战斗系统无疑是游戏最亮眼的部分,
相比一代战斗系统大改,职业有所缩减,主动技能普通技能依旧与武器绑定,但技能槽是固定的四个,不是一代的每个武器有三个技能槽。
一代职业有,
初阶职业:战士、游侠、法师
进阶职业:斗士、神射手、巫师
混合职业:魔剑士、魔弓手、刺客
而二代职业有,
战士、盗贼、弓箭手、法师、巫师、斗士、巫师、斗士、魔剑士、魔弓手、幻术师、龙选者
其中巫师、斗士可以通过职业公会任务解锁
魔剑士、魔弓手、幻术师、龙选者则需要找到对应职业的大师才能解锁
二代相当于把一代能用匕首和弓箭的游侠(小弓)拆成了只能用匕首的盗贼和只能用弓箭的弓箭手,
然后删掉了游侠进阶职业神射手(大弓)和战士游侠混合职业刺客.
接着一代的魔剑士和二代的魔剑士也不是一回事,一代的魔剑士用的剑盾,可能更接近甜不辣,二代的变成像操虫棍的双头矛,更接近龙信ol的魂枪。
每个职业都有1-2个大师技能,只有魔弓手和龙选者的大师技能会随着职业的解锁直接给大师技能,其他职业大师技能需要一定解锁条件。
目前伤害最高最强的大师就是魔弓手的殉身霸神弓,消耗生命上限,造成巨额伤害的AOE。
然后最实用的无异于是盗贼的大师技能,心如明镜,持续消耗耐力自动回避所有攻击,包括盗贼另一个大师技能绝活(火)超炎刀对自己造成的伤害。
这两个强力技能使盗贼和魔弓一跃成为整个游戏的T0职业。
至于最废的职业非幻术师莫属,幻术师说实在的就是一个小丑职业,
幻术师废在哪?首先他的香炉攻击的伤害是可以忽略不记的,甚至比空手的伤害还低,所以被人戏称隐藏职业武僧,用完技能卸装备用拳头打,要用技能再装上去。
如果硬要带着香炉,只建议装斯芬克斯处获取的香炉——梦想路,香炉部分(不是烟雾)打到人会加钱。
之前我还认为幻术师有可以引怪跳崖的幻术墙壁技能打辅助节目效果会很强,但实际上游戏中根本很难达成这个条件。
考生请听题,如果你转生在龙之信条2的世界里成了一个幻术师,那么如果把怪去跳崖,你会如何处理?
答:①放出分身②在悬崖上放出幻影地板③使用灵魂出窍技能走到幻影地板上④把分身召唤到灵魂旁边⑤香炉普通攻击或者扩散烟雾打到怪身上吸引仇恨到分身上⑥等待怪物跳崖。作答完毕。
这个鸡肋就鸡肋在,需要很复杂的步骤去完成这个节目效果。
如果是小怪都不能那么麻烦,可能进行到一半,随从已经把怪清光了,如果是大怪,得考虑随从能不能给你搞这些争取到一个安全的环境。
而且跳崖基本捡不到东西,而幻影地板这个东西又只能玩这个东西,所以纯纯是废技能,我还考虑过如果打狮鹫能不能把幻影地板放狮鹫头上,让他得走出来才飞,但事实就是放不了,而且除开幻影地板,幻影墙壁可能更实用点,但也不是非常有用,因为怪物有几率无视墙壁,比如牛头人的冲撞和石蜥的滚,他们会明知道是墙壁还会撞过来,并非100%安全。
而幻术师的大师技能——妖龙之幻,召唤一条龙的幻影吓退小型怪物给大型怪物造成僵直,相比幻术师其他技能有用,但说实话,我真觉得伊津野对这职业意见不小,虽然对会飞行的怪比如狮鹫确实很克制,但前摇时间很长很长,对战血量只剩两条的琥珀焰龙很容易感觉出来,血量低的琥珀焰龙会飞天频繁复读流星陨落,这时作为辅助的幻术师,最恰当的方法就是用妖龙之幻打断施法,但是实际上你看到琥珀焰龙施法如果慢上个2秒,对方的流星陨落就会比你的妖龙之幻先放出来,在施法硬直中的你即使放出来妖龙之幻把他吼下来,也会被陨石砸飞。而且它飞上天施法,很多时候你是得调视角去看他是下压还是施法,所以判断慢了一点都不行。
幻术师基本就是这样的,振奋烈香,振奋烈香,振奋烈香,全靠随从输出,
分身虽说一定意义上是吸引注意的,但其实挨不了几下,血量好像是和物防挂钩,但其实碰上大怪,可能挨3-4下就没了,还得叫回来回血或者重新召唤一个,
相比其他职业是打得真的累,且没有啥手法可深挖,纯纯自我折磨。
其次就是龙选者了,中看不中用的职业,职业大师技能——快速切换武器,能使用其他职业所有非大师的技能。(这里不讨论mod)
这个职业其实有潜力能发展成但丁的,但真的无法理解伊津野为啥要这样限制,本来就四个技能格子,他切换武器还得占一个,所有龙选事实上只有三个技能槽,并且切换武器是要消耗体力的,真的真的服了,一共能装备9把任意种类的武器,在这里伊津野还做了个人,武器只算一把的负重。
但是武器你如果装多的话,按多一下,你就无法返回上一把武器,
比如我装了6把武器,
①锤盾②大剑③大杖④匕首⑤魔弓⑥香炉,我一开始装备着
③大杖,释放了我装备的巫师技能——火焰集束(标记怪物的部位叠加攻击会增加爆炸次数,一段时间不攻击就会消失),然后因为我离怪物很远距离所以需要切换到
⑤魔弓进行精准瞄射,但是有时多按了一下,切成
⑥香炉了,然后就只能唉一下,再往下切换回
⑤魔弓,然后令人血压升高的来了,切换武器是需要消耗体力的,然后你终于切换到
⑤魔弓的时候,体力没了,火焰集束的效果因为没有攻击消失了,这是真的能治疗低血压。
当然也可以直接吃薯片薯丸回体力,但我觉得这个薯丸用在多按一次切一次循环的武器是真的亏,用在心如明镜不好吗?用在退魔剑圣斩不好吗?非得用来切武器?
明明可以设计得更舒适的职业,为什么要给玩家上强度呢?
龙信整个系列其实有个特别特殊的机制,那就是可以攀爬怪物,对于打不到怪物高位置弱点的近战来说就特别友好,因为可以爬到怪物身上对着其胴体任意部位进行肆意输出,所以这个游戏可以安排大量怪物的弱点,比如魔偶身上就有很多魔矿奖章的弱点,近战就可以爬到弱点位置进行攻击,而不是只能修脚。
当然攀爬这个还有其他妙用,比如爬到狮鹫或者斯芬克斯身上,这样一来谁说龙信没有坐骑
对于打击感来说,我只能说卡普空在这个领域还是无可争议的真神。
这个开放世界我觉得最棒的莫过于是周围环境的反馈,其中就是草和树木。
在之前我玩过的游戏里(也许是我见识少),只见过玩家使用技能或者挥动武器会影响草木摆动,但龙信2却是增加了怪的动作也能影响草木摆动的细节,配合着地面受击动画和镜头抖动,是真的能让人真切感受到一击的力量。
之前的怪猎世界冰原崛起曙光也没有这种细节,草木都是独立摆动的,而不是和龙信2一样是能跟随怪物的动作进行反馈,并且我觉得这个细节很大可能将来会应用在荒野上,越来越期待了。