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发表于 2024-6-2 01:08:42 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1598173) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1598173 于 2024-6-2 01:08 编辑





前言


《瑞奇与叮当 时空跳转》这部作品的发售,对于PS5平台来说,有着极为特殊的意义。彼时正值2021年,PS5发售仅半年后,平台游戏库大部分都是同时登录PS4的游戏,真正独占的只有《恶魔之魂 重制版》等寥寥几部作品。《瑞奇与叮当 时空跳转》,它是索尼第一方Insomniac Games(失眠组)开发、玩家们期待满满的“次时代”作品;它是“真·PS5独占”的非衍生、非重制全新游戏;在《宇宙机器人无线控制器使用指南》之外,它是第二个完美展现DS5手柄黑科技的舞台;它承载着自2002年起“瑞奇与叮当”系列的悠久历史,获得了无数粉丝的期待。



抛去各种外在光环的加持,游戏本身在当年也获得了极为不俗的成绩——MC媒体均分88分、TGA年度游戏提名。在某种程度上,《瑞奇与叮当 时空跳转》可谓是PS5平台的第一款代表大作。而在2年后,游戏也跟随着《战神》《神秘海域》的脚步终于登录PC平台,没有PS5主机的玩家也能享受到这部精彩续作。但是有一点必须在开头先提醒下,《瑞奇与叮当 时空跳转》成也萧何败也萧何,游戏为PS5量身定制的后果就是PC平台表现并不让人满意,国区过高的定价也成为其劝退的因素之一。不过即便如此,这款游戏仍然值得一玩。



瑞奇与叮当新的旅程 多元宇宙的奇幻冒险


最近一段时间,感觉“多元宇宙”成为了电影剧集创作的一个热门话题,习以为常的角色设定在一定程度上反转本身就很有看点,《瑞奇与叮当 时空跳转》也采用了这种设计。游戏通过隆巴克斯人“瑞奇”与机器人“叮当”这对金牌搭档参加庆典这一场景拉开序幕:瑞奇因为是“最后一个隆巴克斯人”,难免会感到孤独,叮当作为知心好友想帮助瑞奇穿越时空、找到同族,所以他在庆典上送给了瑞奇一件特殊的礼物——修复好的“次元机”。可惜反派尼法利斯博士也得知了这个消息,他也想利用次元机前往一个自己战无不胜的宇宙,于是在庆典过程中出手抢夺,最终阴谋得逞。为了夺回次元机,也为了再一次挫败尼法利斯博士的阴谋,瑞奇与叮当开始了这趟前往平行宇宙的冒险。



在另外一个宇宙中,世界并没有被类似瑞奇与叮当的人物拯救,整个宇宙都被“尼法利斯大帝”的统治所笼罩,只有反抗军在作些微不足道的反抗。在与尼法利斯博士争夺次元机的过程中,瑞奇和叮当失散,叮当被“这个宇宙的瑞奇”——反抗军“蕾薇特”捡到;瑞奇则在寻找叮当的过程中认识了“这个宇宙的叮当”——学徒“吉特”;与此同时,在自己宇宙失败的尼法利斯博士遇上了在这个宇宙耀武扬威的尼法利斯大帝。围绕着次元机的争夺,围绕着这个宇宙的解放,他们几人由此“相爱相杀”。



抛去高深莫测的多元宇宙概念,《瑞奇与叮当 时空跳转》讲述的实际上是一个相当标准的合家欢式故事,剧情中人物的形象并不复杂,反派也相当搞笑幽默,虽然知道了故事的开头仿佛就能猜中故事的结尾,但是每个人物也都有自己的个性,他们总能凭借自己真挚的感情去打动观众。如果让我去评价《瑞奇与叮当 时空跳转》的剧情,它的情节设计可能有些俗套,但是结局绝对能让人心满意足,而这就足够了。

