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发表于 2024-5-25 18:29:02 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2024-5-25 23:55 编辑



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前言


《罗蕾莱和雷射眼》是一款超现实主义冒险解谜游戏,游戏的开发商是制作了《再见狂野之心》的那个Sigmo,游戏发行商Annapurna Interactive所发行的游戏也是佳作频出。我在初次见到这款游戏的美术风格和商店页面简短的介绍时,就被深深的种草了。那种红黑的美术实在太有特色了,而简短的介绍又布满了悬疑的感觉。

游戏主要玩法为2.5D视角下的非线性探索解密,串联线索,发掘故事真相。游戏中有非常非常多的谜题需要思考、打草稿、试错排除。游戏与其说是解密游戏,但我个人觉得称之为“做题”游戏更准确点,因为解密真的需要边玩边用一张草稿纸记东西。
游戏背景设定的女主受邀来到欧洲一座比较封闭、传统的庄园内参加一个项目。听起来有点封闭空间发生凶杀案追寻凶手悬疑故事的感觉。但实际上呢,这个庄园里有死者、有凶手,但完全不是简单的凶杀案那么回事。更偏向意识流那种感觉,时间和空间都是错乱的,百分之九十五的流程都是主角一个人在庄园里探索寻找答案。

本篇测评写于昨晚通关后的第一天。

游玩流程


解密游戏通关时间比较看个人,我自己是在25小时左右通关的,真相探寻度未达100%。B站上看了几个UP通关的时长在十七八小时左右。
游戏引导很弱,除了开头有个说明书告诉你“要准备打草稿,要勤存档,要多翻线索和文本外”就没有引导了。游玩的过程全看自己探索了。游戏整个过程有非常非常多的谜题(上锁的门、机关、暗道等等)来控制玩家游玩的流程进度和方向。但这个控制吧,也不完全。

在游戏初期,到处的门都上锁了,有的简单有的难,有的是前期就能凭文本找出答案,有的要到后期。玩家需要大致(×)地毯式(√)的搜寻所以能找到的书籍、信件等文本。因为这游戏的解密/做题所需的答案基本都在这些文本里,特别是有划红线的字眼。然后有些解密需要一些特定知识也在书籍里有介绍,玩家需要的就是看下留个印象,再解密时翻看对应的文本。但是这个进度,会因为玩家可能少搜了哪本书,或者解密卡关了,而让流程有不同的发展方向。

说到这个卡关,在大部分谜题上,不同玩家会遇到的题目是不一样的。就像大家都在考试,你的试卷和别人的试卷会有所不同,这个不同有可能是题目顺序不同,也有可能是数值不同。具体表现为,你面前的这个门上锁了,谜题是A,你没能解开,然后就去看已通关的视频,结果你发现别人在这个门的谜题是B,他解开了进去,但你看完还是没能解开A,只能自己再思考,所以卡关的时候真的很坐牢。
中期的时候,玩家就能比较熟悉这种做题方法,虽然还是会因为谜题卡关和找不到线索而抓耳挠腮,但不至于初期那么迷茫。游戏中期的时候就有超现实主义的感觉了,会有很多意识层面的话语、文本以及场景让你接触和思考。比如穿越破碎镜面进入红色迷宫、比如迷宫人强行拉你进入意识层面对剧本细节,对不出来就是死、再比如某些场景下阅读不同时期的你所留下的信息等等。比较神神叨叨和诡谲莫测,但也很有趣。迷宫人对剧本细节,就是强行拉玩家进入一个剧本场景,要你记住其中细节,然后进行提问,答错就死,只能读取最近的存档(游戏没有自动存档,而被迷宫人追的时候存档会更困难些,所以只要勤存档,死亡成本就会很低)。制作组应该是鼓励玩家打草稿记录一些细节,我玩的时候是用手机在不同角度拍照,来尽可能避免答错死亡。

