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发表于 2024-4-30 22:09:55 · 天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 548818 于 2024-4-30 22:19 编辑

官网:https://playinzoi.com/en
官方discord:https://discord.com/invite/inzoi
转自巴哈姆特:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=267169
韩商魁匠团公司(KRAFTON, Inc.)CEO 金昌汉先生(CH Kim)于今(30)日释出生活模拟类游戏《inZOI》的2024 年度开发计画,并透过新影片揭露多项新功能。

  《inZOI》是一款生活模拟类游戏,玩家可以成为神一般的存在,从任何层面「改变世界」,创造专属于自己的独特故事和体验。自去年在G-Star 2023 首度曝光相隔几个月之后,官方今(30)日释出了开发计画,期望满足粉丝们对《inZOI》的好奇心之外,更期待建立与粉丝持续沟通的平台,打造良好沟通桥梁。

  今日影片中的主角是《inZOI》制作人兼总监Hyungjun 'Kjun' Kim,他介绍了游戏的开发方向、主要功能以及分享团队目前的开发进度。他强调,「和玩家沟通」是《inZOI》开发时最被重视的项目之一,而开发团队计画在游戏上市之前,将积极地把玩家回馈与意见纳入至游戏中。

影片中也首次揭晓目前开发新功能,包括:
游戏中的角色「Zoi 」可以驾驶或者乘坐「汽车」
和其他人一起享受日常生活的「团体活动」
所有行为会累积「名声(Karma值)」进而影响未来的生活
使用「城市编辑」来控制城市的广告牌、天气和整洁度
透过「工作坊」创建和重新构想城市情景
还有「照片模式」采用更高解析度的画面截图


  除此之外,还分享了有关插件软体开发的消息,方便玩家建立模组和各种创作行为。玩家可以透过「画布(Canvas)」分享和讨论他们的创作,而《inZOI》的最终目标,就是成为一个具有创造性的工具。 《inZOI》制作人兼总监Hyungjun 'Kjun' Kim 表示:「自从去年发布首支预告片以来,我们感受到全球粉丝对《inZOI》有着高度的期待。」他补充说到:「希望大家透过和社群平台提供我们更真实、多样的建议。」

  同时,官方预告《inZOI》第二支开发计画影片预计于今年五月正式释出,内容将会针对粉丝提问回答。











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