碎碎念一下,这性感的关卡设计,让我又觉得我最喜欢的prey在身体的某个地方复苏了。有无关键道具确实是类银河恶魔城的绝对核心,但是它就是能做到可以自由的四处跑来跑去靠着手头上的东西闯关而丝毫不会感到凝滞,拿到道具只是让某些事变得简单,以及让收集成为可能。游戏竟然充满了那种...沉浸式模拟的感觉,那种突现式的玩法,在银河城的框架下,它像是更能被人所接受的CAE,泡泡枪到手的时候我就感觉熟悉的prey在啃噬我的心头 等到通关开始准备收集,这游戏又摇身一变,变成了海量的内容和隐秘到也许只能通过社区讨论才能找到头绪的诸多终极谜题,你以为探完全图了?你以为收集只有路上的那几个?nonono,too young too naive,只能说作者还是太懂这游戏了