的脑洞和解谜玩家们的强大。

真谢谢Billy Basso仁慈地没有把兔子解谜和终极解谜做进成就里,不然真的就得崩溃了。
当然,更应该谢谢一人操办程序、美术等所有开发工作的单人开发者Billy Basso,谢谢他带来《动物井》这么一款曼妙的游戏,带给我极致的探索闯关享受,用如此渺小的方寸,构造出如此浩瀚的井中世界——环环相扣的探索体验,殚精竭虑的解谜思索,穷其诡魅的氛围设计,形成了这款极其优秀的电子艺术品。


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