后期就是逐步揭开所有真相,但意识流的剧情,很多地方玩通了我也还是一知半解的。所以本篇测评,剧情方面就不太涉及。只能说游戏的叙事和剧情都很有意思,对得起20多小时的游玩和坐牢的感觉。


游玩体验


这款游戏在游玩体验上,说实话蛮差的。在很多方面都有备受折磨的感受。
首先就是在操作方面,我是手柄游玩,游戏只有简单的前后左右和交互键,古老的就像小时候玩GBA一样。这个交互键很别扭,ABXY、肩键、扳机全是这个交互,没有返回键,你翻看文本要退出的时候,只能摇杆一步步的移到X才能退出。这个交互在有东西的时候是和物品交互,没东西的时候就是查看状态、物品、记忆等,再解谜的时候超级烦。设想一下,你面前有一个锁,你交互了一下,发现自己不知道答案,你不能直接退出或返回,得移动摇杆到开锁,开锁失败才能退出,这还没玩,你退出后想翻下文本看有没答案,你不能直接翻看,因为你退出后还是面向门锁,如果你按交互又进入锁的界面然后又要退出,你得往后转一下,确定你面前没有东西才能打开文本界面,然后又转过去试密码。游戏中的谜题非常多,意味着这种场景数不胜数。然后还有更折磨的,游戏流程有进入小游戏的场景,进入后本就反人类的操作变得更离谱,摇杆不再是方向键,而是里面小人的前进后退转身,不以玩家的视角为主,而是小人的视角。这得是90年代的游戏才有的设计了吧。当然,这种反人类的操作不是没有优点,在一些场景下诡谲悬疑的气氛更浓厚。
然后就是解谜方面,真的,这游戏一大半的谜题就不能叫解谜,只能叫做题(数字运算、数学应用题、脑筋急转弯、行测考试的那种找规律等等)。90%以上的谜题都是XXX密码、XXX钥匙、XXX打字机字符等等。如果你对数字和信息较强敏感性的话,玩着会更轻松。不然一旦卡关就是坐牢,找不到攻略,看别人实况因为每个人流程步骤都不固定,先是很难定位到卡关的那个谜题,其次就是找到了那谜题两边的答案也基本不一样,运气好点,你和视频的谜题是同一种谜题,数值不一样可以看别人的解法,运气不好直接不是同一种谜题,人up解了谜继续前进,你花了大时间在那思考,在那翻别人实况,全是浪费。然后有的应用题我猜测本地化有点问题,题目问的有点词不达意,以至于我不懂它到底问的是什么意思。

其他就美术风格很有特色,全程都表现很棒,超戳的。叙事和剧情也很有意思,就像制作组说的那样“给人一种漫步在破碎记忆的赛博空间的感觉”。

总结


我的评分:7.8/10
《罗蕾莱和雷射眼》无疑是一款有趣的探索解密游戏,美术出色、剧情引人、叙事有趣。但就像我标题说的那样,这款游戏非常的挑玩家,慢节奏、无引导、意识流、折磨的解谜、反人类的操作,这几点结合在一起,真的很“坐牢”,不对味的玩家说是“纯狱”一点也不为过。
我测评给推荐,是因为游戏的美术、剧情、叙事确实感觉不错,但我其实大部分时间也是“坐牢”的感觉,还算坚持下来了。不是极度、超级、非常、特别感兴趣的玩家,建议还是云下视频得了,而且还得云解说攻略版,现在网上还只找得到初见的实况看着也很磨人。
题外话:本来预想的这篇测评字数一千多左右了,没想到吐槽起来一口气写了原计划的两倍,槽点确实多

相关链接:MC 90分,OC 87分 媒体好评的冒险解谜游戏《Lorelei and the Laser Eyes》现已推出,售价¥95 - 热点聚焦 - 其乐 Keylol
谜题指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249636035(因为只有英文指南,本英语渣看的英译中很多都翻译的不好,然后指南也只是提示,看了更坐牢了,不看也坐牢,唉!)


Lorelei and the Laser Eyes

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