炫技化的演出效果 动画电影级别的画面展现


如果用一个词来形容《瑞奇与叮当 时空跳转》的画面观感,我想一定是“炫技”。这个词既有褒义,又有贬义。玩这款游戏的过程,就仿佛在看一场动画电影,失眠组从不吝惜画面经费,细节是越丰富越好,特效是酷炫越好,质感是越真实越好。当栩栩如生的角色,在美如画的赛博世界中自由驰骋,与周围的机关、敌人进行各种恰当的交互,这种感觉真的让人沉浸其中。失眠组拿出了索尼第一方的气势,用最为顶尖的技术,真正诠释了何为“次时代游戏”,为后续PS5平台其他作品树立了一个完美典范。



画面规格越来越高,这对于玩家来说自然是好事,但是这种炫技在某种程度上也算是引起我的一小点反感,这跟游戏本身并没有什么关系,我介意的是PC平台上《瑞奇与叮当 时空跳转》略显不足的移植表现。早在游戏发售时,《瑞奇与叮当 时空跳转》就有一大卖点——为了秀PS5机能,时空穿梭中的场景都是实时高速加载而成。脱离了PS5的独特架构,PC上的场景加载显得有些捉襟见肘,很多时候加载总会卡那么一两下,配置高的PC依旧存在这个问题。无独有偶,PC平台简体中文版本的闪退问题也相当严重,一定程度上降低了玩家对游戏本身的好感和做收集的兴趣。

客观来说,《瑞奇与叮当 时空跳转》本身拥有在所有游戏中都名列前茅的最为顶尖的画面表现,光是体验失眠组倾心打造的出色光影效果就值回票价,不过PC移植的问题依旧存在,虽然游戏现阶段大部分能流畅游玩,但是我期待后续优化能带来更好的游玩体验。



出色的交互设计 广而不精的玩法内核


《瑞奇与叮当 时空跳转》的玩法涉及范围相当广阔,在地图探索方面以平台跳跃为主。玩家与周围的场景拥有极其多样的交互方式,单是加速,就有许多工具,并且每种工具都有自己的特性:瑞奇与蕾薇特自身携带的喷气鞋就可以加速,优点是随时随地都可以使用这种加速方式,缺点是最高速度低、需要落地;在有虫巢的地方,玩家可以操纵人物骑乘小虫疾驰,优点是避免毒气沼泽限制、速度快,缺点是无法及时停下、下来后小虫消失;在有龙窝的地方,能够骑乘飞龙飞行,优点是无视地形高度差,缺点是飞龙中途不能停止,想停下必须找到下个龙窝。可以说,制作组通过堆料的方式为玩家提供了多种交互玩法,并且细致打磨了每种玩法的手感,玩家要做的就是根据每种加速方式的特性扬长避短。在交互设计方面,《瑞奇与叮当 时空跳转》做的确实很出色。



聊完了常规的场景交互,我们来谈谈本作的特色“时空跳转”。当第一次听到“时空跳转”这个名字时,我就很好奇瑞奇与叮当这个老系列能与这么科幻的主题碰撞出怎样的火花,但是游戏实际体验却让人有些遗憾。简单来说就是好看好玩,却缺乏新意:虽然游戏中平行宇宙的人物性格各异,但是瑞奇与蕾薇特之间操作上却并没有差别;游戏中场景与场景之间、战斗中位置和位置之间的时空穿梭,也仅仅是“传送”、“钩锁”这两个常规的设计套了个皮而已。《瑞奇与叮当 时空跳转》在游玩体验上已经做的很棒了,但是它本身可以在这个题材上更惊艳的,制作组也很用心的在堆料,但就是缺乏创意、广而不精,这点真的相当可惜。



