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发表于 2024-4-18 11:30:00 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚正好通了两个游戏,然后对两款游戏结局后的谢幕名单有着差距很大的感受。由此想法水一贴。
首先,我推游戏还算肝,这几年通的游戏数量应该高于坛子平均水平,所以结局的开发者名单也看了不少。
其次,通的游戏大部分都是中上的游玩感受,不然也坚持不到结局。所以,还是蛮感谢每个制作者的付出。
最后,游戏的体验会影响我对谢幕名单的耐心,但谢幕名单并不会反过来影响我对游戏的观感和评价。

先是晚饭后在客厅花了一个多小时通了《马里奥惊奇》。这游戏的谢幕名单嘛,是互动式的吃星星(老哥们可以想象“小霸王的超级玛丽吃金币”),穿插了很多本作的特色设计。与其说是谢幕,不如说是最最最放松的一个关卡。
然后上楼从10点玩到凌晨2点多的《P5T》。这游戏的谢幕就是那种很普通的黑色背景,一半名单一半流程中的场景图。嗯~名单虽然不算长,时长也就八九分钟左右吧,但不可快进不可跳过。其实更长的名单也见过,但游戏玩下来刨除IP就比较普通,结局还要重打前三关的BOSS,刮痧的非常折磨。时间也比较晚了,我是真担心老婆突然醒过来看到我两点多还在玩。所以耐心值拉到最低,只想快点结束看看有没彩蛋然后就关机睡觉。

回归主题,常见的谢幕名单就《P5T》这种,图可能会换些制作者开发环境、员工日常照片、角色配音过程,角色模型分解、还有见过晒公司萌宠的,等等。加个游戏原声BGM啊,在游玩体验尚可,时间也充足的情况下,慢慢的等他结束,听听音乐,消化下游戏内容。
有的游戏会根据不同玩家的个性化操作,在谢幕的时候回放,比如《神笔狗良》会重现玩家给场景涂色的过程,其他常见的还有不同的探索路线和方向、做出的不同选择、产生的不同后果、拍下的不同照片,还见过重现玩家在游戏里作的画,等等。这种会让我更感兴趣一些,不至于那么无聊。
还有游戏谢幕名单的放出经过专门的设计,或与游玩彩蛋结合,和玩家产生互动,确实更有意思的多。比如上文提到的《马里奥惊奇》的吃星星,《雷曼·起源》的跳跳乐,《尼尔:机械起源》的太空飞机打弹幕,《死亡搁浅》的无止境奔跑,等等。玩家参与度更高,也能给玩家带来更深刻的印象

准备下班了就摸鱼随便写写啦,欢迎大佬们补充玩过有意思的谢幕方式和游戏。


Rayman OriginsNieR:Automata™Chicory: A Colorful TaleDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUTPersona 5 Tactica
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