新功能和改进 在教程中添加了格挡教学 现在,在制作台中您可以通过单击打开配方。 在建材放置时,我们为建材添加了方向指针,以提高临近槽位的可见性。 铺盖现在被制作到背包中,而不是立即放置。如果您想放置铺盖卷,需从背包中取出它来放置。 在故事模式中,篝火 UI 现在会在生火后自动关闭。 风和旗帜现在有新的音效。 战斗系统中添加了新的声效合集。 杵、臼和衣柜现在可以被锤子拆除。 倒车时推车制动器现在应该可以正常工作。 将庇护所和洞穴增益重新调整为统计等级增益。现在,只要它们处于激活状态,它们都会提供 +10 热量。 我们将建筑系统中的两个三角墙(左、右)合并为一个,这使得建造屋顶变得更容易。
平衡性 重量:调整并重新平衡了超过 500 个游戏内物品的重量。 衣服:26 件 消耗品:221 件 容器:5 件 燃料:16种 设备:5 件 刀具:5 件 杂项物品: 69 件 任务物品:59 件 斧头、矛和火把:16 件 将制作站旁边建筑物的最大距离从 800 提高到 1200。 平衡了户外烹饪活动。现在检查频率为每 180 秒一次,而不是 300 秒一次。生猪和生熊的几率分别上升至27.5%和2.5%。 平衡触发“熊,主人”事件的几率。探索者:2% 至 5%,生存专家:5% 至 10%。 推车的最大速度略有降低。 调整基础建筑碰撞以更好地建造庇护所。 减少所有皮肤的干燥时间。从 800 秒到:- 野猪 320,- 鹿 300,- 狐狸 200,- 兔子 180,- 狼 240。
重新调整了皮制服装的配方
bug修复 狼:睡眠攻击事件 - 现在只有当我们睡在狼的领地里时才有可能受到攻击,而不是每次都受到攻击 修复了两起罕见的崩溃问题,均与动物和游戏的垃圾收集系统有关。 修复了加载游戏后推车放置错误的错误。 修复了从装备良好场景开始时在无尽模式下制作缝制衣服的问题。现在将能够使用冬季和撕裂的冬季服装配方。 修复了从快速栏位制作后光标出现在屏幕上的问题。 修复了排障器被连接到已存在排障器的槽位的错误。 添加了对讲机的物品描述。 现在撬锁需要有撬锁器。 禁用隐藏目标的“新目标”提示。 在故事模式中,篝火 UI 现在会在生火后自动关闭。 设备栏位中的潮湿物品现在可以正确显示湿度状态。 修复了与衣服干燥时保存时不存储耐久度相关的错误。 修复了适应能力和背包小部件中双 ESC 的问题。 现在,在跳跃时抓握应该更加稳定。 现在,只有放置的罗盘标记会增加放置标记的计数器。
视觉效果 添加了物品的默认图标以提高可读性。 添加了工具提示名称换行。 当重量高于最大容量时,将文本和图标颜色更改为红色。 添加了更多选项以在 HUD 上正确显示地图/图像。 添加了高草的新图标。 动物毛皮的新网格。
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