拉回我对《瑞奇与叮当 时空跳转》玩法评价的一大原因就是丰富且恰当的小游戏系统,“叮当”和“格利奇”的出场都让我印象深刻:游戏中玩家需要操纵叮当解决次元异常,通俗来说就是利用重力、电力、飞升、加速小球改变叮当分身的走向,引导分身通过元终端机,听起来简单,但是取得小球再摆好小球的过程有时候会给人一种做脑筋急转弯的感觉,甚至后续的关卡还要考虑转换方向的问题;另外一个非常有意思的小游戏是操纵网络机器人格利奇消灭网络病毒,玩家需要消灭沿路敌人并一个个摧毁敌人的老巢,比较新奇的点在于地形视角的转换。精巧的小游戏能在探索战斗之余起到良好的点缀作用,失眠组将其完美融合进主线流程,让玩家始终保持在相当舒适的游玩节奏中。



多元化的武器内容 战斗体验略显疲软


瑞奇与叮当系列一直以多元化的战斗内容著称,在战斗方面《瑞奇与叮当 时空跳转》延续了自初代以来的传统,还是原汁原味的第三人称射击玩法,拥有极其丰富的武器供玩家解锁。除去常规的手枪、炸弹、狙击枪、火箭弹、机枪、喷子,大部分武器都极具趣味性,比如将敌人变为像素状态的像素枪、能用绿植固定敌人的喷水器、能召唤小机器人的手套、能冰冻敌人的急冻枪、召唤蘑菇攻击敌人的蘑菇弹。很多时候战斗中使用这些武器,不是因为它们输出有多高,而是出于看看效果多搞怪的心理。武器自身还有熟练度系统,当熟练度变成五级,原先的武器就会迎来质变,比如手枪能一次射出三发子弹,蘑菇弹一次能召唤出两个蘑菇。在熟练度之外,武器本身还有升级系统,玩家在游戏过程中收集到的矿石可以让武器在机制上有微小的升级,可以是增加子弹、可以是延长效果时间等等。总的来说,《瑞奇与叮当 时空跳转》战斗方面的可玩内容真的足够丰富,让玩家在游玩中能利用特性搭配各种千奇百怪的武器、对敌人打出漂亮的组合拳,这是一部合格的系列续作。



不过与越发成熟精彩的可玩武器内容相对的,是刻板化的敌人设计,这导致整个游戏的战斗体验略显疲软。虽然敌人的受打击反馈、枪械对敌的破坏效果都很棒,但是游戏中大部分敌人都是换皮怪,即使是boss也缺乏相应的特殊机制支撑。面对一成不变的敌人,玩家只需要大力出奇迹轮换武器攻击,根本不用去想着怎么应对敌人,被打了捡个血包就解决问题。也可能有人说《瑞奇与叮当 时空跳转》只是单纯想走割草方向,但是略高的怪物血量和卡通化的人物外形真的能让它变成爽游吗?




结语


《瑞奇与叮当 时空跳转》自身极高的游戏素质让它毫无疑问成为PS5平台的招牌之一,失眠组用炫技化的演出为玩家打造了一场华丽炫目的动画电影,在交互设计、武器内容方面都展现了系列二十年来的浓厚底蕴,向业界诠释了何为次世代游戏。虽然PC平台表现略显不佳,但游戏本身的确算是年度最佳的有力竞争者。

在我写这篇评测之前,曾经看过历代瑞奇与叮当作品的剪辑,从那时我就发现一个问题:虽然画质随着技术力逐步提升,但在玩法上瑞奇与叮当系列一直没有什么大的改进,玩家在《瑞奇与叮当 时空跳转》体验到的玩法,大部分都沿袭自初代,这也算是解答了我前面在玩法内核上提到的问题——随着时代进步,系列缺乏革新。对于如今的《瑞奇与叮当 时空跳转》,我认为它是款年度级别的好游戏,但是它可以更好,这就需要作出一定革新,只是革新之余肯定会迎来阵痛,失眠组真的需要拿出勇气拿出干劲,让这个老IP焕发出新的活力,我很期待瑞奇与叮当这对搭档新的冒险。




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